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株式会社セガ

【龍が如くスタジオ】キャラクターデザイナー

CGデザイナー

東京都品川区西品川一丁目1番1号 住友…

400万円〜900万円

雇用形態

正社員

ゲームで使用されるハイエンドキャラクターモデルの制作を中心とした業務です。イメージ画作成、モデリング、テクスチャー作成、キャラクターセットアップとキャラクター制作に関する一連の業務を行っていただきます。 【採用部門】 第1事業部(龍が如く) ◇既存タイトル・URL 「龍が如く」 「ジャッジアイズ」 「モンキーボール」 「バーチャファイター」  シリーズ ◇特徴 ハイエンド・リアルテイストのタイトル開発ができる 内製エンジンあり

株式会社Cygames

【BlazeGames】3DCG/ゲーム/エフェクトアーティスト/東京

CGデザイナー

東京都渋谷区南平台町

400万円〜1000万円

雇用形態

正社員

ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行なっていただきます。 ※Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となります。 (出向ではありません)

株式会社セガ

【株式会社セガ】【新規大型オンラインタイトル】背景モデラー_求人No.704

CGデザイナー

東京都品川区西品川一丁目

400万円〜1300万円

雇用形態

正社員

3Dステージ(背景)モデリング、レイアウト業務 ※ご応募の際にはポートフォリオのご提出もお願いいたします。

株式会社メトロ

エフェクトデザイナー

CGデザイナー、ゲーム系その他

東京都文京区

350万円〜500万円

雇用形態

正社員

◆ご経験や適性に応じ以下いずれかの業務をお願いします。 ①エフェクトデザイナー/エフェクトデザイン業務をお願いします。 ②エフェクトデザイナーのリーダー/エフェクトデザイン業務に加え、エフェクトデザイ ナーのリーダーとして管理マネジメントをお願いします。 [業務詳細] ・各デザイン素材を組み合わせ、ゲームに組み込むためのデータ制作 ・最終的な画面のクォリティコントロール ・エフェクトデザイナーのリーダーとしての管理業務 ※担当範囲は、ご経験や適性に応じ決定いたします。 ◆使用ツール:After Effects・Photoshop・Unity・MAYA など

非公開

【急募】リギングアーティスト

CGデザイナー、ゲーム系その他

〒141-0033 東京都品川区西品川…

400万円〜900万円

雇用形態

正社員

当社のデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。 製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。 <具体的な業務例> ・キャラクターを中心としたリギング及び、リギング環境構築 ・Maya等、DCCツールのスクリプトやプラグインの作成 ※変更の範囲:当社業務全般

株式会社CySphere

【CySphere】ゲームエンジン/グラフィックスエンジニア

CGデザイナー

東京都渋谷区

350万円〜900万円

雇用形態

正社員

Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ・ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計、開発 ・低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発 ・シェーダー開発

CJ FOODS JAPAN株式会社

商品デザイン(課長) ※年間休日120日以上

グラフィックデザイナー・イラストレーター、プロジェクトマネージャー、プロジェクトリーダー

東京都港区西新橋2−7−4CJビル 都…

500万円〜750万円

雇用形態

正社員

【職務概要】 同社は韓国の食文化と味を広めるグローバル韓国料理ブランドbibigo、 100%果物発酵酢である美酢(ミチョ)などのブランドを保有しております。この度カテゴリー部デザイン課の課長を募集します。 【職務詳細】 日本の消費者に最適化されたデザイン産出物を開発してブランドの価値を視覚的に伝え、同時に本社との緊密な協業を通じてグローバルガイドラインを現地化する責任を負うことになります。 それだけでなく、デザインとリードとして構成員の力量強化を図り、 日本市場でのブランドデザイン競争力を持続的に発展させることができるリーダーシップが必要なポジションです。 【同社が展開するメインブランド】 ・果実のお酢「美酢」 100%果実発酵のお酢から作った果実のおいしさを楽しむ、飲むお酢です。 ・餃子などグローバル韓国料理を展開する「bibigo」 伝統的な韓国料理に現代人が追求する価値をプラス。 現在、約 50 カ国で 7 カテゴリー約100 種類の商品を販売しています。 ・調味料の「ダシダ」 韓国の食卓に欠かせないおいしさの秘密であり、「おふくろの味」として広く知れ渡っている国民的調味料です。 【業務内容変更の範囲】 同社業務全般

