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株式会社Cygames

カットシーンアーティスト【ゲーム】※残業平均20時間程度/月

CGデザイナー

〒150-0036 東京都渋谷区南平台…

400万円〜650万円

雇用形態

正社員

【職務概要】 モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるカットシーン制作業務を行なっていただきます。 【職務詳細】 ・ゲーム開発におけるカットシーン制作業務 ・カットシーン表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・カットシーンに関するクオリティ管理、監修業務 --------------------------- ▼億超えのヒットタイトルを生み出してきた企業のメンバーとして働くことで、業界の中での【ヒットを生み続けるノウハウ】を直接学ぶことができる環境です。 ▼【世界180以上の国と地域】でコンテンツを提供しています。日本国内だけではなく、世界中の方たちに楽しんでもらえるゲーム作りを経験できます。 ▼ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として、福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。【充実した福利厚生】を受けながら、【チャレンジングな仕事】に取り組むことが可能な環境です。

株式会社セガ

【株式会社セガ】<龍が如くスタジオ>フェイシャルモーション_No.100

CGデザイナー

東京都品川区

400万円〜900万円

雇用形態

正社員

世界市場に向けて展開している物語メインのタイトル開発を行っていただきます。 ・ゲーム内に登場するキャラクター(人物)のフェイシャルモーションの制作、セットアップ、ターゲット作成、riggingなど。 ・新しい表現手法の開発などテクニカルアート関連業務等も担当して頂きます。

非公開

3Dアニメーター /3Dリードアニメーター

CGデザイナー、ゲーム系その他

東京都港区

450万円〜

雇用形態

正社員

Mayaを使用するCG映像制作、ゲーム・遊技機のモデリング業務全般でリードアニメーターとして活動頂きます。 【主な役割】 ・レイアウト・プリビズ制作 ・アニメーション制作(プリレンダー&インゲームモーション含む) ・モーションキャプチャ編集・加工 ・カットシーン制作(カメラワーク含む) ◆魅力 プリレンダとリアルタイムCGの両方に強い会社です。 その為、ゲームとアニメーションの融合を強みに 効率的な手法や技術力を駆使して映像制作を行える環境です。 実現するための方法や手順を考えるのが好きな方や、今後のリアルタイムCGでの映像表現を高め、Vtuberやゲーム、遊技機、実写VFXと様々な案件にチャレンジできる環境です。

株式会社オーツー

モバイルゲームプランナー

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー、ゲーム系その他

大阪府大阪市

300万円〜700万円

雇用形態

正社員

・企画立案 ・仕様作成 ・ゲームデータの作成/バランス調整 ・リリース後の運営対応 モバイルゲームの受託・自社の仕様作成、バランス調整、運営業務を担当していただきます。 モバイルに限らず家庭用ゲーム等、ゲーム開発経験が豊富でモバイルゲームでチャレンジしたい方を歓迎致します! 新規サービス立ち上げ時には企画段階から参画して頂き、市場調査や事業計画立案、企画、開発など、モバイルゲームの企画から開発、運営までに一貫して携わることができます。

株式会社セガ

【株式会社セガ】【新規大型タイトル】背景モデラー_求人No.709

CGデザイナー

東京都品川区西品川一丁目

400万円〜1300万円

雇用形態

正社員

UE5、MAYA、を使用した背景モデル制作業務。 外部制作アセットの管理業務 ※ご応募の際にはポートフォリオのご提出もお願いいたします。

エヌディーキューブ株式会社

【任天堂グループ】3DCGキャラクターモデラー(札幌本社勤務)

CGデザイナー、ゲーム系その他

北海道札幌市中央区北

300万円〜600万円

雇用形態

正社員

【主な業務】 ・モデリング ・リギング ・テクスチャ作成 任天堂IPだけでなく、オリジナルキャラクターのモデル制作を行います。 キャラクターのモデリング、テクスチャ、リギングを担当し、 キャラクターに関連するオブジェクト制作なども行います。 任天堂IPのモデルの場合は、公式モデルを受領後、 当社の開発するプロジェクトに合うように作り直す作業も 担当していただきます。 【使用ツール】Maya、Photoshop、Substance 3D Painter、V-ray 5 (Substance 3D Designer、ZBrush、Houdini)

株式会社ランド・ホー

プロジェクトマネージャー

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

東京都大田区西蒲田

650万円〜

雇用形態

正社員

・スマートフォン向けゲームの開発、運用プロジェクトマネジメント業務 ・コンシューマ向けゲームの開発プロジェクトマネジメント業務

株式会社トリサン

【大阪】企画営業、制作ディレクター(遊技機、ゲームCG映像全般)

