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検索結果: 1,286(281〜300件を表示)

プラチナゲームズ株式会社

オーディオプログラマー.

プログラマー

東京都千代田区 応募時に希望勤務地を選…

400万円〜799万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ゲーム内のBGM、効果音の制御、音響効果システムの制作 ゲームエンジンとオーディオミドルウェアのインテグレーション 制作支援(オーディオ関係)を行うツールの構築 主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。 ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、さまざまなスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。 【リーダーポジション】 (上記に加えて)自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。

プラチナゲームズ株式会社

テクニカルアーティスト.

プログラマー

東京都千代田区 応募時に希望勤務地を選…

-

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ●自社製ゲームエンジンでのグラフィック機能の作成 ●自社製ゲームエンジンでのグラフィックパイプラインの構築 ●グラフィック分野における先端技術の研究 社内で共通して使用されるグラフィック機能やパイプラインの整備や研究に加え、新しい表現を行なっていくための先端技術の研究を行なっていくことが主な業務です。

株式会社カプコン(東証プライム上場)

モーションエンジニア.

プログラマー

大阪府大阪市中央区 大阪府大阪市中央区

-

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ・ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装  社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと  やり取りをしながら開発を進めます。  - アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、   モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う  - アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けの    ランタイムリグの設計・開発を行う  - アーティスト、プランナーとやり取りをしながら   ノードベースのモーション制御ツールの改修を行う  - サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、   モーション連動システム・ツールの開発を行う ・モーション制作のワークフローを改善するための研究開発  - 社内モーションキャプチャースタジオと協力し、効率的にキャプチャーデータを   ゲームキャラクターへ反映するためのフロー改善を行う  - AI・物理プログラマーと協力して、プロシージャルモーション   およびモーション制御自動化の研究を行う

株式会社ゲームフリーク

テクニカルアーティスト:プロシージャル.

プログラマー

東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 …

600万円〜999万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入

株式会社ファイン

【大阪/堺市】フロントエンドエンジニア◆大手ゲームメーカーや全国区商業施設との取引/平均残業12h【エージェントサービス求人】

プログラマー、Web・オープン系プログラマ

本社 住所:大阪府堺市堺区戎島町4-4…

350万円〜649万円

雇用形態

正社員

<ビッグタイトルのゲーム開発多数/少数精鋭でスキルアップ実感/ノー残業推奨/残業月平均12h/幅広い業務が身につきスキルアップ◎> ■業務内容: アミューズメント業界向けWebシステムのフロントエンド開発やゲーム開発をお任せします。 ・WEBコンテンツ/システム制作・制作ツール等の作成 ・Vue.jsやNuxt.jsを使用しウェブデザイナーと協力して開発 ・業務系システムのフロントエンド実装 ・ElectronやWebViewで動作するアプリケーションの開発・保守 ・Node.jsを使用したサーバーサイドの開発・保守 ・ソケットサーバーの構築 ・マッチングサーバーの構築 ■開発環境: 社内にGitlabのサーバーやRunnerがあります。また、社内にDockerのミラーリポジトリやNPMリポジトリがあります。案件によって、Jenkinsで自動テストをしたり、Gitlab CIを使用したビルド、デプロイなどを行っています。 ビルドにはRunnerでDockerを使ったりしています。さらに、スタッフの特性や志向に応じて、フロントエンド、CI/CDなどのチームで研究開発をしたりします。 ■残業時間:月平均12h ※監督管理者、開発部を含めた2023年度実績 ■当ポジションの魅力点: ◎ビッグタイトルのゲーム開発に携わることが可能◎ 大手メーカーからオクトパストラベラー、北斗無双などの有名作品を手掛けています。継続的な取引の理由には計画から開発、運用まで全工程をワンストップで手がけることにあります。品質のこだわりから納品後の運用、保守にも定評があります。 ◎少数精鋭でスキルアップ実感◎ 従業員数に対し、手掛ける案件規模が大きいため、おのずと技術力が上がってきます。1案件につきほとんどが企画、開発、保守と一連の中で業務を行なっていただきます。そのため、各段階視点での業務内容に携わることで更に、1個人の経験値が高く積めます。 ◎ノー残業推奨の働きやすい環境◎ 技術力を磨くことに関しては、社一丸となって取り組んでおります。残業ではなく技術力を上げることにより業績が上がり、その分賞与+インセンティブで社員に還元する事を行なっております。 変更の範囲:会社の定める業務

プラチナゲームズ株式会社

アプリケーションプログラマー.

