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株式会社Cygames

リギングアーティスト【シネマティクス室】

映像制作、技術

【本社】〒150-0036 東京都渋谷…

400万円〜650万円

雇用形態

正社員

【職務概要】 同社で新たに立ち上がったプリレンダーの大型3DCG映像作品に挑戦する「シネマティクス室」にて、リギングアーティストとしてご活躍いただきます。 【職務詳細】 CG、実写を中心に映像作品を制作するチームにて、リグやシミュレーションの制作を行っていただきます。 ▼世界最大級規模かつ最先端の機材と、スピード感のあるバックオフィスのサポートを受け、全世界に通用するクリエイティブチームを目指しています。 ▼ゲームやエンタメコンテンツが大好きで、「ゲーム業界の未来を自らの手で作りたい」 「最高のコンテンツを作るためには、何でもやる」という情熱に溢れた方にぴったりの企業です。 ▼ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として、福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。充実した福利厚生を受けながら、チャレンジングな仕事に取り組むことが可能な環境です。 ▼中途入社社員が大部分を占めており、同社コンテンツに携わるスタッフは総勢1000名ほどで構成されています。 規模は順調に拡大していますが、非常に風通しがよく様々な価値観の人材が集まっている会社です。

株式会社ラセングル

【東京:リモート】UI/UXデザイナー/リーダー ※転勤なし

ゲーム系その他

東京都目黒区青葉台三丁目6番28号 住…

400万円〜650万円

雇用形態

正社員

【職務概要】 UIデザイナーとしてプロジェクトの方向性提案、UIデザイン制作、UX設計業務をお任せします。 リーダーとしてチームの管理や他職種とのやり取りも担って頂きます。 本ポジションは新規ゲームプロジェクトでの募集になり、コアメンバーとしてご活躍いただける機会がございます。 【職務詳細】 ・画面遷移、画面レイアウトの設計業務 ・UIのビジュアル、画面遷移演出、UIアニメーションなどの制作及びディレクション業務 ・連携する他の職種との仕様、スケジュールの調整業務 ・外部協力会社との連携窓口 ●オススメポイント リモートワーク手当あり 住宅手当あり 社内カフェ社員割引制度あり 【業務内容変更の範囲】 同社業務全般

株式会社Cygames

UIエンジニア/コンシューマー/東京

ゲーム系その他

東京都渋谷区

400万円〜1000万円

雇用形態

正社員

社内開発タイトルにおける、UIに関わる職務を担当していただきます。 UIの動作やリアクションの開発 アーティスト/プランナー向けのUIアセット開発ワークフローの開発 手触り、操作感のブラッシュアップ など

株式会社メトロ

(大阪)ゲームプログラマー職 バンダイなど大手企業からの直請け/100パーセント自社内開発

プログラマー、ゲーム系その他

大阪府大阪市淀川区西中島

300万円〜600万円

雇用形態

正社員

【大阪】ゲームプログラマー職※バンダイなど大手企業からの直請け/100%自社内開発 ■職務概要: アーケードゲーム開発及びスマートフォンアプリ開発もしくはサーバー開発に携わって頂きます。 ※大阪本社では現在4案件ほどの開発を行っています。 1案件10名弱のチームで構成されています。 ■職務詳細: アーケードゲームに関しては、子供達に大人気の「妖怪ウォッチともだちウキウキペディアドリーム」「ウルトラマンフュージョンファイト」などの開発に携わって頂きます。 アーケードゲームになりますので自身が携わったゲームは街のゲームセンターに置かれ、子供達が使用されている様子を外から拝見出来るのが大きなやりがいとなっております。

非公開

バトル演出実装/リード

CGデザイナー、ゲーム系その他

東京都目黒区

500万円〜1000万円

雇用形態

正社員

Fate/Grand Orderプロジェクトにおける、バトル演出チームのリーダー業務をお任せします。 本ポジションはリーダーポジションとなりますので、プロジェクトのコアメンバーとしてご活躍いただける非常にやりがいのあるポジションです。 また、これまでのご経験やスキルに合わせて、業務の幅や係わり方を広げていただく事も可能です。 ・バトル演出の制作のディレクション業務 ・Unity,Playmakerを使用した以下の作業  -モーションデータ実装  -カメラデータの作成  -エフェクトデータの組み込み  -サウンドの提案、データ組み込み ・チーム管理業務 ・クオリティ・コスト・スケジュールのコントロール業務 ・ワークフロー/仕様の設計 ・協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務(キャリア志向やスキル適正により検討) ・メンバーの指導・評価・育成

