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株式会社 DeNA Games Tokyo

掲載元 Green

【ゲームプランナー】ユーザーのためにおもしろいを考え抜く、それが醍醐味

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

東京都

300万円〜600万円

仕事内容

◆概要
DeNAで開発・運営してきた大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」でゲームプランナーを増員募集しています。
ゲーム運営ならではの、自身の携わった企画がユーザーに利用され、反応のフィードバックをもとに、さらにゲーム体験の改善や成長を通じてのビジネス拡大を一緒に実現してみませんか?
”また、将来的にリーダーポジションへのキャリアアップも可能となっております。
あなたのエントリーをぜひお待ちしております!”
◆具体的な業務内容
実施しているイベントの結果から、ユーザー体験をより良くするための改修案の企画の提案を担当します。
運営の醍醐味は『ユーザーからのフィードバックを得て、更に面白い企画を届ける』こと。
ゲームの世界観やシステムから、画面の遷移やレイアウトなど、ゲームを構成するあらゆる要素を記載した仕様書を作成したり、あなたの頭の中にあるゲーム像を、形にしてください。

具体的には…
・レベルデザイン設計
・パラメータ調整
・ゲーム内イベントの設計
・運営スケジュール管理
・ゲーム情報の各種分析 等

応募条件・求められるスキル

◆必須の経験/能力
・ゲーム会社でのプランナーまたはディレクションなどの経験
または
・数字を苦手意識なく扱える方
・円滑なコミュニケーション力

◆望ましい経験/能力
・ソーシャルゲームの運営経験
・リードプランナーとしての実務経験
・分析や統計の実務経験
・ゲームビジネスへの情熱

◆求める人物像
・ゲーム運営の力で人々を幸せにしたいと熱い思いを持っている方
・自ら能動的、自発的に周囲を巻き込んで仕事ができる方
・変化を楽しみ、積極的に取り組む方
・広い視野で客観的に物事を見ることができる方
・役職、役割にとらわれず、業務の幅を広げていける方
・何かに深く打ち込んだ経験。または、何かをやり遂げたことがある方
・ビジネスを通じてさらに成長したい方
・PDCAサイクルを高速回転し、業務改善に貢献した経験がある方
・ゲームの企画書や仕様書など、ドキュメント作成に関する知識を有している方

募集要項

企業名株式会社 DeNA Games Tokyo
職種ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー
勤務地サテライトオフィス:千代田区神田練塀町3番地 大東ビル
本社:千代田区神田相生町一番地 秋葉原センタープレイスビル
DeNA本社:渋谷区渋谷2-21-1 渋谷ヒカリエ

※上記のいずれか
アクセスサテライトオフィス:各線秋葉原駅 中央改札口より徒歩3分
本社:各線秋葉原駅 中央改札口より徒歩1分
DeNA本社:東京メトロ副都心線・半蔵門線、東急田園都市線、東急東横線「渋谷駅」B3出口で直結
給与・昇給300万円〜600万円

◆給与
年収400〜600万円 
・月例給
・賞与(年2回:5月、11月)

◆給与詳細
・試用期間中の給与は本採用と同額
・給与改定(年2回:4月/10月※正社員のみ)
※契約社員が給与改定となる場合、原則、契約更新時(6月、12月)からの適用となります
待遇・福利厚生◆諸手当
通勤交通費(上限10万円)、残業手当、退職金

◆福利厚生
健康保険(関東IT健康保険組合)、厚生年金保険、介護保険、雇用保険、労災保険 完備
定期健康診断、インフルエンザ予防接種 等

◆リモートワーク制度
”DeNA Games Tokyoでは組織状況に合わせて、出社とリモートワークを織り交ぜた働き方を推奨しています。
当面リモートワークはご自宅で行って頂きます。”
休日・休暇◆休日/休暇
・土曜日・日曜日、国民の祝日、年末年始
・年次有給休暇
(入社初年度は入社月に応じて最大10日、入社次年度以降11日〜20日)
・慶弔休暇
・生理休暇
・裁判員休暇
・産前産後休暇
・子の看護休暇
・育児・介護休業 など
提供キャリアインデックス

応募方法

選考プロセス

【STEP1】Green応募フォームによる書類選考

【STEP2】1次面接

【STEP3】最終面接

【STEP4】内定

※応募から内定まで、2~3週間程度を予定しております。
※選考においてはスピーディーに行ないます。
※面接日はご希望に応じますので、お気軽にご相談ください。
※場合によって、選考フローが変更になる場合があります。

採用人数

3

その他・PR

この仕事で得られるもの

ユーザーニーズを捉え、ニーズを満たす面白い体験を作る企画考え実現することができます。

大規模なタイトルだからこそできる『豊富なデータベース』
そしてあなたが『今まで培ったノウハウ』を存分に発揮する環境があります。
大規模タイトルを長期的にユーザーから支持され続けるには、妥協は許されません。
良いものをつくるために、周囲との協力連携やコミュニケーションが不可欠。
ユーザーの要望、期待をどう実現していくか、あなたの今までのご経験をフルに発揮してください。
チームメンバー皆で目標に向かい、『もっと面白い!』ゲームづくりを目指すことが求められます。

キャリアパス

ゲームプランニング経験を踏まえ企画リーダーやタイトルプロデューサーなどよりダイナミックなポジションでキャリアを成長させることができます。

仕事の流れ

【イベント企画】
どんなイベントであればユーザーに楽しんでいただけるかを企画します。

【仕様書作成】
画面の遷移やレイアウトなど、ゲームを構成するあらゆる要素を記載した仕様書を作成します。

【デザイナーやエンジニアへの制作ディレクション】
イベントを実施する際にどのようなデザイン、システムが必要になるかをクリエイターに伝えます。

【パラメーター調整】
ゲーム内における数値の調整を手掛けます。

【品質管理・リリース】
クリエイティブチェックを行ない、リリースを行ないます。

【振り返り、改善】
ユーザーのリアクションを分析し、次回イベントの改善につなげていきます。

企業情報

企業名株式会社 DeNA Games Tokyo
設立年月2015年04月
代表代表取締役社長川口 俊
資本金1億円
平均年齢32.0歳
従業員数200人
事業内容スマートフォンゲーム、フィーチャーフォンゲームの運営
上場区分非上場
URLhttp://denagames-tokyo.jp/

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