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検索結果: 968(221〜240件を表示)

株式会社カプコン(東証プライム上場)

プラットフォームエンジニア.

プログラマー

大阪府大阪市中央区 大阪府大阪市中央区

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雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 CAPCOMの内製エンジンであるRE ENGINEの開発業務のうち、基盤となるライブラリの 設計開発、各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとした ゲームエンジン全体を支える部分を担当します ・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、  PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリースするための  基礎検証から機能の統合と応用研究まで行います ・AI、レンダリング、アニメーション、ネットワークなどのコンポーネントの開発を  支える基礎となるライブラリの開発や、エンジン開発全体に関わる開発環境の構築と  改善を行います ・ゲームエンジンやゲームタイトルの最適化を通して、高速な開発イテレーションの  担保と快適なゲームプレイを実現するための社内開発支援業務を行います

プラチナゲームズ株式会社

アニメーションTA(プログラマータイプ).

プログラマー

東京都千代田区 応募時に希望勤務地を選…

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雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。 【リーダーポジション】 プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。 また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする業務を行います。 【シニアポジション】 現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。

株式会社カプコン(東証プライム上場)

映像制作.

映像制作、技術

大阪府大阪市中央区 大阪府大阪市中央区

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雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ゲームプロモーションにおける、映像制作業務に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・PV制作における、映像編集、コンポジット、ポストプロダクション業務 ・企画、演出、制作進行業務、またはその補助業務

プラチナゲームズ株式会社

オーディオプログラマー.

プログラマー

東京都千代田区 応募時に希望勤務地を選…

400万円〜799万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ゲーム内のBGM、効果音の制御、音響効果システムの制作 ゲームエンジンとオーディオミドルウェアのインテグレーション 制作支援(オーディオ関係)を行うツールの構築 主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。 ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、さまざまなスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。 【リーダーポジション】 (上記に加えて)自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。

プラチナゲームズ株式会社

テクニカルアーティスト.

プログラマー

東京都千代田区 応募時に希望勤務地を選…

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雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ●自社製ゲームエンジンでのグラフィック機能の作成 ●自社製ゲームエンジンでのグラフィックパイプラインの構築 ●グラフィック分野における先端技術の研究 社内で共通して使用されるグラフィック機能やパイプラインの整備や研究に加え、新しい表現を行なっていくための先端技術の研究を行なっていくことが主な業務です。

株式会社カプコン(東証プライム上場)

モーションエンジニア.

プログラマー

大阪府大阪市中央区 大阪府大阪市中央区

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雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ・ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装  社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと  やり取りをしながら開発を進めます。  - アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、   モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う  - アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けの    ランタイムリグの設計・開発を行う  - アーティスト、プランナーとやり取りをしながら   ノードベースのモーション制御ツールの改修を行う  - サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、   モーション連動システム・ツールの開発を行う ・モーション制作のワークフローを改善するための研究開発  - 社内モーションキャプチャースタジオと協力し、効率的にキャプチャーデータを   ゲームキャラクターへ反映するためのフロー改善を行う  - AI・物理プログラマーと協力して、プロシージャルモーション   およびモーション制御自動化の研究を行う

株式会社ゲームフリーク

テクニカルアーティスト:プロシージャル.

プログラマー

東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 …

600万円〜999万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入

アジューダグループ(合同募集)

