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株式会社サイバーエージェント

【東京:リモート】プロジェクトマネージャー(ゲーム×AI開発 ※転勤なし

ディレクター・プロデューサー、プログラマー

東京都渋谷区宇田川町40-1 Abem…

500万円〜750万円

雇用形態

正社員

===★オススメポイント★=== ・AI×ゲーム領域での研究開発実績多数(国内外カンファレンス登壇・受賞歴あり) ・9社のグループと連携する横断PJTのため、幅広いジャンルのタイトル・開発フェーズに関わることが可能 【職務概要】 ゲーム・エンターテインメント事業部(SGE)において、AIを活用した新規・既存ゲーム開発プロジェクトのマネジメント全般を担当します。 【職務詳細】 ・AI戦略本部の各種プロジェクトにおける目的・目標の定義、ロードマップ策定 ・プロジェクト進捗管理および効果測定 ・AI技術応用先のゲーム開発プロジェクトとエンジニアとの要件調整 ・役員・PJT責任者への進捗・成果報告および資料作成 ・社内外向けのAI活用広報活動(イベント企画運営、告知制作、インタビュー対応など) ・AI戦略本部の組織作りや横断的なプロジェクト推進業務 【環境/担当工程/開発手法】 ・担当工程:要件定義、進行管理、効果測定、社内外調整 ・開発環境:各PJTに応じて異なる(Unity、PythonなどAI開発技術含む) ・開発手法:アジャイル、ウォーターフォール併用 【業務内容変更の範囲】 同社業務全般

株式会社セガ

システムプログラマ.

プログラマー

東京都品川区 東京都品川区

400万円〜899万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ・内製エンジンのシステムモジュールの設計、実装、最適化 ・アセットパイプラインの構築 ・オーサリングツールの開発

株式会社オルトプラス(東証スタンダード上場)

クライアントエンジニア.

プログラマー

東京都豊島区東池袋3-1-1サンシャイ…

400万円〜799万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ゲームタイトルや各サービスに関連するクライアントアプリケーション開発を担当していただきます。 <具体的には> ・Unityやネイティブコードを使用したゲームの設計/開発/テスト/運営 ・ツールの開発(運用ツール、デバッグツールなど) ・エンジニア観点から見た規格の実現性、企画改善などの提案 ・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有 ・2D/3Dを用いたバトル・UI開発 CTOが統括する開発部に所属していただき、適正に従って各PJへアサインします。 メインとなるゲーム事業の他、新規事業や他社と協業で手掛ける大規模案件、社外プロジェクトとのリレーションもあり様々な技術領域にタッチ可能です。 基本的にリモートワークでの勤務で、プロジェクトごとに週1日ほど出社日を設けています。

株式会社フジ・ネクステラ・ラボ

【東京:リモート】サーバーサイドエンジニア(ゲーム) ※転勤なし

プログラマー

東京都江東区青海1-1-20ダイバーシ…

500万円〜750万円

雇用形態

正社員

【職務概要】 月間数百万ユーザー規模のオンラインゲームの運用改善・サーバーサイド開発・パフォーマンス最適化を担当していただきます。 既存プロダクトの安定性を守りつつ、技術的裁量を活かして改善提案や価値向上に主体的に関わることができるポジションです。 【職務詳細】 ・ゲームサーバーの設計・バックエンド開発・運用改善 ・ネットワーク設計・チューニング ・バックエンドサービスの改善・拡張・可視化 ・パフォーマンス分析と最適化 ・AWS上のインフラ管理・改善 ・データベース設計・最適化 ・クライアントエンジニアやプランナーと協力した機能改善・課題解決 【開発環境・使用ツール】 バックエンド:PHP インフラ:AWS ツール:GitHub, Slack, Backlog など 【業務内容変更の範囲】 同社業務全般

プラチナゲームズ株式会社

グラフィックスプログラマー.

プログラマー

東京都千代田区 応募時に希望勤務地を選…

-

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 自社製ゲームエンジンの制作 自社製ゲームエンジン上でのグラフィックス機能制作 タイトルに必要とされるグラフィックス機能の制作 DCCツール上での機能作成 社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、グラフィック面での知識を活かしながら、ゲームにおける映像表現に関するプログラミング作業を行います。 グラフィックスパイプラインの構築やシェーダーの作成を通して、アーティストと連携を取りながら、ゲームで求めるグラフィック表現を実現化していくことが主な業務です。

株式会社カプコン(東証プライム上場)

ツールエンジニア(バージョン管理).