株式会社Cygames

カットシーンアーティスト【ゲーム】※残業平均20時間程度/月

CGデザイナー

〒150-0036 東京都渋谷区南平台…

400万円〜650万円

雇用形態

正社員

【職務概要】 モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるカットシーン制作業務を行なっていただきます。 【職務詳細】 ・ゲーム開発におけるカットシーン制作業務 ・カットシーン表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・カットシーンに関するクオリティ管理、監修業務 --------------------------- ▼億超えのヒットタイトルを生み出してきた企業のメンバーとして働くことで、業界の中での【ヒットを生み続けるノウハウ】を直接学ぶことができる環境です。 ▼【世界180以上の国と地域】でコンテンツを提供しています。日本国内だけではなく、世界中の方たちに楽しんでもらえるゲーム作りを経験できます。 ▼ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として、福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。【充実した福利厚生】を受けながら、【チャレンジングな仕事】に取り組むことが可能な環境です。

株式会社セガ

【株式会社セガ】<龍が如くスタジオ>フェイシャルモーション_No.100

CGデザイナー

東京都品川区

400万円〜900万円

雇用形態

正社員

世界市場に向けて展開している物語メインのタイトル開発を行っていただきます。 ・ゲーム内に登場するキャラクター(人物)のフェイシャルモーションの制作、セットアップ、ターゲット作成、riggingなど。 ・新しい表現手法の開発などテクニカルアート関連業務等も担当して頂きます。

株式会社セガ

【龍が如くスタジオ】TA

ディレクター・プロデューサー、CGデザイナー

東京都品川区西品川一丁目1番1号 住友…

400万円〜900万円

雇用形態

正社員

キャラクターもしくはモーションに特化したテクニカルアーティスト業務全般 【採用部門】 第1事業部(龍が如く) ◇既存タイトル・URL 「龍が如く」 「ジャッジアイズ」 「モンキーボール」 「バーチャファイター」  シリーズ ◇特徴 ハイエンド・リアルテイストのタイトル開発ができる 内製エンジンあり

非公開

3Dアニメーター /3Dリードアニメーター

CGデザイナー、ゲーム系その他

東京都港区

450万円〜

雇用形態

正社員

Mayaを使用するCG映像制作、ゲーム・遊技機のモデリング業務全般でリードアニメーターとして活動頂きます。 【主な役割】 ・レイアウト・プリビズ制作 ・アニメーション制作(プリレンダー&インゲームモーション含む) ・モーションキャプチャ編集・加工 ・カットシーン制作(カメラワーク含む) ◆魅力 プリレンダとリアルタイムCGの両方に強い会社です。 その為、ゲームとアニメーションの融合を強みに 効率的な手法や技術力を駆使して映像制作を行える環境です。 実現するための方法や手順を考えるのが好きな方や、今後のリアルタイムCGでの映像表現を高め、Vtuberやゲーム、遊技機、実写VFXと様々な案件にチャレンジできる環境です。

株式会社セガ

【株式会社セガ】【新規大型タイトル】背景モデラー_求人No.709

CGデザイナー

東京都品川区西品川一丁目

400万円〜1300万円

雇用形態

正社員

UE5、MAYA、を使用した背景モデル制作業務。 外部制作アセットの管理業務 ※ご応募の際にはポートフォリオのご提出もお願いいたします。

エヌディーキューブ株式会社

【任天堂グループ】3DCGキャラクターモデラー(札幌本社勤務)

CGデザイナー、ゲーム系その他

北海道札幌市中央区北

300万円〜600万円

雇用形態

正社員

【主な業務】 ・モデリング ・リギング ・テクスチャ作成 任天堂IPだけでなく、オリジナルキャラクターのモデル制作を行います。 キャラクターのモデリング、テクスチャ、リギングを担当し、 キャラクターに関連するオブジェクト制作なども行います。 任天堂IPのモデルの場合は、公式モデルを受領後、 当社の開発するプロジェクトに合うように作り直す作業も 担当していただきます。 【使用ツール】Maya、Photoshop、Substance 3D Painter、V-ray 5 (Substance 3D Designer、ZBrush、Houdini)

アソビモ株式会社

レベルデザイナー

CGデザイナー、ゲーム系その他

東京都豊島区

300万円〜650万円

雇用形態

正社員

現在弊社でリリース中もしくは開発中のタイトルにて、レベルデザインをお任せ致します。 マップツール等を使い難易度を調整しながら、ゲームのマップとレベルを企画、実装いただきます。 より具体的には、 ・ゲームイベント、ダンジョン、フィールドの企画立案、仕様作成と調整、実装までの一連の業務。 ・ゲーム内のバトルエリアや、探索や演出のためのステージなどの様々なゲーム空間の設計。

