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検索結果: 837件(81〜100件を表示)
株式会社コーエーテクモゲームス
ヒット作をあなたの手で!【総合職】プロデューサー/プランナー
ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー
★神奈川、東京への配属になります★ …
450万円〜600万円
正社員
新ブランド「midas」のモバイルタイトルや、家庭用ゲーム・ネットワークゲーム(オンラインゲーム・ソーシャルゲーム)の企画・開発、進行管理など。 適性やスキルに応じ、下記業務を担当いただきます。 ●プロデューサー/アシスタントプロデューサー …社内外における業務折衝(ビジネス、開発)、プロジェクトマネジメント業務およびそのサポート ●プランナー …家庭用・ネットワークゲームの企画・開発・新規立案、仕様書作成・進行管理など 「好き」を仕事にできる環境。情熱が原動力です! 当社の社員に「好きなことを仕事にできているか」と尋ねたら、誰もが胸を張って「YES!」と答えるはず。それほど“ゲームが好き”という情熱を持った社員たちが、前向きに面白いゲームづくりに取り組んでいます。世界No.1のエンタテインメント・コンテンツ・プロバイダーを目指すため、私たちの挑戦は続きます! 教育研修制度 社員を「最大の財産」であると考えている私たち。一人ひとりが成長を実現できるように、さまざまな研修制度を整えています。具体的には「中途入社者研修」をはじめ、「階層別研修」「外部講師講演会」「海外視察研修」「英会話講座」「通信教育講座」「社内講習会・勉強会」など。目指すキャリアの実現を支援します!
ARSTECH GUILD株式会社
UIアーティスト(マネージャー) ※年収600万円以上
ディレクター・プロデューサー、ゲーム系その他
東京都港区三田3-5-19 住友不動産…
650万円〜800万円
正社員
【職務概要】 UIチームのマネージャー業務全般を担います。 【職務詳細】 ・ゲーム開発/映像制作における人員/スケジュール/アサイン管理 ・チームビルディング(採用/育成/評価) ・社内の他部署や外部協力会社との連携 同社には「こんなエンターテインメントを提供したい!」という思いを実現するため、各ジャンルのプロフェッショナルが集結しています。社風は極めてフランクで、メンバー同士非常に仲がよく、年齢に関係なく互いを1人のクリエイターとして尊重し合う文化があります。 更なる進化を遂げるべく引き続き技術には貪欲に、同社はこれからの「未来」に向けチャレンジし続けます。そのチャレンジに参画してくれるメンバーを募集しています。 ■圧倒的に成長できる環境■ 現在いるメンバーも休日を使って自己研鑽をするなど、学習意欲の高いメンバーも多く、スキルアップには時間を惜しみません。 求められるものは高いですが、その分、成長意欲の高い方にとっては、業界歴20年程度のベテランから直接指導を受ける事ができる非常に良い環境です。 【業務内容変更の範囲】 同社業務全般
株式会社ゲームフリーク
R&Dプログラマ:通信システム.
プログラマー
東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 …
600万円〜999万円
正社員
【具体的な業務内容】 コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務
株式会社セガ
グラフィックスプログラマ.
