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株式会社アドグローブ

【大阪:リモート】クライアントエンジニア ※年間休日120日以上

プログラマー

大阪府大阪市北区堂島2-4-27 JR…

500万円〜750万円

雇用形態

正社員

【職務概要】 Unreal EngineやUnity等を使用したコンシューマ、PC、スマートフォン向けゲーム開発をお任せします。 自社開発を中心に様々な案件を手掛けており、今後の中核メンバーとしてご活躍いただける方の応募をお待ちしております! 【具体的な職務内容】 ・Unreal Engine等を用いたコンシューマ向けゲーム開発 ・Unity等を用いたスマートフォン向けゲーム開発 ・メンバーのスケジュール・クオリティ管理(コードレビュー等) ・関係各所との調整業務 【主な開発実績】 ・ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist  開発環境:Unreal Engine 5 ・ENDER LILIES: Quietus of the Knights  開発環境:Unreal Engine 4 ・リデンプションリーパーズ  開発環境:Unreal Engine 4 自社開発ではUnreal Engine 4やUnreal Engine 5での開発を行っています。 【業務内容変更の範囲】 同社業務全般

非公開

ぱちんこの演出ディレクション(音・ランプ・役物)<愛知>

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

江南事業所|愛知県江南市古知野町朝日2…

450万円〜500万円

雇用形態

正社員

ぱちんこ演出のディレクション業務

アジューダグループ(合同募集)

プログラマー◆月給25万円以上/完休2日制/年休125日/土日祝休み/リモートワークOK◆

プログラマー

東京都渋谷区桜丘町13-10 桜ヶ丘ハ…

300万円〜599万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 コンシューマ、スマートフォン、PCに向けたゲーム開発において、ゲームサーバーの設計、構築、開発、運営まで幅広い業務をおまかせします。 <開発環境の案件例> ■ゲームエンジン:Unreal Engine/Unity/UE4/その他 ■言語:C++/C#/Objective-C/JavaScript/Swift/PHP/Ruby/MySQL/Perl/その他 ■OS:Linux/Windows/Mac-OS/その他 ■ツール:SVN/GitHub/Redmine/その他 ※ご参画いただく案件によって条件は変わります。 ※「Unity」(フロント、UI、サーバーとの繋ぎこみ担当)、「UE4」の実務経験(ブループリントがわかる、C++が利用できる)をお持ちの方は即戦力としてご活躍いただけます。 ・・・ ★有名大手パブリッシャー・デベロッパー会社と直接お取引をしている案件が多数!まずはあなたのご経歴やスキルを伺い、適性やご希望に応じた案件をご提案します。 ★コンシューマー・スマートフォン・PCなど、様々なプラットフォームの案件を扱っています。得意なジャンルを伸ばすことも、新たな領域に挑戦することも可能です! ★年間休日125日とお休みはたっぷり!完全週休2日制で土日祝休みのため、週末はしっかりリフレッシュすることができます。 【達成感を感じる瞬間】 ◎プレイヤーの反応を感じられる 開発したゲームが無事にリリースされた瞬間は、大きな達成感を味わえます。ビッグタイトルに参画するチャンスもあり、SNSなどでプレイヤーの反応を目にすることも。自分たちの作品が世界中で楽しまれることを実感できます。 【この仕事の大変なところ】 △協調性が必要 トラブルやイレギュラーな事態が起きたときには、チームメンバーと協力して問題を解決しなければなりません。その分、チーム全体で困難を乗り越えたときの達成感は格別です。チームワークを大切にできない方には厳しい仕事です。

Sola株式会社

開発エンジニア(若手) ※土日祝休み

プログラマー、オープン系SE、アプリケーション系SE

東京都千代田区外神田6-14-3VOR…

400万円〜650万円

雇用形態

正社員

【職務概要】 開発エンジニアとして下記業務を担当していただく予定です。 【職務詳細】 ・スマートフォンアプリケーションの開発 ・基幹系業務システムの開発(ex.販売管理、受発注管理、在庫管理など) ・デジタルコンテンツ提供システム、ECサイトなどユーザー向けサービスの開発 ・ゲームの開発 ほか 【担当業務】 ・要件定義および見積作成 ・設計(基本設計/詳細設計) ・製造 ・テスト ・プロジェクトマネジメントや開発リード 【同社の魅力点】 Solaでは開発プロジェクトの設計から実装までの全工程を 同じチームで行うため、ベンダーコントロールではない エンジニアとして全工程に対応できるキャリアパスの経験を 積むことが可能です。 【業務内容変更の範囲】 同社業務全般