プログラマー

大阪府大阪市北区 応募時に希望勤務地を…

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雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの制作 ゲームの進行を制御する各種システムの制作 制作支援を行うツールの構築 主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。 ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、様々なスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。 【リーダーポジション】                     (上記に加えて)自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。

株式会社サムライ・ソフト

【フルリモート/ベテランクラス】クライアントエンジニア(スマホ向けソーシャルゲーム)◇有名作品多数【エージェントサービス求人】

ゲームプランナー、プログラマー

本社 住所:東京都豊島区池袋2-47-…

450万円〜649万円

雇用形態

正社員

■業務概要: ソーシャルゲーム事業を基盤に、ハイパーカジュアルゲーム事業やブロックチェーンゲームを中心としたWeb3ゲーム事業の新規事業領域に挑戦している当社にて、Unityを使用した動作設計など、フロントエンド領域の開発・運用を主に担っていただきます。 ■具体的な仕事内容: ≪メイン業務≫ ◎ソーシャルゲーム開発エンジニア ・ソーシャルゲームのアプリケーション開発 ≪サブ業務≫ ◎ディレクティング ・開発/運営チーム全体の進行管理および対外折衝 ◎企画 ・ソーシャルゲームの新企画立案 ・運用中のソーシャルゲームの企画/運用業務 ・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画/立案 ■開発環境: ・言語:C#、javascript、lua ・フレームワーク:Unity、Nuxt.js、Roblox Studio ・インフラ:AWS(フルクラウド) ・タスク管理:Redmine ・バージョン管理:GitHub ・CI/CD:CircleCI、Jenkins、Docker、Cloud Build ・PC:Windows、Mac ■業務環境: ・メール/カレンダー/リモート会議:Google Workspace各種(G-mail、Google Calendar、Google Drive、Meet 等) ・ドキュメント:Google Workspace各種(Google Docs、Google スプレッドシート 等) ・コミュニケーションツール:Slack、メタライフ 等 ■魅力: ・成長期の会社で、一緒に会社を作る経験を得られます。 ・ご自身の意欲/意向次第で、開発も採用も、外部スタッフのマネジメントもどんどんお任せしていきたいと考えていますので、領域にとらわれず様々なことにチャレンジしていただけます。 ・経営に近い部分を経験したい人や、将来的に独立したいと考えている人には、非常に力を発揮しやすい環境です。

プラチナゲームズ株式会社

UIアーティスト◆大阪・東京◆.

ゲーム系その他

大阪府 大阪府

300万円〜499万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

エフェクトプログラマー(ハイエンドゲーム) ※年間休日120日以上

プログラマー

【関東】東京都中央区 東京メトロ有楽町…

400万円〜650万円

雇用形態

正社員

■ハイエンド機ゲームのエフェクトプログラマーをお任せします。 PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、エフェクトプログラム

株式会社カプコン(東証プライム上場)

【ゲーム開発】プログラマー◆大阪・東京◆

プログラマー

東京都新宿区 東京都新宿区

350万円〜749万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ゲーム制作に関わるプログラミング ・ゲームアプリケーションのプログラミング ・ネットワークゲームのプログラミング ・ゲームエンジン開発のプログラミング ・モバイルゲームのプログラミング

株式会社セガ

グラフィックスプログラマ.

プログラマー

東京都品川区 東京都品川区

500万円〜899万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 コンシューマタイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。 また、Unreal Engineの描画モジュールの開発にも携わります。 ・ハイエンドな表現を実現するためのレンダリングパイプランの構築、シェーダの作成 ・ハードウェア性能を最大限に引き出すためのパフォーマンス最適化

プラチナゲームズ株式会社

テクニカルアーティスト.

プログラマー

東京都千代田区 東京都千代田区

-

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ゲームプロジェクトの開発業務において、自身が担当する分野でのアセット制作フローや制作ルールを整備する業務を行います。 ・ゲーム開発における担当分野でのアセット制作フローや制作ルールの整備 ・ゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法の構築

株式会社ゲームフリーク

R&Dプログラマ:アニメーション.

プログラマー

東京都千代田区 2020年7月中旬にオ…

600万円〜1199万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ・アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ・次世代アニメーション表現の研究開発

株式会社ゲームフリーク

テクニカルアーティスト:プロシージャル【ジュニアクラス】.

プログラマー

東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 …

400万円〜799万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築

株式会社セガ

【龍が如くスタジオ】テクニカルアーティスト.