プログラマー◆月給25万円以上/完休2日制/年休125日/土日祝休み/リモートワークOK◆

プログラマー

東京都渋谷区桜丘町13-10 桜ヶ丘ハ…

300万円〜599万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 コンシューマ、スマートフォン、PCに向けたゲーム開発において、ゲームサーバーの設計、構築、開発、運営まで幅広い業務をおまかせします。 <開発環境の案件例> ■ゲームエンジン:Unreal Engine/Unity/UE4/その他 ■言語:C++/C#/Objective-C/JavaScript/Swift/PHP/Ruby/MySQL/Perl/その他 ■OS:Linux/Windows/Mac-OS/その他 ■ツール:SVN/GitHub/Redmine/その他 ※ご参画いただく案件によって条件は変わります。 ※「Unity」(フロント、UI、サーバーとの繋ぎこみ担当)、「UE4」の実務経験(ブループリントがわかる、C++が利用できる)をお持ちの方は即戦力としてご活躍いただけます。 ・・・ ★有名大手パブリッシャー・デベロッパー会社と直接お取引をしている案件が多数!まずはあなたのご経歴やスキルを伺い、適性やご希望に応じた案件をご提案します。 ★コンシューマー・スマートフォン・PCなど、様々なプラットフォームの案件を扱っています。得意なジャンルを伸ばすことも、新たな領域に挑戦することも可能です! ★年間休日125日とお休みはたっぷり!完全週休2日制で土日祝休みのため、週末はしっかりリフレッシュすることができます。 【達成感を感じる瞬間】 ◎プレイヤーの反応を感じられる 開発したゲームが無事にリリースされた瞬間は、大きな達成感を味わえます。ビッグタイトルに参画するチャンスもあり、SNSなどでプレイヤーの反応を目にすることも。自分たちの作品が世界中で楽しまれることを実感できます。 【この仕事の大変なところ】 △協調性が必要 トラブルやイレギュラーな事態が起きたときには、チームメンバーと協力して問題を解決しなければなりません。その分、チーム全体で困難を乗り越えたときの達成感は格別です。チームワークを大切にできない方には厳しい仕事です。

プラチナゲームズ株式会社

アプリケーションプログラマー.

プログラマー

大阪府大阪市北区 応募時に希望勤務地を…

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雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの制作 ゲームの進行を制御する各種システムの制作 制作支援を行うツールの構築 主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。 ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、様々なスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。 【リーダーポジション】                     (上記に加えて)自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。

株式会社カプコン(東証プライム上場)

【ゲーム開発】プログラマー◆大阪・東京◆

プログラマー

東京都新宿区 東京都新宿区

350万円〜749万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ゲーム制作に関わるプログラミング ・ゲームアプリケーションのプログラミング ・ネットワークゲームのプログラミング ・ゲームエンジン開発のプログラミング ・モバイルゲームのプログラミング

株式会社セガ

グラフィックスプログラマ.

プログラマー

東京都品川区 東京都品川区

500万円〜899万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 コンシューマタイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。 また、Unreal Engineの描画モジュールの開発にも携わります。 ・ハイエンドな表現を実現するためのレンダリングパイプランの構築、シェーダの作成 ・ハードウェア性能を最大限に引き出すためのパフォーマンス最適化

プラチナゲームズ株式会社

テクニカルアーティスト.

プログラマー

東京都千代田区 東京都千代田区

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雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ゲームプロジェクトの開発業務において、自身が担当する分野でのアセット制作フローや制作ルールを整備する業務を行います。 ・ゲーム開発における担当分野でのアセット制作フローや制作ルールの整備 ・ゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法の構築

株式会社ゲームフリーク

R&Dプログラマ:アニメーション.

プログラマー

東京都千代田区 2020年7月中旬にオ…

600万円〜1199万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ・アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ・次世代アニメーション表現の研究開発

株式会社ゲームフリーク

テクニカルアーティスト:プロシージャル【ジュニアクラス】.

プログラマー

東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 …

400万円〜799万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築

株式会社セガ

【龍が如くスタジオ】テクニカルアーティスト.

プログラマー

東京都品川区 東京都品川区

400万円〜799万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 キャラクターもしくはモーションに特化したテクニカルアーティスト業務全般

株式会社カプコン(東証プライム上場)

テクニカルアーティスト.

プログラマー

大阪府大阪市中央区 大阪府大阪市中央区

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雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発  (立案、可能であれば仕様を含めた実装担当) ・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の  立案・管理システム開発・ツール制作等を行う

プラチナゲームズ株式会社

ビルド・テストエンジニア.

プログラマー

東京都千代田区 応募時に希望勤務地を選…

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雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 自社製ゲームエンジンの制作 CI環境、自動化環境の構築 データ分析やデータ共有環境の構築 ゲーム開発での様々な作業を省力化し、よりクリエイティブな業務へ集中できる環境を構築していくことが主な業務となります。 効率的な開発を行うために、ゲーム制作の中で得られる様々なデータを分析し、フィードバックできる環境を構築していくことも重要な業務です。

株式会社ソフトギア

ゲーム開発エンジニア(Unreal Engine、C++).