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

大阪府

500万円〜600万円

雇用形態

正社員

CG映像を使用したコンテンツ(遊技機含む)の進行管理、クオリティチェック ■担当業務 ・映像企画立案からの受託開拓 ・CG映像全般(ゲーム、遊技機映像開発含む)のクオリティ及び進行管理 ・CGを使用したコンテンツの企画立案と営業 (VR開発など) ・チーム管理 ■ その他業務 ・コスト管理 ・クライアントとの折衝 ・外注調整 使用OS: Windows 使用ツール/ 言語:Photoshop /word/excel/PowerPoint

アソビモ株式会社

レベルデザイナー

CGデザイナー、ゲーム系その他

東京都豊島区

300万円〜650万円

雇用形態

正社員

現在弊社でリリース中もしくは開発中のタイトルにて、レベルデザインをお任せ致します。 マップツール等を使い難易度を調整しながら、ゲームのマップとレベルを企画、実装いただきます。 より具体的には、 ・ゲームイベント、ダンジョン、フィールドの企画立案、仕様作成と調整、実装までの一連の業務。 ・ゲーム内のバトルエリアや、探索や演出のためのステージなどの様々なゲーム空間の設計。

非公開

ディレクター

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー、ゲーム系その他

東京都港区六本木 変更の範囲 当社のオ…

450万円〜800万円

雇用形態

正社員

Wright Flyer Studiosのディレクターとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの開発責任者としてご活躍頂きます。 ・ゲームコンセプト立案、GDD(ゲームデザインドキュメント)の作成 ・開発チーム全体のマネジメント、社内外と連携した制作進行管理 ・アート、ストーリー、サウンドなどクリエイティブ面の総合ディレクション ・レベルデザイン、パラメータデザイン 変更の範囲※ 会社の指定する業務 ※「変更の範囲」とは、将来の配置転換などによって変わり得る業務の範囲を指す。 変更の範囲:会社の指定する業務 ※「変更の範囲」とは、将来の配置転換などによって変わり得る業務の範囲を指す。

株式会社D・A・G

【東京・福岡】リードアーティスト(デザイナー)/リモート可/ゲームのアート統括/大手有名タイトル多数

ディレクター・プロデューサー

福岡県福岡市中央区天神

500万円〜600万円

雇用形態

正社員

・アートチームの統括、製品が目指すデザインやグラフィックの方向性を明確に示すこと ・制作進行状況と制作データをチェックし、目指している方向性、クオリティを実現するためにチームメンバーを導くこと ・グラフィックパートのスケジュール管理

株式会社マイネット

イラストディレクター(作画リーダー)

CGデザイナー

東京都港区

500万円〜750万円

雇用形態

正社員

「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲームサービス事業のさらなる成長をはかるべく、 イラスト領域で活躍したいイラストディレクターを募集します。 <キャリアパス> 入社後は配属タイトルのチーフ格のイラストディレクター/アートディレクターをお任せいたします。 配属タイトルのチームの要としてイラストのクォリティを主導いただける方を募集します。 ゆくゆくはイラストチームのリーダーとしてマネジメントに関わっていただくことも可能です。 <業務内容> ・イラストディレクション業務(カード企画、指示書制作、構図案制作、赤入れ、FB、レタッチ、仕上げ調整) ・イラストのレギュレーション作成 ・作画実務 ・外注先やチームメンバーへのフィードバック ・チームメンバーへの技術指導

ナツメアタリ株式会社

開発ディレクター(大阪)

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー、ゲーム系その他

大阪府大阪市北区

350万円〜700万円

雇用形態

正社員

【概要】  海外向けビデオスロットマシンの企画開発におけるディレクション業務  コンテンツメーカーとして自社コンテンツの企画段階から携わるプロジェクトもあり 【具体的な仕事内容】  ・クライアント、協力会社、社内との折衝業務  ・工程、進捗、品質の管理

株式会社CySphere

【CySphere】ゲームエンジン/アニメーションエンジニア

CGデザイナー

東京都渋谷区

350万円〜900万円

雇用形態

正社員

Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ・ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計、開発 ・MayaなどのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータへ変換するツールの開発

