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学校法人電子学園

ゲームプログラマー経験者歓迎◆プログラマー育成◆指導経験不問/年休128日/創業70年安定基盤【エージェントサービス求人】

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

学校法人電子学園 日本電子専門学校本館…

500万円〜799万円

雇用形態

正社員

【セカンドキャリアに挑戦/ゲームプログラミング経験者歓迎/指導経験不問/実働7時間・年間休日128日/次世代を担うエンジニアの育成】 約3000名が在籍する日本電子専門学校のゲーム制作科専任教員としてを次世代のゲームプログラマーを育成していただきます。 ■具体的には: ゲーム分野は3つの学科があり、ゲーム制作研究科、ゲーム制作科、ゲーム企画科で構成されています。 ゲーム制作に必要なワークフローと様々なプラットフォームを通して、プログラミング技術・企画・制作管理などゲーム制作で必要な知識、技術を指導し、産業界で活躍できるゲームクリエイターを育成していただきます。 ■教育体制: 入社後、先輩教員のアシスタント業務に就き、まずは得意な科目から担当いただきます。半年から1年後を目安に約40名のクラス担任をお任せします。充実した学内研修、OJT、外部研修をご用意しておりますので、教員免許が無くても安心して始められます。 ■このポジションの特長 長く安定して働く方が多いため、平均年齢は一般企業と比べ少々高めかもしれません。また、年間休日128日、実働7時間とプライベートとメリハリをもって働くことができます。 ■キャリアパス: 専任教員として担任を受け持った後のキャリアパスとしては、テクニカルチーフとして設備管理や実習室責任者を経験し、その後に学科長として学科の運営に携わるキャリアステップを目指していただきます。 ■学生のサポート体制: 入学から卒業まで一人ひとりの学生をサポートする部署として「キャリアセンター」をおき、学生生活や就職活動のサポートを担任1人だけに任せるのではなく学校全体でフォローする体制としています。 ■仕事の魅力: 情熱を持って指導した学生が一流の技術者となって社会で活躍してくれる、その喜びを感じることができるというのが最大の魅力です。活躍するOBが卒業後に同校を訪問してくれることも多々あります。現場で培った技術や経験が学生指導にそのまま活かせます。プロになるための技術が身につくことで学生たちの喜ぶ顔を見ることもできます。また学校で学んだことを産業界で活かせるよう、学生たちの夢へのサポートもできるやりがいのある仕事です。 変更の範囲:会社の定める業務

株式会社Studio Oops

ディレクター(ゲーム・遊技機)※最先端大規模プロジェクト/残業月20時間以下

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

【勤務地詳細】 顧客先へ出向 (本社:…

400万円〜700万円

雇用形態

正社員

■業務内容 担当する大手顧客先へ出向し、ディレクターとしてモバイルゲームや遊技機等の液晶画面を中心としたCG映像の企画・演出・コンテ作成・デザイン・アートディレクション・工程管理などを担当します。 ■こんな方がマッチしています ◎デザイナーだけではなく、ディレクターにも挑戦したい ◎最先端なプロジェクトに関わり、スキルアップしたい ◎成長スピードが早く、一流の環境で裁量を持って働きたい ◎マネジメントだけではなく『技術スキル』でのキャリアアップを目指したい 学歴やこれまでの職歴に関係なく、技術で評価される同社では、20代の内からでも誰もが知る有名タイトルのプロジェクトに携わることができる環境です。自分自身の技術を一流の環境でさらに伸ばしたいと挑戦心に溢れる方を募集します。 ■魅力 【専門的なスキルが学べる環境】…携わるプロジェクトは大手の案件ばかり。そのため年単位で携わり、担当案件は1社のみ。最新の技術を学びながら続けられる環境です。 【毎年昇給/インセンティブあり】…弊社社員の全員が毎年月5,000~10,000円(年60,000~120,000円)の昇給実績があります。稼ぎたい希望の社員にはインセンティブ用の別プロジェクトを任せ、インセンティブを支給することも可能です。 【大手企業との取引多数】…プロジェクト規模は数億円を超え50~100名以上のデザイナーエンジニアが関わる大規模プロジェクトがほとんどです。 【キャリアも働き方も自分らしくカスタマイズできる】…完全週休二日制で残業は月20時間程度(1日1時間)です。納期間際になり、進捗が遅れている場合には残業や土日出社をする場合もありますが、振替休日を100%取得可能です。また有給取得実績も高く年間5日以上必ず有休を取得しています。