プログラマー

東京都品川区 東京都品川区

400万円〜799万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 キャラクターもしくはモーションに特化したテクニカルアーティスト業務全般

株式会社Aiming

モーションデザイナー(手付けモーション・セットアップなど)◆IP+自社開発で実績多数/グロース上場【エージェントサービス求人】

ディレクター・プロデューサー、ゲーム系その他

本社 住所:東京都渋谷区千駄ヶ谷5-3…

300万円〜649万円

雇用形態

正社員

【フレックスタイム制で柔軟な働き方を実現/『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル』『CARAVAN STORIES』などIP+自社開発で実績多数/創業4年で東証グロース上場】 Team CARAVANこと第二事業部のモーションデザイナー業務を担当いただきます。3Dモデルに命を与えて、より魅力的なキャラクターとしてユーザーに届けます。操作性や爽快感にも深く直結し、企画やエンジニアとともにゲームの完成度を高めていく仕事です。 ■業務内容: ・スキニング、リギング等のセットアップ ・手付けモーション制作 ・必殺技などのカメラ演出制作 ・リアルタイムムービー制作 ・フェイシャルモーション制作 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■当社の特徴: 【高い技術力】 オンラインゲーム開発に必要な『クライアントサイド』『Webサイド』『リアルタイム通信』という三種の技術を有している数少ない会社の一つです。また社内にリサーチを専門とした部隊が存在し、日々世界中のゲームの分析・評価を行っています。それらのデータを元に、開発タイトルの社内レビューを行いながら、より良いゲームとなるよう開発を進めています。 【充実の福利厚生】 ・ゲーム手当…ゲーム等の購入補助金として毎月5,000円を全社員に支給。 ・技術書購入補助…技術書を会社経費として購入可能。 ・家賃補助…通勤にかかる負担を軽減する事を目的に、指定区域内にお住まい等の条件を満たす方に『最大30,000円の家賃補助』を支給。 【360度評価による公平な評価制度】 できるだけ公平な評価が得られるように、所属部門の上司だけではなく、一緒に仕事をしている同僚からの客観的な評価も参考にする、「360度評価」を導入しています。 変更の範囲:本文参照

株式会社マーベラス

コンシューマ開発エンジニア ※フレックスタイム制あり

プログラマー

【本社】〒140-0002  東京都品…

350万円〜550万円

雇用形態

正社員

------------------------------------------------------------ ◆◇…年間休日127日以上!プライベートも充実♪…◇◆ ------------------------------------------------------------ 【職務概要】 コンシューマゲーム開発全般をご担当していただきます。 【職務詳細】 最新世代のプラットフォームのタイトル開発を中心に、ゲームをより面白くするために、プランナーやデザイナーと一体になって互いに提案しつつ課題に取り組むやりがいのある環境です。 ユーザの心に残るタイトルを一緒に作り上げていく志のある方の応募をお待ちしています。 【同社の魅力はここ!!】 ----------------------------------------------------------------- ★総合エンターテイメント企業として多彩な事業展開をしている会社 ★社員ひとりひとりの成長により、会社の成長を実現している会社 ★アイディアを出し合い、面白い作品を実現する会社 ----------------------------------------------------------------- 【業務内容変更の範囲】 同社業務全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

プログラマー(ブロックチェーンコンテンツ) ※土日祝休み

プログラマー

【本社】〒104−0061 東京都中央…

400万円〜650万円

雇用形態

正社員

【職務概要】 ブロックチェーンを活用したコンテンツ開発をおまかせいたします。 【職務詳細】 ・ゲーム制作におけるアプリケーション全体の基本設計 ・ゲーム制作におけるネットワークプログラムの設計、実装 ・ノウハウの社内共有、様々なプロジェクトでのブロックチェーン活用を技術面から支援 など ▼同社の魅力は圧倒的なコンテンツ力。これまでの有名コンテンツ資産に加えて、コンシューマー・モバイル事業で培ったノウハウを最大限に活かし、新たなタイトルを生み出すことができるチャンスです。新規開発が進む同社にて、あなたが培ったスキルを活かせる、最高の環境です。

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

web3事業/NFTマーケットプレイス【開発・運営】

ゲーム系その他、Web・オープン系プログラマ、オープン系SE

●東京本社/東京都中央区銀座1-11-…

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雇用形態

正社員

<自社NFTマーケットプレイスのシステムエンジニア>新マーケットプレイス「リセラ」のシステムの設計、開発、運用に関わる業務をお任せします。 ゲームアイテム等の売買を気軽に行えるNFTマーケットプレイス「リセラ(Resella)」のシステム設計・開発・運用等をお任せ。 今回募集のシステムエンジニアは、ゲーム制作チームと連携してシステムを構築し、ユーザーがより楽しめる施策をシステム面で支える重要ポジションです。世界のアソビ場をサポートするやりがいも◎ 【柔軟に挑戦できる幅広いフィールド】 同じ職種でリーダーやマネージャーにキャリアUPする道だけでなく、他の職種・部署・事業へのキャリアチェンジにチャレンジする道も開かれています。新規プロジェクト立ち上げの際には社内公募も行われます。幅広いフィールドを活かして「やりたいこと」を実現できる環境です。

株式会社カプコン(東証プライム上場)

テクニカルアーティスト.

プログラマー

大阪府大阪市中央区 大阪府大阪市中央区

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雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発  (立案、可能であれば仕様を含めた実装担当) ・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の  立案・管理システム開発・ツール制作等を行う

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