非公開

(最先端のメタバースの世界へ) バーチャル空間担当3DCGデザイナー

グラフィックデザイナー・イラストレーター、映像制作、技術

東京都 / 品川区 最寄駅 東急池上…

400万円〜600万円

雇用形態

正社員

バーチャルプラットフォームの成長を加速させていく3DCGデザイナー 主に使用するプロップモデルの制作を担当するポジションとなります。 抽象度が高く仕様化が難しい問題に対して能動的にアイデアを出してもらい、クリエイティブでプロダクトの未来を加速させます。 【業務内容】 ・Blenderを用いたWorldCraftで使用するプロップモデルの制作(モデリング、UV展開、テクスチャ) ・Unityへのアセットの実装、プラットフォームへのアップロード

株式会社Cygames

QAエンジニア/大阪

評価・テスト、ゲーム系その他

大阪府大阪市北区

400万円〜1000万円

雇用形態

正社員

・ゲーム開発におけるQAのシステム構築 ・オートテストプレイの設計、開発、運用

株式会社Cygames

アニメーションエンジニア/コンシューマー/東京

映像制作、技術

東京都渋谷区

400万円〜1000万円

雇用形態

正社員

社内開発タイトルにおける、アニメーション技術にかかわる職務をアーティストと協力して担当していただきます。 ・アニメーションツール開発 ・アニメーションリグの設計と実装 ・DCCツールからエクスポート、インゲームへの実装ワークフローの開発と自動化 ・アニメーション技術の機械学習活用 ・プロシージャルアニメーション開発

非公開

アートディレクター

ディレクター・プロデューサー、ゲーム系その他

東京都港区六本木 変更の範囲 当社のオ…

500万円〜800万円

雇用形態

正社員

WFSのアートディレクターとして、ゲームタイトルのデザイン全般のディレクションをご担当頂きます。 ・アートディレクション業務(チームへの制作指示、デザイン/グラフィックのクオリティチェック・進行管理) ・ワークフローの整備、パイプラインの最適化 ・外部折衝(デザイン外注先とのミーティング・各種調整・管理) ・アートスタッフに対するマネジメント業務 変更の範囲※ 会社の指定する業務 ※「変更の範囲」とは、将来の配置転換などによって変わり得る業務の範囲を指す。 変更の範囲:会社の指定する業務 ※「変更の範囲」とは、将来の配置転換などによって変わり得る業務の範囲を指す。

エヌディーキューブ株式会社

【任天堂グループ】3DCGデザイナー(背景・マップ制作)札幌本社勤務

CGデザイナー、ゲーム系その他

北海道札幌市中央区北

300万円〜600万円

雇用形態

正社員

【主な業務】 ・背景制作 ・カメラワーク、ライティングなどの3DCGに関わる全般の調整 任天堂タイトルのコンシューマー向けゲーム制作(任天堂IP及び、オリジナルタイトル)に関わる 背景の制作を担当します。 プランナーや2Dデザイナーからの提案を下に、3DCG化していきます。 もちろん、ただ3DCG化するだけでなく、気になる点などがあれば、プランナーや2Dデザイナーへ提案し、デザインをよりよいものへ改善していく作業もあります。 【使用ツール】Maya、Photoshop、Substance 3D Painter、V-ray 5 (Substance 3D Designer、ZBrush、Houdini)

アングー株式会社

サーバーサイドエンジニア

プログラマー、ゲーム系その他

東京都品川区

500万円〜800万円

雇用形態

正社員

自社開発ゲームにおいてクライアントサイド・サーバーサイドの開発をご担当いただきます。

非公開

【京都】エフェクトデザイナー

CGデザイナー、ゲーム系その他

京都府京都市中京区

300万円〜600万円

雇用形態

正社員

・AfterEffectsを用いたエフェクト作成 ・DCCツールを用いた3Dエフェクト作成 ・UnrealEngineやUnityを用いたリアルタイム3Dエフェクト作成 ※どれか一つでも可 遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が動いているので、それら案件に携わる事が出来ます。 経験が浅い方は案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようフォロー致します。 経験者は実力次第で短期間でパートリーダーとなって頂き、深く案件に携わり、大いに実力を発揮頂けます。 提案型の案件が増えており、より良い物、納得の出来るものが作れる土壌があります。

非公開

【動画制作/編集】クリエイター/マネージャー候補

映像制作、技術

東京都港区

450万円〜650万円

雇用形態

正社員

担当ディレクターと案件ごとにチームを組み動画を制作していきます。ディレクターが作成した企画・構成・内容をもとに、ディスカッションをしながら動画を完成させます。(クライアントとの折衝業務はありません。) 中小企業向けの動画制作(PR、リクルート)を中心に、個々の企業様の課題に応じた映像の編集業務を行っていただきます。また、ほぼ100%直販案件のため、提供先の業界などに制限がなく、様々な業種・業態かつ幅広い内容の制作に携わることができます。現在制作している動画はアニメーションを使用する割合が高いため、主に使用するソフトはAdobe After Effectsです。