株式会社ドリコム

プロデューサー

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー、ゲーム系その他

東京都品川区大崎

650万円〜1200万円

雇用形態

正社員

【概要】 国内、海外で展開する運用中スマートフォン向けゲームのプロデューサーポジションを担当して頂きます。 【仕事内容】 ・各種レビューによるIP/ゲーム両面での価値担保 ・データに基づいた見実管理 ・各種ステークホルダーや社内との調整 ・50-100名規模のチームのマネジメント ・定性定量両面における問題把握と課題化 【魅力】 ・既存IPタイトルに携われる機会が多くあります。

非公開

制作進行

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー、ゲーム系その他

東京都港区

300万円〜400万円

雇用形態

正社員

*プロジェクトの予算管理 *社内/社外アサイン管理 *全体スケジュールの策定 *コスト管理と作業内容を調整する折衝業務 *物品単位におけるコストと売り上げからの妥当な制作期間の策定、及びPDCAサイクルを回す中心となる役割 *遊技機/ゲーム/その他CG映像系案件に携わっていただきます。 【魅力】 ■開発の中心となり、プロジェクト全体の進行管理が経験できます。 ■多くの協業企業との取引がある為、固定のジャンルにとらわれず、さまざまな案件に携わることができます。

ポノス株式会社

アシスタントプロデューサー

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー、ゲーム系その他

京都府京都市下京区

350万円〜900万円

雇用形態

正社員

ゲーム開発におけるプロジェクトコントロール、新規ゲームプロデュース業務をお任せいたします。 【主な業務】 ・予算策定 ・人員編成 ・プロモーション計画策定 ・スケジュール管理 ・各種KPIの分析と、その結果基づいた意思決定

株式会社マイネット

【フルリモート】ゲームプロデューサー~ゲーム運用経験を活かしたキャリアアップができます!/東証プライ

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

東京都港区

700万円〜1000万円

雇用形態

正社員

ゲームタイトル運営特化事業で様々なタイトルのプロデューサーをお任せします! <具体的には> ・タイトルの予算策定、予算執行 ・KPI分析に基づく運用改善、企画立案 ・チームマネジメント

株式会社Cygames

ディレクター/ゲーム/東京

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

東京都渋谷区南平台町

400万円〜1000万円

雇用形態

正社員

ゲームの立ち上げからリリース後にKPIを分析し ユーザ動向をみながら運用改善まで行なって頂きます。 またプロジェクト全体のディレクション及び、クオリティ管理やスケジュール管理などの ゲーム開発全般を担当して頂き、よりおもしろいコンテツ作りをして頂きます。

株式会社Cygames

ゲームプランナー/AAAタイトル/東京

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

東京都渋谷区南平台町

400万円〜1000万円

雇用形態

正社員

ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。 プロデューサーやディレクターの求める方向を元に、ゲームをデザインしていきます。 ゲーム内のフロー設計や画面設計を含めた仕様書および資料の作成。 また必要に応じて各セクションとの調整などを行って頂きます。

株式会社ユークス

【大阪/横浜】テクニカルディレクター*JASDAQ上場。やりたいことを追求できる制度多数!【エージェントサービス求人】

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

1> 大阪本社 住所:堺市堺区戎島町4…

350万円〜899万円

雇用形態

正社員

■担当業務:同社の開発部のテクニカルディレクター担当として作品に関する技術全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務に携わっていただきます。 ・技術全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務 ・プログラマーの作業分担、進行管理 ・広範囲における技術的な問題解決 ・プログラマーの指導 ■社風:同社が大きくなった理由として、技術力が認められたことが挙げられますが、従業員一同その事実を理解しており、そのため仕事に妥協することは一切ありません。キャラクターの髪の毛一本、指の動き一本までこだわり、常にベストなクオリティのゲーム作成を心がけております。 ■魅力: 【上場している安定感&メンバー還元を重視する社】当社はメンバーが長期的に安定的に就業ができ、やりたいことに集中できる環境を作ることが最も重要だと考えております。また賞与に関しては、過去業績が不振であった際でも必ず支給してきました。メンバーのみならずその家族も大切にする考え方です。 【制作、開発、スキルアップのために最高の環境をご用意!】当社では各職種において、必要となる機器、ソフト、ツールを一人一人に用意しております。これは作品を作る上での障害を極力減らし、メンバーの自由度を発揮し、開発に集中できる様にすることが目的です。実現したい世界観や細かなリアリティーの追求などクオリティーの高いものを追求するからこそ不可欠だと考え、メンバーからの要望には会社負担で支給します。 【キャリアチェンジ、希望領域への挑戦を尊重します】当社はある部署に人員がいないため、自身がやりたいこと、挑戦したいことを犠牲にするということは致しません。メンバー自身のやりたいことに全面的にバックアップしており、過去中途入社メンバーでも上記を志望し入社しているメンバーは非常に多く、担当領域に特化したい!ある分野に転向したい!など積極的に反映します。