プログラマー

大阪府大阪市中央区 大阪府大阪市中央区

-

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ・社内製ゲームエンジンにて利用するゲームデータのバージョン管理 ・バージョン管理をサポートするツールの制作

株式会社ゲームフリーク

R&Dプログラマ:通信システム【ジュニアクラス】.

プログラマー

東京都千代田区 東京都千代田区

400万円〜699万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務

株式会社カプコン(東証プライム上場)

レンダリングエンジニア.

プログラマー

大阪府大阪市中央区 大阪府大阪市中央区

-

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 CAPCOMの内製のエンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームの一員となり、 効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。 ・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の  要望対応、および、機能改善対応を行います。 ・製品リリースのためにプロファイリングを行いGPU稼働率の  最適化、CPU処理時間の改善を行います。 ・近い将来の製品のため高品質な先端グラフィックス技術の  開発を行います。 ・メッシュやテクスチャなどの各種アセットの圧縮や  フィルターの開発を行います。

株式会社ゲームフリーク

R&Dプログラマ:通信システム.

プログラマー

東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 …

600万円〜999万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務

株式会社セガ

グラフィックスプログラマ.

プログラマー

東京都品川区 東京都品川区

400万円〜799万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 タイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。 また、内製エンジンの描画モジュールの開発にも携わります。 ・タイトルの要件に合わせたレンダリングパイプランの構築、シェーダーの作成。 アーティストのサポート。 ・内製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化。 次世代の描画技術の研究、実装。

株式会社ゲームフリーク

ゲームプログラマ【リーダー】

プログラマー

東京都千代田区 東京都千代田区

600万円〜999万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ・コンシューマゲーム開発における、コンテンツ部分の実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成等) ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツなど、ゲームプレイ全般の実装に関して、企画構想から実装までを担当するチームのマネジメント業務 ※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます

株式会社Cygames

※経験者募集※【ゲームプランナー】★年間休日120日以上

制作・編集・印刷系その他、ゲームプランナー

本社 東京都渋谷区南平台町16番17号…

400万円〜1000万円

雇用形態

正社員

コンシューマーまたはスマホ向けゲームの開発に参画。各部署と連携し仕様/シナリオの作成~コンテンツ内イベントの企画運用まで幅広く活躍いただけます ・企画書草案の作成 ・各部署との調整~仕様書作成 ・ゲームバランス調整 ・必要素材の洗い出し、発注 ・ボイス/サウンド進行管理 ・イラスト/デザイン進行管理 ・KPI分析~改善 ・コンテンツ内イベント企画、運用(スマートフォン向けゲーム) ほか サイゲームスプランナーのやりがいとは ユーザーに「最高の面白さ」を届けられることがプランナーの醍醐味。新規のイベントやストーリーに「楽しい!」と反応いただいたり、バトル実装に大きな反響があったり、思いを受け取ってくれた人の声が支えになります。時には厳しい意見もありますが、それを解決し、ユーザーの笑顔に繋げられるのもこの仕事の醍醐味です。 みんなでゲームを楽しめる環境 当社ではワークライフバランスを重視した、働きやすい環境作りに力を入れています。完全週休2日制で年間休日120日以上、繁忙期も含めた昨年度の月平均残業時間は24.2時間。300以上のゲーム機と1000タイトル近いゲームを社内で保有しており、昼休みや定時後に仲間同士でプレイすることもできます。

株式会社ゲームフリーク

テクニカルアーティスト:ツール【ジュニアクラス】.

プログラマー

東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 …

400万円〜799万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポート

プラチナゲームズ株式会社

エンジニアリングマネージャー/Engineering Manager.

プログラマー

東京都千代田区神田駿河台4-2-5トラ…

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雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ・ゲーム開発、運営のためのプログラマチームのマネージメントを行う ・ゲームのリリース、安定した運営に向かって自発的に活動し、チーム全体の生産性、成果を最大化する ・スタッフのキャリアアップをサポートする ・円滑なコミュニケーションに心がけ、スタッフの話を聞き、情報の共有をすすめる

