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検索結果: 1,037件(601〜620件を表示)
エヌディーキューブ株式会社
【任天堂グループ】ネットワークゲーム開発エンジニア ※勤務地相談可
プログラマー
東京都中央区
500万円〜750万円
正社員
オンラインゲームなどのコンシューマ向けネットワーク対応(P2P対戦、ランキング等)の設計、実装をお任せします。 業務詳細 ・マルチプレイヤーによるマッチメイク、リアルタイムP2P対戦通信対応のゲームの実装 ・ネットワーク周りのライブラリの設計と実装 ・ソケット通信、サーバーサイドシステムの構築 ・コンシューマー向けゲーム開発 コンシューマー向けゲーム開発の主にネットワーク周りの担当を行っていただきますが ご自身のスキルとご希望、適性を考慮しクライアント側、システム側、もしくは リードプログラマーといった管理側などプログラマーとしての業務の範囲を 広げていただくことも可能です。 プランナーからの相談を受けたり、仕様への提案なども行います。 ドキュメントを読み込みライブラリの使い方に精通し ネットワーク周りを対応していきます。 不具合解消には根気がいりますが、総合的なプログラマーの力が どんどんついていくポジションです。
株式会社セガ
【第4事業部】クライアントプログラマ(スマホ)
プログラマー
東京都品川区西品川一丁目1番1号 住友…
500万円〜1300万円
正社員
スマホタイトルにおけるUnityを用いたクライアントプログラム開発 ・ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発 ・ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発 ・アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発 ・Unityの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発 ・プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発 【採用部門】 第4事業部 ◇既存タイトル・URL 『ONE PIECE バウンティラッシュ』 『404 GAME RE:SET ‐エラーゲームリセット‐』 【新規コンシューマタイトル】 SuperGame ◇特徴 クオリティーの高いスマホゲーム多数 新規大型タイトルの立ち上げ
株式会社サイバーエージェント
【ゲーム事業部】UIディレクター ※土日祝休み
ディレクター・プロデューサー、ゲーム系その他
【本社】〒150-0042 東京都渋谷…
400万円〜650万円
正社員
【職務概要】 同社で運用/開発しているタイトルにおけるUIディレクターとしてご活躍いただきます。 【職務詳細】 ・ゲームプレイ画面の情報設計及びデザイン ・デザイン監修、クオリティ管理 ・アイコン、ロゴ、タイポグラフィなどのグラフィック、お知らせバナー業務 ・ワイヤーフレームなどを用いた分析・課題設定 ・データの定量観点とUI/UXの定性観点、両方からのUI改善提案 など ▼ゲーム事業部(SGE)は、現在約1600名。計13社のグループ会社で構成され、スマホゲームを主軸に、グッズ企画、EC、グローバルマーケティング、NFT、DX、プログラミング教育事業等を展開中!各社独自の経営をしながらも、各社間で強固に連携し合う独特な文化を持つ組織です。 ▼運用・開発タイトル多数/ゲーム以外の新規事業多数。スマホゲームに関しては他社人気IPや自社オリジナルのタイトルを含めパイプラインが豊富です。
非公開
【大阪/なんば】専門学校の教員(ゲーム分野)/教員未経験可/残業月平均10時間以内
プログラマー
大阪府大阪市浪速区
500万円〜1000万円
正社員
(1)ゲーム制作関連の授業…ゲームプログラミングやゲームエンジン、ゲーム企画などの授業です。 1クラスは30人ほどで、1コマ90分です。 (2)学生指導・就職指導…クラス担任として学生をフォローします。 (3)学校催事のサポート業務…学校行事として宿泊研修の引率など。 ■業務の特徴: これまでのゲーム業界で経験したことをダイレクトに学生に伝えることができます。 また、「コンテストで入賞した」「就職が決まった」など学生たちの喜びの声を直接聞くこともできます。 生徒のキャリアを第一に考えられる方にフィットするポジションです。
株式会社D・A・G
【福岡・東京】エンジンプログラマー/私服OK/定時退社/年休120日
プログラマー
福岡県福岡市中央区天神
350万円〜600万円
正社員
ゲームプレイにおける体験を最高のものにするため、ゲームのパフォーマンスと安定性に関する問題を解決して頂きます。 問題解決と効率化のためにエンジンの改造と機能実装をして頂きます。 ・CPU、GPU、メモリのためにシステムを最適化する ・プロファイラを使用してゲーム体験を損ねる問題の特定と解決を行う ・チームのエンジン作業効率、最適化作業の自律性を高めるツールの実装を行う ・問題点をチームと共有して適切にコミュニケーションを行い解決に導く