非公開

制作進行【人気テレビ番組の企画制作会社】

制作・編集・印刷系その他、映像制作、技術、カメラマン

東京都千代田区

350万円〜450万円

雇用形態

正社員

■業務内容 ※雇入れ直後 ・映像制作を後方からサポートする制作業務。 動画配信事業を行うお客様とのやりとりから、 撮影に関わる手配、スケジュール管理など幅広く担当。 ・動画配信事業を行うお客様を担当するチームに配属。 主に制作するのはオンエアプロモーション(番宣映像)。 将棋や格闘技、相撲、サッカーなど、スポーツや趣味、ドラマなど幅広い番組を扱います。 【業務詳細】(担当業務) ・スケジュール管理 ・撮影準備、撮影本番の進行業務  ・映像のクオリティチェック ・予算管理 ・映像/音声データなどの素材管理 ・クライアントとの調整業務 ・社内調整、サポート業務 (変更の範囲) 変更なし

株式会社ナウプロダクション

ゲームの受託開発会社でのプロデューサー業務(管理職候補)

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー、ゲーム系その他

大阪府大阪市中央区

400万円〜800万円

雇用形態

正社員

コンシューマゲーム及びスマートフォンゲームの開発部門でのプロジェクト管理 ◆担当業務例 コンシューマゲームやスマートフォンゲームの開発プロジェクトの管理・運営等プロジェクト全体の管理業務に携わって頂きます。 ・プロジェクトのコンセプトを明確化し、チームに遊びの方向性を共有する ・プロジェクトの進行管理 ・渉外対応 ・KPIを元に運営方針を計画

非公開

エフェクトデザイナー(ゲーム)

CGデザイナー、ゲーム系その他

東京都新宿区

350万円〜

雇用形態

正社員

3Dソフト、ミドルウェアのパーティクルシュミレーションを使用したリアルタイム向けのエフェクト制作

非公開

テクニカルディレクター

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー、ゲーム系その他

東京都目黒区

700万円〜1000万円

雇用形態

正社員

新規タイトルの開発および既存タイトルの改善・運用業務 ・技術的観点からの方針決定 ・技術選定とシステム構築 ・最終クオリティ確認 ・プロジェクトマネジメントサポート ・(主としてエンジニアとの)コミュニケーション ・技術相談窓口としての役割

学校法人電子学園

アニメーション専任教員

制作・編集・印刷系その他、映像制作、技術

東京都新宿区百人町

400万円〜550万円

雇用形態

正社員

アニメーション制作工程となる、原画、動画、彩色、背景、撮影等のスキル・知識を学生に指導し、即戦力として活躍できるアニメーションクリエイターを育成していただきます。 授業は、週11コマ(1コマ90分)を担当し、授業以外の時間には、授業準備、学生指導、就職活動のサポート等をお願いします。 (前期・後期 二期制) 入社後、先輩教員のアシスタント業務に就き、半年から1年後を目安に約40名のクラス担任をお任せします。 充実した学内研修、OJT、外部研修をご用意しておりますので、教員免許が無くても安心して始められます。

非公開

エフェクトデザイナー

CGデザイナー、ゲーム系その他

東京都新宿区

300万円〜500万円

雇用形態

正社員

エフェクトの作成をお願いいたします。 【開発環境】 使用ツール ■Photoshop CC ■Unity 【仕事の魅力】 ■業務拡大につき、メインデザイナーとして重要なパートをご担当いただけます。 ■萌え系からハードな世界観まで、さまざまなジャンルに挑戦していただけます。 ■実力さえあれば、役職もキャリアも関係ありません。 意見の風通しがよいため、ご自分の創造性を存分に発揮していただくことが可能な環境です。

株式会社ナウプロダクション

東京:パチンコパチスロ開発におけるプランナー

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー、ゲーム系その他

東京都港区芝浦

300万円〜1200万円

雇用形態

正社員

パチンコ・パチスロ機の液晶コンテンツのプランナーとして、企画立案、企画書の作成、制作進行管理、仕様書の作成、顧客折衝業務を一貫して担当 ◆担当業務例 パチンコ・パチスロメーカーとの企画段階での打合せ メーカーの要望を取りまとめ、企画書の作成 仕様書の作成 完成までの各工程の管理 ※開発期間は1年~3年で、最大20名前後のスタッフが1つのプロジェクトに参画します。

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