株式会社スタッフサービス エンジニアリング事業本部

ゲーム・アプリ開発エンジニア◆在宅案件もあり/WEB面接実施中/年間休日125日/残業少なめ◆

プログラマー、評価・テスト、ゲーム系その他

転勤なし!面接地での就業率92%以上!…

300万円〜899万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 就業先は大手メーカーや開発会社。 Web、ゲーム、アプリ開発など、あなたに最適なプロジェクトをご案内します。 経験の浅い方は、テストや修正などの取り組みやすい業務からスタート! \経験の浅い方にも、安定のバックアップ体制充実/ 【プロジェクト例】 ・ネットワークゲームのプログラミング ・新規リリースされるゲームのテスト ・新規アプリの開発 ・既存アプリの改修 など 【携わる製品例】 ◎ゲーム系 家庭用ゲームソフト スマホゲーム ゲーム機本体のWebサービス ◎アプリ・Web系 スマートフォンアプリ AR/VR/MRアプリケーション 業務系Webシステム 複合機・家電・医療機器・ロボットなどの組込み系アプリケーション

株式会社カプコン(東証プライム上場)

VFXエンジニア.

プログラマー

大阪府大阪市中央区 大阪府大阪市中央区

-

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装 ・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装

株式会社オルトプラス(東証スタンダード上場)

サーバーサイドエンジニア.

プログラマー

東京都豊島区 東京都豊島区

500万円〜799万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 オンラインクレーンゲームの開発・運用 具体的には ・保守、運用業務 ・追加機能などの企画、開発業務 <このポジションの魅力> チームメイキングのタイミングから開発に参加ができるため、よりよいサービス作りのための企画〜改善提案がしやすい環境があります。 また、同サービスにとどまらず、社内では複数の新規事業開発が立ち上がっています。 事業を横断した技術やノウハウの共有もできます。 <開発体制、環境> ・原則リモートワーク ・会社内の別事業とのリレーションもあり様々な技術領域にタッチ可能 ・CTO経験者など含むチーム構成 ・サービス開発、企画に特化したチーム編成

株式会社ブルジュラ

中野からヒット商品を!超有名キャラクターグッズの【商品企画】

制作・編集・印刷系その他、グラフィックデザイナー・イラストレーター、商品・メニュー開発

【転勤なし/中野駅から徒歩5分】 東京…

350万円〜800万円

雇用形態

正社員

《バズを生み出せる仕事!》★アニメやマンガ、ゲームのキャラの商品・企画提案★業績拡大中につき増員募集!アイディア活かせるやりがいのある環境! ■出版社やアニメ会社など作品版元にアプローチ ■キャラクターを活かした商品の企画提案でライセンス取得 ■各商品製作会社に発注、販促PRの企画、納品手配など段取り調整 ■商品の検品・発送の管理 ■販売店への納品、請求書などの作成 ■自社商品やOEMの企画進行 手掛けているのは誰もが知る有名な作品ばかり! ONE PIECE プリキュア サンリオキャラクターズ ドラゴンボール スヌーピー JR新幹線など 有名作品を多数手がけています。 キャラクターの魅力を最大限引き出すためには… 今のトレンドはこれだから… この作品は絶対にクル… 自分のアイデア・直感を活かして働けるところが醍醐味です! 自分が携わった商品が大ヒット ⇒ 最高の喜びです! 作品を理解して、キャラクターを理解。ファンの層が子供向けか大人向けか。どのターゲットに向けたグッズにするか。こんな商品が流行っているからそれに合わせて… など、さまざまな情報やデータを分析し、商品の企画を考えて、世に生み出す。そしてそれが大ヒットしたときは、格別の達成感を味わえます!ヤミツキです!

プラチナゲームズ株式会社

エンバイロメントTA.

プログラマー

東京都千代田区 応募時に希望勤務地を選…

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雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。 【リーダーポジション】 プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。 また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする業務を行います。 【シニアポジション】 現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います

プラチナゲームズ株式会社

エンジンプログラマー.

プログラマー

東京都千代田区 応募時に希望勤務地を選…

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雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 自社製ゲームエンジンの制作 社内で共通して使用される開発環境について、専門的な知識を活かしながら、担当となる分野でのシステム構築を行います。 AI、Animation、Physics、VFX、Soundといった分野においてアーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、機能の追加やワークフローの改善やツールの制作を行っていくことが主な業務です。 【シニア】 自社製ゲームエンジンの設計・制作 ワークフローやデータパイプラインの設計・制作 自社製ゲームエンジンについて広く判断を行い、設計や実装を行っていただくことが主な業務です。 ゲームプログラムだけでなく、DCCツールを含めたワークフローやパイプライン、ツール制作、ハードウェアといった幅広い分野での知識が求められれます。

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