プログラマー

東京都新宿区新宿1-28-11小杉ビル…

450万円〜1199万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 サーバーのAPIを呼び出すクライアントの通信部分の実装 1クライアントSDK開発 2サンプルプログラム実装 ?研究開発:新技術導入及び開発効率向上のためのフレームワーク開発等 ※Unreal Engineのバージョンは5.0以降 ◆プラットフォーム:PS5、PS4、Microsoft Windows ◆開発言語:C++、ブループリント ◆開発環境:Unreal Engine ・大規模なプロジェクトのため、開発は社内外の発注元メーカーと連携してスクラム型で行います。 ・メンバーは国内外のエンジニアで構成されており、コミュニケーションを大切にしながらタスクを進めています。 ・リモートワークはハイブリッド型です。 2023年以降、フルリモートは導入しておりません。 ・開発は100%自社内です。 客先に常駐することはありません。

株式会社 絆.tech

【SNS系総合職(動画編集・マーケター)】*フルリモート可*未経験歓迎*年休120日以上*月給24万円~

サウンドクリエイター、映像制作、技術、マーケティング

\\フルリモート勤務も可能!// 【…

300万円〜800万円

雇用形態

正社員

SNSに関わる総合職採用です。 マーケターまたは動画編集職として それぞれのスキルを習得していただきます。 ≪ マーケターの場合 ≫ ・WEBマーケティング業務 ・InstagramやXなどのSNSアカウント運用 ・SNS広告、Google広告の設計・入稿・効果測定 ・各種レポート作成 ・新規プロジェクトの企画立案 など ≪ 動画編集職の場合 ≫ ・SNS/YouTube動画などの編集業務 ・ショート動画/広告動画などの企画・構成 ・ディレクターやクライアントとのやり取り ・サムネイル/テロップなどのビジュアル演出 ・撮影補助や進行管理 など ◇━━━━━━━━━━━◇     研修の流れ ◇━━━━━━━━━━━◇ ■1~2ヶ月目 ・それぞれの専門知識を基礎から学習 ・事務作業やPCの基本操作、ビジネスマナーも習得 ■3ヶ月目 ・編集やマーケティングの専門知識習得 ・簡単な実践業務を一部担当 ■4~6ヶ月目 ・YouTubeやTikTok用の動画に必要な演出・効果を習得 ・トレンド調査やペルソナ設計にも挑戦 ■6ヶ月目~ ・いよいよ実務デビュー! ・チームメンバーのサポートのもと、  安心してスタートできます 【注目】未経験メンバー活躍中! WEBやITに関する知識が一切ない状態からでも、 絆.techの研修を受けクリエイターとして 働き始めた先輩社員が在籍中! 豊かな教育実績とノウハウがあるから、 安心して新しいキャリアを 歩み出すことができますよ♪ スキル面の研修のみならず、 ビジネス的な側面のサポートも充実。 コミュニケーションやマナーなど デザイナーとして活躍していく上でも欠かせない 基礎的な力も磨いていけます! また、時代の流行をキャッチアップした 研修内容で、トレンドスキルをいつでも 身につけられるのも魅力。 長く安心して自由に働けるよう、 確実にスキルを習得できる環境を 用意してお待ちしています。 【注目】急成長中のクリエイティブ企業 2023年設立と、まだまだ若い絆.tech。 これから成長していく企業の中核で、 コアメンバーとして活躍できるのも魅力。 充実した研修サポートに支えられて スキルを身につけ、そのスキルで チームや組織、会社をリードしていく。 仕事の成果が、組織やサービスの成長に 直結するやりがいを、ダイレクトに 感じられる毎日が待っています。 そんな特別な経験を味わえるのは絆.techだけ! 「ここでなら、ただの一社員じゃ終わらない」 そんなキャリアを始めてみませんか? 【身につくスキル・キャリアパス】 ■動画編集関連スキル ■デザインスキル ■クリエイティブ視点 ■コミュニケーションスキル ■マーケティングスキル ■マネジメントスキル ■ビジネス視点 ■リーダーシップ など ※試用期間中の雇用形態は契約社員になります。 ※試用期間中の給与・残業・待遇などはプロジェクト先によって異なります。

株式会社ゲームフリーク

R&Dプログラマ:機械学習エンジニア.

プログラマー

東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 …

600万円〜999万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 機械学習を中心とした最新のAI技術を活用し、自社のゲーム開発における課題の抽出と解決を行う

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