非公開
【自社運営のゲームに携われます】サーバーサイドエンジニア(リーダー候補) 基本情報【キャリア採用】
プログラマー、サーバー運用・保守
【雇入れ直後】 東京都目黒区内のスタジ…
550万円〜750万円
正社員
・ゲームの各種機能に合わせたサーバサイドの機能開発 ・ゲームの新規機能に合わせたシステム設計 ・ユーザーの利用状況の分析と改善案の創出 ・ゲーム運営チームが利用する各種管理、データ作成、KPI確認を可能とする管理画面作成 ・開発に必要なアーキテクチャ設計および実装 ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・技術選定 少数精鋭のチーム構成で個人に任せられる裁量は非常に大きく、良くも悪くも一人ひとりのゲームに対する影響力は非常に大きい環境です。 これには相応の責任も伴いますが、成果を上げた際の喜びや、達成感も大きなものとなります。 ◆開発環境◆ ・ プログラミング言語: Ruby ・ Webアプリケーションフレームワーク: Rails 正式名称に ・ データベース: Amazon Aurora(MySQL) ・ ミドルウェア: Nginx, Memcached, Redis, Fluentd ・ インフラストラクチャー: AWS ・その他利用ソフトウェア:Docker ※担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルとなります。
ポノス株式会社
サーバーサイドエンジニア
プログラマー
京都府京都市下京区
350万円〜900万円
正社員
ゲーム製作におけるサーバプログラムの開発をご担当いただきます。 ソーシャルゲーム開発におかけるサーバサイド全般の作業とエンジニア視点の仕様決定を含めて担当していただきます。 ・Webアプリケーション(WebAPI、運用補助ツール等)の設計、開発、テスト、保守運用 ・データベースおよびKVSの設計・構築 ・AWSまたはGCPを用いたインフラの設計、構築、保守運用 ・社内開発環境の設計、構築、運用保守 ・各チームへの技術支援
株式会社セガ
【株式会社セガ】【急募】【新規大型オンラインタイトル】レベルデザイナー(マップデザイン)
プログラマー
東京都品川区
400万円〜1300万円
正社員
新規大型オンラインタイトル(大規模プロジェクト・オープンワールド・マスマルチのドライブゲーム)の立ち上げのため、 全体のゲーム設計やシナリオに沿ったマップを制作いただける方を募集します。 企画・立案から、データ構造含む仕様作成と、各種コンテンツの企画・データ設計などを担当します。 <具体的な業務内容> ・マップに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 ・キャラクターやギミックの配置、および挙動制御のためのデータ作成・調整 ・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成 最新のUnrealEngineを用いて、北米市場を中心にグローバルでのヒットを目指すプロジェクトに参加していただきます。 まずは、マップデザインの業務よりスタートしていただきますが、ゆくゆくは全体のゲーム設計に携わっていただく可能性もございます。 ジョブローテ−ションを導入していますので、様々なパートでの経験を積んでいただけます。
株式会社セガ
【株式会社セガ】【第3事業部】「PSO2」クライアントプログラマ_求人No.13
プログラマー
東京都品川区
400万円〜1000万円
正社員
『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』のクライアント部分開発業務を行っていただきます。 下記のいずれかの業務内容になります。 ・ゲーム開発に必要なツール、ライブラリの設計、開発 ・プログラムのリーダー業務(人員の管理)、オンラインゲームのクライアント部分の開発業務
株式会社セガ
【株式会社セガ】【第2事業部】システムプログラマ_求人No.721
プログラマー
東京都品川区
400万円〜900万円
正社員
・内製エンジンのシステムモジュールの設計、実装、最適化 ・アセットパイプラインの構築 ・オーサリングツールの開発
グリーエンターテインメント株式会社
3D-4【中途】テクニカルアーティスト
プログラマー
東京都港区
550万円〜
正社員
3Dゲームにアートアセットパイプラインの開発、ツール開発等を通じたゲーム開発支援業務をお任せいたします。 ・デザイン制作環境の整備(ワークフローの構築/改善)、及びDCCツールプラグイン/スタンドアロンツール作成 ・Shader やキャラクター、フェイスリグ、物理シミュレーション等の技術要件の高いタスク ・デザインデータの仕様策定・処理負荷検証・実制作 ・エンジニア/デザイナー間のコミュニケーションの仲介業務 ◆従事すべき業務の変更の範囲(正社員採用の場合) (雇入れ直後)業務内容の通り (変更の範囲※)会社の指定する業務 ※「変更の範囲」とは、将来の配置転換などによって変わり得る業務の範囲を指す。 ◆従事すべき業務の変更の範囲(契約社員採用の場合) (雇入れ直後)業務内容の通り (変更の範囲※)雇入れ直後の従事する業務と同じ ※「変更の範囲」とは、将来の配置転換などによって変わり得る業務の範囲を指す。