株式会社マイネット

イラストディレクター(作画リーダー)

CGデザイナー

東京都港区

500万円〜750万円

雇用形態

正社員

「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲームサービス事業のさらなる成長をはかるべく、 イラスト領域で活躍したいイラストディレクターを募集します。 <キャリアパス> 入社後は配属タイトルのチーフ格のイラストディレクター/アートディレクターをお任せいたします。 配属タイトルのチームの要としてイラストのクォリティを主導いただける方を募集します。 ゆくゆくはイラストチームのリーダーとしてマネジメントに関わっていただくことも可能です。 <業務内容> ・イラストディレクション業務(カード企画、指示書制作、構図案制作、赤入れ、FB、レタッチ、仕上げ調整) ・イラストのレギュレーション作成 ・作画実務 ・外注先やチームメンバーへのフィードバック ・チームメンバーへの技術指導

株式会社CySphere

【CySphere】ゲームエンジン/アニメーションエンジニア

CGデザイナー

東京都渋谷区

350万円〜900万円

雇用形態

正社員

Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ・ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計、開発 ・MayaなどのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータへ変換するツールの開発

非公開

イベントデザイナー・バトル演出(ペルソナチーム)

CGデザイナー、ゲーム系その他

〒141-0033 東京都品川区西品川…

400万円〜900万円

雇用形態

正社員

製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。 <具体的な業務例> ・バトルにおけるデザイン要素の構成と演出作成 ・バトル内のシーン演出の仕様や資料、およびデータ作成 ※変更の範囲:当社業務全般

非公開

VFXアーティスト

CGデザイナー、ゲーム系その他

東京都港区六本木 変更の範囲 当社のオ…

450万円〜800万円

雇用形態

正社員

Wright Flyer Studiosの3Dアニメーターとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのキャラクタモーションやエフェクトなど3Dアニメーション制作業務でご活躍頂きます。 ・エフェクト・パーティクルの制作 ・エンジニア、テクニカルアーティストと連携して描画負荷対策 変更の範囲※ 会社の指定する業務 ※「変更の範囲」とは、将来の配置転換などによって変わり得る業務の範囲を指す。 変更の範囲:会社の指定する業務 ※「変更の範囲」とは、将来の配置転換などによって変わり得る業務の範囲を指す。

非公開

2DCGデザイナー/アートディレクター

ディレクター・プロデューサー、CGデザイナー

東京本社 東京都千代田区大手町1-6-…

300万円〜800万円

雇用形態

正社員

当社は自社、および大手ゲーム会社が手がける最新作や 有名タイトルのイラスト制作を行っています。 最近ではWEBTOONの案件も多く手掛けています。 受注増加によりキャラクター、アイテム、武器、背景制作、 マンガやアニメなど幅広いコンテンツ制作に携わっていただく イラストレーターを大募集! ■詳細 【アートディレクター】 ・クオリティ管理 └案件ごとにアートディレクターを置き、監修を行っていただきます。 ・キャラクター制作 └カードイラストや立ち絵制作など(仕様書に沿ってラフ~線画・着彩までお任せいたします。) ・背景デザイン └建築物や自然物などの背景等、画面の全体を占める重要なパート ・コンセプトアート └ゲーム初期開発のサポートや世界観構築の業務もあり。キャラクター設定、衣装デザインや武器、背景など チームはこれまでのご経験や適性によって決定します。

非公開

3Dアーティスト(キャラ・背景・エフェクト他)

CGデザイナー、ゲーム系その他

東京都港区

300万円〜650万円

雇用形態

正社員

志望、スキル、経験等を考慮の上、下記いずれかの業務に携わっていただきます。 キャラクターデザイン 3Dキャラクターモデリング、スキニング、テクスチャ作成 背景デザイン 背景アセットの制作(モデル、UV、テクスチャ等の作成)、調整 シェーダー、LOD、破壊、及びアニメーションの設定 その他制作物のレイアウト、ライティング等 エフェクトデザイン 3Dエフェクト、テクスチャ作成 ゲームエンジンツールを用いたエフェクトの設定、呼び出し テクニカルアート デザインプロセスや制作パイプラインを効率的・合理的に進めるワークフローの開発 既存 / 新規の技術の研究、プログラマと協働してのゲームエンジンへの組み込み 処理パフォーマンス最適化のための、ツールを用いた解析や指導 技術上の問題の解決支援

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