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検索結果: 1,034件(161〜180件を表示)
株式会社オルトプラス(東証スタンダード上場)
クライアントエンジニア.
プログラマー
東京都豊島区東池袋3-1-1サンシャイ…
400万円〜799万円
正社員
【具体的な業務内容】 ゲームタイトルや各サービスに関連するクライアントアプリケーション開発を担当していただきます。 <具体的には> ・Unityやネイティブコードを使用したゲームの設計/開発/テスト/運営 ・ツールの開発(運用ツール、デバッグツールなど) ・エンジニア観点から見た規格の実現性、企画改善などの提案 ・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有 ・2D/3Dを用いたバトル・UI開発 CTOが統括する開発部に所属していただき、適正に従って各PJへアサインします。 メインとなるゲーム事業の他、新規事業や他社と協業で手掛ける大規模案件、社外プロジェクトとのリレーションもあり様々な技術領域にタッチ可能です。 基本的にリモートワークでの勤務で、プロジェクトごとに週1日ほど出社日を設けています。
プラチナゲームズ株式会社
グラフィックスプログラマー.
プログラマー
東京都千代田区 応募時に希望勤務地を選…
-
正社員
【具体的な業務内容】 自社製ゲームエンジンの制作 自社製ゲームエンジン上でのグラフィックス機能制作 タイトルに必要とされるグラフィックス機能の制作 DCCツール上での機能作成 社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、グラフィック面での知識を活かしながら、ゲームにおける映像表現に関するプログラミング作業を行います。 グラフィックスパイプラインの構築やシェーダーの作成を通して、アーティストと連携を取りながら、ゲームで求めるグラフィック表現を実現化していくことが主な業務です。
株式会社カプコン(東証プライム上場)
ツールエンジニア(バージョン管理).
プログラマー
大阪府大阪市中央区 大阪府大阪市中央区
-
正社員
【具体的な業務内容】 ・社内製ゲームエンジンにて利用するゲームデータのバージョン管理 ・バージョン管理をサポートするツールの制作
株式会社セガ
テクニカルアーティスト.
プログラマー
東京都品川区西品川一丁目1番1号住友不…
500万円〜1299万円
正社員
【具体的な業務内容】 セガの持つIPをグローバル展開していくために、開発における新技術の提案や研究かいはつを一緒に行っていただける人材を募集します。 ・シェーダー作成と最適化 ・各種DCCツールとパイプラインの整備、開発環境構築 ・技術的サポートによる問題解決 ・新技術のリサーチと研究開発
株式会社ゲームフリーク
R&Dプログラマ:通信システム【ジュニアクラス】.
プログラマー
東京都千代田区 東京都千代田区
400万円〜699万円
正社員
【具体的な業務内容】 コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務
株式会社カプコン(東証プライム上場)
レンダリングエンジニア.
プログラマー
大阪府大阪市中央区 大阪府大阪市中央区
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正社員
【具体的な業務内容】 CAPCOMの内製のエンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームの一員となり、 効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。 ・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の 要望対応、および、機能改善対応を行います。 ・製品リリースのためにプロファイリングを行いGPU稼働率の 最適化、CPU処理時間の改善を行います。 ・近い将来の製品のため高品質な先端グラフィックス技術の 開発を行います。 ・メッシュやテクスチャなどの各種アセットの圧縮や フィルターの開発を行います。
株式会社ゲームフリーク
R&Dプログラマ:通信システム.
プログラマー
東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 …
600万円〜999万円
正社員
【具体的な業務内容】 コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務
株式会社セガ
グラフィックスプログラマ.
プログラマー
東京都品川区 東京都品川区
400万円〜799万円
正社員
【具体的な業務内容】 タイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。 また、内製エンジンの描画モジュールの開発にも携わります。 ・タイトルの要件に合わせたレンダリングパイプランの構築、シェーダーの作成。 アーティストのサポート。 ・内製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化。 次世代の描画技術の研究、実装。
株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマ【リーダー】
プログラマー
東京都千代田区 東京都千代田区
600万円〜999万円
正社員
【具体的な業務内容】 ・コンシューマゲーム開発における、コンテンツ部分の実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成等) ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツなど、ゲームプレイ全般の実装に関して、企画構想から実装までを担当するチームのマネジメント業務 ※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます
株式会社セガ
ゲームデザイナー(全般).
プログラマー
東京都品川区 東京都品川区
400万円〜899万円
正社員
【具体的な業務内容】 新規大型オンラインタイトル(大規模プロジェクト・オープンワールド・マスマルチのドライブゲーム)の立ち上げのため、 アクションパート(キャラクター、車)、コミュニケーションパート、アウトゲームの制作に関わるゲームデザイナーを募集します。 <具体的な業務内容> ・担当パートの仕様提案及び設計 ・担当パートのクオリティ、進行管理 ・ほかセクションとの連携 ・仕様書作成 最新のUnrealEngineを用いて、北米市場を中心にグローバルでのヒットを目指すプロジェクトに参加していただきます。 また、ディレクターやマネージャーとしてのステップだけでなく、開発現場のスペシャリストとしてもキャリアパスが用意されています。
株式会社ゲームフリーク
テクニカルアーティスト:ツール【ジュニアクラス】.