非公開

遊技機映像の制作進行管理(東京)

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

東京オフィス|東京都中央区京橋3-3-…

350万円〜700万円

雇用形態

正社員

遊技機映像制作の進行管理業務

シリコンスタジオ株式会社

プロダクションコーディネーター

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

東京都渋谷区恵比寿1-21-3 恵比寿…

400万円〜600万円

雇用形態

正社員

【職務概要】 作品の担当パートの進行、工数管理、スタッフの管理調整をお任せします。 【職務詳細】 ・担当工程の制作進行管理 ・スケジュール調整 ・アサイン管理 ・工数管理、進捗管理 【使用ツール】 制作管理ソフト、Officeツール イグニス・イメージワークス事業本部について ・イグニス・イメージワークスは、最先端の制作環境の下、企画から3DCG制作までをすべてワンストップで対応できる、デジタルコンテンツ制作のエキスパート集団です。 ・リアルタイムのカットシーン制作や、ゲーム、VRコンテンツなどにおける各種モデル・モーションアセットの制作も多く手がけています。 【業務内容変更の範囲】 適性に応じて、会社の指示する業務への異動を命じることがあります

プラチナゲームズ株式会社

UIアーティスト◆大阪・東京◆.

ゲーム系その他

大阪府 大阪府

300万円〜499万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

非公開

ぱちんこ映像企画(大阪)

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

大阪開発室|大阪府大阪市中央区本町4-…

350万円〜550万円

雇用形態

正社員

遊技機開発における映像企画業務

株式会社ゲームフリーク

ワールドコンセプトプランナー【ジュニアクラス】.

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 …

400万円〜699万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ・ゲーム内容に沿った世界観設定やキャラクター設定の提案 ・デザインや設定の発注、進行、品質管理、窓口対応 ・外部クリエイターへのデザイン発注および完成までの進行 ・ゲームに実装するテキストデータの作成

プラチナゲームズ株式会社

プロジェクトマネージャー/Project Manager.

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

東京都千代田区神田駿河台 東京都千代田…

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雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 プロジェクトを運営するにあたって、プロデューサーのサポート業務を行っていただきます。 最も主たる業務はスケジュール管理となります。 昨今のゲーム開発は工程が複雑化しており、さまざまなタスクが依存関係にありますが、それらの状態を整理し正しいプロジェクトの状態を可視化するための業務全般を担当していただきます。 ・プロジェクトの目的理解、作業範囲の明確化 ・スケジュールの組立て、進捗管理 ・リスク検討、把握、解決 ・社内の他部署との連携、調整業務 ・プロジェクト管理手法の検討 ・顧客企業・発注先企業との折衝

株式会社カプコン(東証プライム上場)

バトルプランナー.

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

大阪府大阪市中央区 大阪府大阪市中央区

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雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ■格闘ゲーム制作に関わるプランニング ・ゲーム内の各システム考案 ・キャラクターの企画 ・各種ゲームモードの企画 ・仕様書作成 ・ゲームデータ作成・実装 ・バトルバランスの調整

プラチナゲームズ株式会社

アプリケーションプログラマー.

プログラマー

大阪府大阪市北区 応募時に希望勤務地を…

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雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの制作 ゲームの進行を制御する各種システムの制作 制作支援を行うツールの構築 主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。 ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、様々なスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。 【リーダーポジション】                     (上記に加えて)自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。

株式会社Cygames

物理シミュレーションエンジニア/ゲームエンジン/東京

プログラマー

東京都渋谷区

400万円〜1000万円

雇用形態

正社員

ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計/開発を実施いただきます。

非公開

パチスロの演出企画・映像ディレクター(京橋本社)

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

本社|東京都中央区京橋3-1-1 東京…

500万円〜800万円

雇用形態

正社員

パチスロ開発における映像企画、ディレクション業務

株式会社グレンジ

リードプランナー.