株式会社Cygames
ツールエンジニア/コンシューマー/東京
プログラマー
東京都渋谷区
400万円〜1000万円
正社員
社内開発タイトルにおける、効率的に開発を進めるために必要となるツールに関わる職務を担当していただきます。 ・全職種が扱う環境ツール(ランチャーなど)の開発 ・ゲームパラメータ/テキストなどのデータ入力ツールの開発と運用 ・タイトル毎のニーズに応じたゲームエンジンのエディター拡張 ・データコンバーター/チェッカーなど小規模なツールの開発 ・ミドルウェア/OSSなどの導入サポート
非公開
【愛知】パチンコ好き必見☆遊技機メーカーで開発予算管理・量産部材調整◆経験次第で月収60万も・年間休日130日◆
ゲーム系その他、渉外・代理店管理
愛知県名古屋市千種区 『吹上駅』2番出…
400万円〜
正社員
遊技機の開発予算や開発コストの管理・協力会社との量産部材事前調整 開発予算や開発コストの管理 遊技機の販売計画から収益計算を行って開発予算(開発費、原価)を立案する。 開発の進捗に伴って発生するコストや取引先見積りの精査と集計・管理を行う。 量産・販売のために必要なコスト資料を作成する。 協力会社との量産部材事前調整 開発段階で事前に協力会社と部材手配の調整を行い量産時の機会損失や在庫リスクの低減を図る。
株式会社セガ
【株式会社セガ】<第2事業部>TAエンジニア_No.119
プログラマー
東京都品川区
400万円〜900万円
正社員
新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。 ・タイトルの要件に合わせた技術検証 ・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化 ・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト) ・HoudiniのツールやHDA作成 ・シェーダーのプロトタイプ作成 ・効率的なアセット制作手法の研究開発(プロシージャルアセット等)
非公開
【プログラム開発部】モーション・バトルプログラマー
プログラマー
東京都渋谷区恵比寿
550万円〜1300万円
正社員
・ゲーム制作 ・ワークフローやデータパイプラインの構築 ・DCCツール上、もしくはゲームエンジン上での機能作成 ・効率よく開発、管理するためのツールの構築 ・トラブル対応サポート
株式会社ドリコム
技術責任者【ゲーム領域】
プログラマー
東京都品川区大崎
900万円〜1300万円
正社員
・技術選定、優先度検討、あらゆる問題の技術的な解決、プロセスの最適化 ・ブランディングを目的とした外部発信 ・開発チームメンバーの技術面の支援 ・エンジニアのスキル育成、勉強会の実施 ・開発における意思決定、自身も手を動かしての開発 ・プロダクトの要件定義、設計、開発、進行管理
非公開
【急募】UIデザイナー
CGデザイナー、ゲーム系その他
〒141-0033 東京都品川区西品川…
400万円〜900万円
正社員
当社のデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。 製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。 <具体的な業務例> ・ゲームのコンセプトに合ったUIデザイン、及びデータ作成、アニメーション作成 ・販促物のデザインなど ※変更の範囲:当社業務全般
非公開
映像開発ディレクター
ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー、ゲーム系その他
東京都港区
350万円〜600万円
正社員
・映像開発のディレクション ・プロジェクトの統括 ・映像演出考案 ・デザインスタッフへの映像作成指示 ・クライアントとのMTG
株式会社コロプラ
テクニカルアーティスト(リグシステム開発)
プログラマー
東京都港区
450万円〜800万円
正社員
ゲームのビジュアル表現をより魅力的なものにするために適切な技術および行動支援を行うことで、組織のアート制作能力を最大限に引き出すための仕組みづくりを担うポジションです。 各職域での定常業務にも重点を置きながら、それらの中では扱われにくい技術や発想も存分に活用して、課題の発見や解決を目指すことができる方を募集します。 ■業務内容詳細 主に以下の業務に取り組んでいただきます。 ・内製モジュールリギングシステム及びリグモジュールの開発と社内展開 ・キャラクターセットアップ関連を中心としたアート制作支援 併せて以下のような業務について、適性等に応じて取り組んでいただきます。 ・アート制作のクオリティや制作効率を向上させる取り組み ・アート制作にまつわるデータ仕様の検討や実制作 ・アート制作環境の継続的な改善、新しい仕組みの導入 ・DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズ ・ゲーム内の2D/3D表現のために必要なプログラム実装