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

ゲームプログラマー(クライアントサイド)【エージェントサービス求人】

ゲームプランナー、プログラマー

本社 住所:東京都中央区銀座1-11-…

400万円〜899万円

雇用形態

正社員

家庭用・モバイルゲームのタイトル別で編成されたチームへ所属し、クライアント側のアプリケーション制作を担当いただきます。 最もゲームらしい部分を制作するプログラマーのお仕事です。 以下のようなパートがあります。 ・主人公の操作:活き活きとした動きを実現し、快適な操作へこだわった制作 ・敵キャラやモブキャラの思考(AI):より自然な動き、賢さをプログラミングで実現 ・エフェクト、シェーダー:リアルでカッコいい、新しい表現を追求 ・ユーザーインターフェイス:近年注目されているユーザーの遊びやすさに直結する大事なパートを構築 ・全体をまとめるシステム設計:効率と作り易さの両立が求められるテクニカルな部分を担う ★ここがPOINT★ 創業から50年以上にわたり積み上げてきたモノづくりのノウハウをベースに、老舗メーカーならではのコンテンツ制作に携われます。 自社開発に重きをおき、熱い議論を交わしながら年次や在職年数を問わず開発に対する提案が出来るため、中途入社の方も早期にキャッチアップ・充実感を得られるはずです。 また、時代の波を捉えながら常に新しいアソビを追求してきた当社は、近年話題のesportsにも早くから取り組んでいます。 自社コンテンツを活用したesportsイベントの企画・運営はもちろん、各団体との連携によるesports活性化にも注力。 より多くのお客様にエンタメの楽しさをお届けするべく、日々挑戦を続けています。

株式会社エクスジール

ソーシャルゲームプランナー(大阪)

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー、ゲーム系その他

大阪府大阪市北区

300万円〜

雇用形態

正社員

スキルや志向に応じてPCプラウザゲーム・ソーシャルゲームなどの クライアント、サーバサイドのいずれかの開発をお任せします。 ・企画書、仕様書の作成 ・サービスリリース後の運用、更新業務 ・ゲーム内のイベントの企画、提案 ・ユーザーのニーズの分析、反映 ・各種ゲームデータの作成 ・ゲームバランスの設計、調整 ・シナリオ監修

株式会社マイネット

【フルリモート】ゲーム開発リードプランナー~東証スタンダード上場/全社平均残業20時間前後

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

東京都港区北青山

450万円〜600万円

雇用形態

正社員

<ゲーム開発経験を活かし、ディレクターへの挑戦が可能> 「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲーム事業のさらなる成長をはかるべく、今後の中核となっていただく開発リードプランナーを募集します。 <具体的には> ※いきなり全てお任せするわけではなく、お強みの領域からお任せいたします! ・企画 ・各種バランス設計 ・仕様策定 ・進行管理 ・外注管理

非公開

アシスタントプロデューサー ゲーム業界未経験相談可!!

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

東京都豊島区 最寄り駅:JR山手線 …

500万円〜900万円

雇用形態

正社員

社内の複数ゲーム開発案件における各種進行管理業務やプロデューサー業務を担当していただきます。 ・ゲーム制作におけるスケジュールおよび予算の管理 ・ゲーム制作における仕様書等の各種資料作成 ・クライアント企業や協力会社との渉外対応 ・ゲームの開発計画書やPL作成 ・その他事務作業(契約締結、請求書処理、社内外向け申請等)

G2 Studios株式会社

クリエイティブディレクター

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

東京都渋谷区渋谷

400万円〜600万円

雇用形態

正社員

社内・社外とも積極的にコミュニケーションを取り、世界観およびキャラクターに関連する コンテンツのクオリティを担保するディレクション業務を行います。 仕様を担当している企画やクリエイターとも連携を取れる環境の為、 自身で能動的に提案できる方であれば世界観およびシナリオに即した仕様の提案が可能です。 また、全デザインリソースの仕様設計に携わり、プランナーやクリエイターと共に、 お客様に満足いただけるリソースの制作指示書の制作業務を行います。 主には、新規キャラクターデザイン、新規カードイラスト、ADV立ち絵/ADV背景、 各種モーションの制作指示書を要件に基づき作成し、指示書に基づいたクオリティチェックを行います。 場合によっては、3Dモデル/モーションに対しての制作指示やクオリティチェックを担う場合もあります。

株式会社ソフトギア

開発ディレクター(メタバース)

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

東京都新宿区新宿

500万円〜1000万円

雇用形態

正社員

プランナー、エンジニア、ビジュアルデザイナー等と一緒に、サービスの企画から運用までの工程をご担当いただきます。 職務詳細 ・開発ディレクション ・クオリティコントロール ・企画・戦略立案 ・サービスシステム設計 ・関係各社、関係部署との折衝業務

ポールトゥウィン株式会社

京都 ゲーム・エンタメ事業部のプロジェクトマネージャーを大募集!