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

東京都渋谷区宇田川町40番1号Abem…

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雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 新規開発または運用タイトルのリードプランナー業務 ゲームのおもしろさを追求するため、各セクションと協業しながら 下記開発運用における各種プランニング、ディレクション、クオリティ管理等を担当。 ・具体的な業務な内容 企画立案、仕様書作成、パラメータ設計 レベルデザイン 進行管理 数値分析からの改善提案 ・リード業務 チーム内での課題洗い出し、課題解決 プロデューサーや各セクションとの連携や調整 プランナーチームのマネジメント

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

チーフ運営プランナー/運営プランナー(コンソール新規IP).

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

東京都千代田区 就業の場所の変更の範囲…

300万円〜599万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 将来的にタイトルの運営業務まわりの司令塔としてご活躍いただくことを想定しております。 ・コンソール系運営型タイトルの運営フェイズにおける業務全般。 注目分野のひとつであります上記分野で、自ら考え動いていける人材を募集します。 ■KPI/ユーザ動向分析 ■施策立案 ■実装の推進 ■公開後の効果測定 ■各種告知原稿作成、公開業務 ■緊急時の対応、補填判断 ■マーケティング/カスタマーサポート等、他部署連携/調整 従事すべき業務の変更の範囲:全ての部署・業務への配置転換の可能性があります。

株式会社カプコン(東証プライム上場)

【ゲーム開発】プログラマー◆大阪・東京◆

プログラマー

東京都新宿区 東京都新宿区

350万円〜749万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ゲーム制作に関わるプログラミング ・ゲームアプリケーションのプログラミング ・ネットワークゲームのプログラミング ・ゲームエンジン開発のプログラミング ・モバイルゲームのプログラミング

株式会社セガ

グラフィックスプログラマ.

プログラマー

東京都品川区 東京都品川区

500万円〜899万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 コンシューマタイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。 また、Unreal Engineの描画モジュールの開発にも携わります。 ・ハイエンドな表現を実現するためのレンダリングパイプランの構築、シェーダの作成 ・ハードウェア性能を最大限に引き出すためのパフォーマンス最適化

株式会社クリーチャーズ

ポケモンカードゲームの 環境開発・プロジェクトマネジメント(管理職候補).

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

東京都千代田区 本社:屋内原則禁煙(…

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雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ポケモンカードゲームおよびポケモンカードゲームアプリの開発環境をアップデートしていく、また中長期を見据えて新しいことに取り組んでいくような、様々なプロジェクトのマネジメントを担当いただきます。 【主な業務内容】 ・自社・外部管理ツールの開発における制作進行管理 ・AIを利用した開発環境アップデートの推進 ・新たな技術や外部会社と連携した取り組みの提案、推進 ・その他派生プロジェクトの進行管理 ・課題分析 ・業務フローの改善、提案 まずは進行しているいくつかのプロジェクトに携わっていただきながら、ポケモンカードゲーム開発の全体像を理解し、将来的にはチームメンバーのマネジメントや、ポケモンカードゲーム開発自体にも携わっていただきたいと考えています。 【ポケモンカードゲーム開発に関連するプロジェクト全般】 ・各チームの開発環境整備 ・開発データベース ・ツール運用 ・自動対戦AI ・新規プロジェクト 【使用ツール】 ・プロジェクト管理ツール:Backlog、Redmine、Save Point、Wrikeほか ・コミュニケーションツール:Slack ・ファイル共有サービス:Box  など

プラチナゲームズ株式会社

テクニカルアーティスト.

プログラマー

東京都千代田区 東京都千代田区

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雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ゲームプロジェクトの開発業務において、自身が担当する分野でのアセット制作フローや制作ルールを整備する業務を行います。 ・ゲーム開発における担当分野でのアセット制作フローや制作ルールの整備 ・ゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法の構築

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