アソビモ株式会社

アートディレクター

ディレクター・プロデューサー、ゲーム系その他

東京都豊島区

300万円〜650万円

雇用形態

正社員

手がけていただくのは、自社開発&運営による「アヴァベルオンライン」「トーラムオンライン」「アルケミアストーリー」等の既存タイトル、または新規開発中のタイトルでのアート領域のクオリティ担保・向上をお願いします。 おもに以下のような業務を想定しています。 ・アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)の  クオリティ管理 ・制作進行/フロー管理 ※外注管理含む ・メンバーアサイン ・メンバー業務管理 ・タイトル内外の折衝業務 ※今までのご経歴を元に2D/3Dなど、専門的な部分をご担当いただきます。

非公開

VFXアーティスト

CGデザイナー、ゲーム系その他

東京都港区六本木 変更の範囲 当社のオ…

450万円〜800万円

雇用形態

正社員

Wright Flyer Studiosの3Dアニメーターとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのキャラクタモーションやエフェクトなど3Dアニメーション制作業務でご活躍頂きます。 ・エフェクト・パーティクルの制作 ・エンジニア、テクニカルアーティストと連携して描画負荷対策 変更の範囲※ 会社の指定する業務 ※「変更の範囲」とは、将来の配置転換などによって変わり得る業務の範囲を指す。 変更の範囲:会社の指定する業務 ※「変更の範囲」とは、将来の配置転換などによって変わり得る業務の範囲を指す。

株式会社オルトプラス

ゲームプランナー

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

東京都豊島区東池袋

400万円〜600万円

雇用形態

正社員

ゲームデザイナーの元、ゲームプランニング業務全般を担当していただきます。 <具体的にお任せしたいこと> ・ゲーム内機能やイベントの仕様提案・仕様作成・設計・実装・運用 ・ゲームデータの作成・実装(スクリプト業務) ・レベルデザイン(ステージ設計、パラメータ設計等) ・バランス調整 ・ゲーム全般のクオリティチェック メインとなるゲーム事業の他、新規事業や他社と協業で手掛ける大規模案件、社外プロジェクトとのリレーションもあり、キャリアステップに応じたアサイン先を考慮いたします。 基本的にリモートワークでの勤務で、プロジェクトごとに週1日ほど出社日を設けています。

株式会社トリサン

【大阪】進行管理マネージャー(遊技機、ゲームCG映像全般)

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

大阪府

300万円〜550万円

雇用形態

正社員

CG映像を使用したコンテンツ(遊技機含む)の進行管理、クオリティチェック ■担当業務 ・CG映像全般(ゲーム、遊技機映像開発含む)のクオリティ及び進行管理 ・CGを使用したコンテンツの企画立案 (VR開発など) ■ その他業務 ・クライアントとの調整など 使用OS: Windows 使用ツール/言語:Photoshop /After effects/word/excel/

合同会社EXNOA

ゲーム・IPプロデューサー/COO室

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

東京都港区六本木

800万円〜1500万円

雇用形態

正社員

・新規ゲームタイトルやメディアミックス、オリジナルIPの企画・開発 ・外部ディベロッパーやクリエイターとの協業座組の組成、契約締結 ・プロジェクト予算の策定と管理 ・開発フェーズにおけるプロジェクトマネジメント ・社内外におけるリソースマネジメント ・マーケティング戦略の策定(専任チームとともに) ・運用フェーズにおける予実管理、課題分析、ユーザー施策の企画 などを想定しています。 スキルセットやご経験を踏まえて担当業務を調整させていただきます。

非公開

3Dアーティスト(キャラ・背景・エフェクト他)

CGデザイナー、ゲーム系その他

東京都港区

300万円〜650万円

雇用形態

正社員

志望、スキル、経験等を考慮の上、下記いずれかの業務に携わっていただきます。 キャラクターデザイン 3Dキャラクターモデリング、スキニング、テクスチャ作成 背景デザイン 背景アセットの制作(モデル、UV、テクスチャ等の作成)、調整 シェーダー、LOD、破壊、及びアニメーションの設定 その他制作物のレイアウト、ライティング等 エフェクトデザイン 3Dエフェクト、テクスチャ作成 ゲームエンジンツールを用いたエフェクトの設定、呼び出し テクニカルアート デザインプロセスや制作パイプラインを効率的・合理的に進めるワークフローの開発 既存 / 新規の技術の研究、プログラマと協働してのゲームエンジンへの組み込み 処理パフォーマンス最適化のための、ツールを用いた解析や指導 技術上の問題の解決支援

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