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

京都府京都市下京区東塩小路高倉町

400万円〜800万円

雇用形態

正社員

プロジェクト推進及び統括して頂き、予算・スケジュール通りにコンテンツをリリースする支援をします。 ※ご経験に応じて、複数のチームを包括的に管理頂きます。 ・案件管理(進捗、コスト、スケジュールなど) ・課題ヒアリング/現状分析 ・プロジェクトを円滑になるよう対人関係マネジメントにてチームを運営 ・顧客や品質管理部署の課題やニーズ調査 ・品質分析、テスト結果の分析 ・メンバーマネジメント

株式会社ゲームフリーク

プランナー【ジュニアクラス】

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

東京都千代田区神田錦町

400万円〜700万円

雇用形態

正社員

コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)

株式会社ゲームフリーク

R&Dプログラマ:システム【ジュニアクラス】

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

東京都千代田区神田錦町

400万円〜700万円

雇用形態

正社員

ライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務

株式会社enish

【在宅勤務】リードゲームプランナー

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー、ゲーム系その他

東京都港区六本木

400万円〜800万円

雇用形態

正社員

完全在宅勤務でゲームプランニング! 弊社が手掛けるスマホゲームアプリ(新規/運用中)におけるゲームデザイン・プランニングの統括業務をお任せいたします。 [具体的な業務内容] ・企画やコンセプトの立案 ・ゲームデザインの統括、複数プランナーを統括しながらのゲームデザインの遂行 ・ゲームデザイン、レベルデザインをスムーズに行うための仕組みやルール作り ・リリース後のアップデートや運営計画の立案 ・各種KPIの設計から運用を通じた分析と、その結果を加味した各種判断や意思決定 ・関係各部門との調整、連携

株式会社コーエーテクモゲームス

【横浜】ゲームエンジンコア開発◆東証プライム上場Gの老舗ゲームメーカー/ヒットタイトル多数【エージェントサービス求人】

ゲームプランナー、Web・オープン系プログラマ

本社 住所:神奈川県横浜市西区みなとみ…

450万円〜899万円

雇用形態

正社員

◇◆東証プライム上場G・老舗ゲームメーカー/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有/海外市場のシェアも堅調に拡大◇◆ ■業務内容: ゲームグラフィックスの基礎研究開発及びゲームエンジンの開発についてお任せします。 ■業務詳細: ・マルチプラットフォーム対応のエンジン開発 ・コンソール、PC、スマートフォン等の各プラットフォームに最適化されたライブラリ/エンジンの設計、開発 ・動作負荷解析、高速化、メモリ効率化などのパフォーマンスチューニング ■ポジションの魅力・やりがい: ・ゲームエンジンを開発できる、携われます。 ・開発の裏側を知れます。 ・タイトル開発部署と相談しながらゲーム開発に関わることもできます。 ■組織構成: 以下7つの班に分かれており、候補者の経験・スキル・希望に応じて配属予定です。 ・統合班/20名  ゲームエンジン(ツール)開発 ・グラフィックス班/18名  ゲームエンジン(ライブラリ)開発 ・シミュレーション班/11名  シミュレーション技術開発 ・AI班/15名  AI技術開発 ・AV班/6名  サウンド技術・ライブラリ開発 ・オンライン班/3名  ゲームネットワーク技術・ライブラリ開発 ・テクニカルアーティスト班/5名  CG技術開発 ■当社の特徴: (1)当社は東証プライム上場Gの総合ゲームメーカーとして、各種ヒットタイトルを有しており国内外で高い評価を得ています。 (2)家庭用ゲームを中心に、オンライン・ソーシャルゲーム、海外市場のシェアも堅調に拡大し、更なる事業拡大・成長が見込まれています。 (3)当社が開発した「信長の野望」は、販売開始から30年が経ち、国内外で多くのファンを有しています。また、歴史、日本のタイトルが多いことから、海外での人気も高いです(売上比率…80:20程度、ソフトの販売比率…60:40程度)※欧米メイン。 変更の範囲:会社の定める業務

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