プログラマー
東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 …
400万円〜799万円
正社員
【具体的な業務内容】 各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポート
プラチナゲームズ株式会社
エンジニアリングマネージャー/Engineering Manager.
プログラマー
東京都千代田区神田駿河台4-2-5トラ…
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正社員
【具体的な業務内容】 ・ゲーム開発、運営のためのプログラマチームのマネージメントを行う ・ゲームのリリース、安定した運営に向かって自発的に活動し、チーム全体の生産性、成果を最大化する ・スタッフのキャリアアップをサポートする ・円滑なコミュニケーションに心がけ、スタッフの話を聞き、情報の共有をすすめる
プラチナゲームズ株式会社
UIアーティスト.
ゲーム系その他
東京都千代田区 応募時に希望勤務地を選…
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正社員
【具体的な業務内容】 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
株式会社カプコン(東証プライム上場)
VFXエンジニア.
プログラマー
大阪府大阪市中央区 大阪府大阪市中央区
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正社員
【具体的な業務内容】 ・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装 ・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装
株式会社オルトプラス(東証スタンダード上場)
サーバーサイドエンジニア.
プログラマー
東京都豊島区 東京都豊島区
500万円〜799万円
正社員
【具体的な業務内容】 オンラインクレーンゲームの開発・運用 具体的には ・保守、運用業務 ・追加機能などの企画、開発業務 <このポジションの魅力> チームメイキングのタイミングから開発に参加ができるため、よりよいサービス作りのための企画〜改善提案がしやすい環境があります。 また、同サービスにとどまらず、社内では複数の新規事業開発が立ち上がっています。 事業を横断した技術やノウハウの共有もできます。 <開発体制、環境> ・原則リモートワーク ・会社内の別事業とのリレーションもあり様々な技術領域にタッチ可能 ・CTO経験者など含むチーム構成 ・サービス開発、企画に特化したチーム編成
株式会社セガ
UIデザイナー.
ゲーム系その他
東京都品川区西品川1丁目1番1号 住友…
400万円〜899万円
正社員
【具体的な業務内容】 コンシューマー向けハイエンドタイトル開発のUI制作業務を行っていただきます。 ・UI制作業務 ・クオリティ管理 ・販促物等、パブリシティ関連の素材制作業務
プラチナゲームズ株式会社
エンバイロメントTA.
プログラマー
東京都千代田区 応募時に希望勤務地を選…
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正社員
【具体的な業務内容】 プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。 【リーダーポジション】 プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。 また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする業務を行います。 【シニアポジション】 現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います
プラチナゲームズ株式会社
エンジンプログラマー.
プログラマー
東京都千代田区 応募時に希望勤務地を選…
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正社員
【具体的な業務内容】 自社製ゲームエンジンの制作 社内で共通して使用される開発環境について、専門的な知識を活かしながら、担当となる分野でのシステム構築を行います。 AI、Animation、Physics、VFX、Soundといった分野においてアーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、機能の追加やワークフローの改善やツールの制作を行っていくことが主な業務です。 【シニア】 自社製ゲームエンジンの設計・制作 ワークフローやデータパイプラインの設計・制作 自社製ゲームエンジンについて広く判断を行い、設計や実装を行っていただくことが主な業務です。 ゲームプログラムだけでなく、DCCツールを含めたワークフローやパイプライン、ツール制作、ハードウェアといった幅広い分野での知識が求められれます。
株式会社ゲームフリーク
R&Dエンジンプログラマ【リーダー】
プログラマー
東京都千代田区 2020年7月中旬にオ…
600万円〜1199万円
正社員
【具体的な業務内容】 低レベルライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
【パズドラスタジオ】制作・運営スタッフ(海外担当).
プログラマー
東京都千代田区 従事すべき業務内容の変…
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正社員
【具体的な業務内容】 パズドラスタジオの海外担当として、韓国及び北米向け「パズル&ドラゴンズ」のゲーム内容の調整(カルチャライズ)や、ゲーム内データの作成、実装物の確認等の運営業務を担当していただきます。 さらに韓国及びアメリカ現地のパートナー企業と連携し、プロモーション活動の支援及び翻訳確認等も行っていただきます。 <入社後の業務イメージ> ・イベント実施に向けたゲーム内データの作成 ・外注会社との調整業務 ・協力会社と連携して現地プロモーション活動の支援