プログラマー
東京都品川区 東京都品川区
400万円〜799万円
正社員
【具体的な業務内容】 タイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。 また、内製エンジンの描画モジュールの開発にも携わります。 ・タイトルの要件に合わせたレンダリングパイプランの構築、シェーダーの作成。 アーティストのサポート。 ・内製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化。 次世代の描画技術の研究、実装。
ARSTECH GUILD株式会社
背景モデリング※マネージャー ※年収600万円以上
ディレクター・プロデューサー、CGデザイナー
東京都港区三田3-5-19 住友不動産…
650万円〜800万円
正社員
【職務概要】 エンバイロメントチームのマネージャーを担います。 【職務詳細】 ・エンバイロメントチームのマネージャー業務全般 ・ゲーム開発/映像制作における人員/スケジュール/アサイン管理 ・チームビルディング(採用/育成/評価) ・社内の各プロジェクト、他部署や外部協力会社との連携 ★本ポジションのやりがい ・エンバイロメントチームの成果最大化と持続的な成長に取り組めます ・育成やサポートを通じて、メンバーの成長促進に関われます ■部署 アート部門のエンバイロメントチームに所属いただきます。 ■この仕事で得られるもの アーティストとしてコンソールからソーシャルゲーム、映像作品まで幅広いジャンルのプロジェクトに携われます。 【業務内容変更の範囲】 同社業務全般
株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマ【リーダー】
プログラマー
東京都千代田区 東京都千代田区
600万円〜999万円
正社員
【具体的な業務内容】 ・コンシューマゲーム開発における、コンテンツ部分の実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成等) ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツなど、ゲームプレイ全般の実装に関して、企画構想から実装までを担当するチームのマネジメント業務 ※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます
株式会社セガ
ゲームデザイナー(全般).
プログラマー
東京都品川区 東京都品川区
400万円〜899万円
正社員
【具体的な業務内容】 新規大型オンラインタイトル(大規模プロジェクト・オープンワールド・マスマルチのドライブゲーム)の立ち上げのため、 アクションパート(キャラクター、車)、コミュニケーションパート、アウトゲームの制作に関わるゲームデザイナーを募集します。 <具体的な業務内容> ・担当パートの仕様提案及び設計 ・担当パートのクオリティ、進行管理 ・ほかセクションとの連携 ・仕様書作成 最新のUnrealEngineを用いて、北米市場を中心にグローバルでのヒットを目指すプロジェクトに参加していただきます。 また、ディレクターやマネージャーとしてのステップだけでなく、開発現場のスペシャリストとしてもキャリアパスが用意されています。
株式会社ゲームフリーク
テクニカルアーティスト:ツール【ジュニアクラス】.
プログラマー
東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 …
400万円〜799万円
正社員
【具体的な業務内容】 各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポート
プラチナゲームズ株式会社
エンジニアリングマネージャー/Engineering Manager.
プログラマー
東京都千代田区神田駿河台4-2-5トラ…
-
正社員
【具体的な業務内容】 ・ゲーム開発、運営のためのプログラマチームのマネージメントを行う ・ゲームのリリース、安定した運営に向かって自発的に活動し、チーム全体の生産性、成果を最大化する ・スタッフのキャリアアップをサポートする ・円滑なコミュニケーションに心がけ、スタッフの話を聞き、情報の共有をすすめる
株式会社スタッフサービス エンジニアリング事業本部
ゲーム・アプリ開発エンジニア◆在宅案件もあり/WEB面接実施中/年間休日125日/残業少なめ◆
プログラマー、評価・テスト、ゲーム系その他
転勤なし!面接地での就業率92%以上!…
300万円〜899万円
正社員
【具体的な業務内容】 就業先は大手メーカーや開発会社。 Web、ゲーム、アプリ開発など、あなたに最適なプロジェクトをご案内します。 経験の浅い方は、テストや修正などの取り組みやすい業務からスタート! \経験の浅い方にも、安定のバックアップ体制充実/ 【プロジェクト例】 ・ネットワークゲームのプログラミング ・新規リリースされるゲームのテスト ・新規アプリの開発 ・既存アプリの改修 など 【携わる製品例】 ◎ゲーム系 家庭用ゲームソフト スマホゲーム ゲーム機本体のWebサービス ◎アプリ・Web系 スマートフォンアプリ AR/VR/MRアプリケーション 業務系Webシステム 複合機・家電・医療機器・ロボットなどの組込み系アプリケーション
株式会社カプコン(東証プライム上場)
VFXエンジニア.
プログラマー
大阪府大阪市中央区 大阪府大阪市中央区
-
正社員
【具体的な業務内容】 ・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装 ・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装
株式会社オルトプラス(東証スタンダード上場)
サーバーサイドエンジニア.
プログラマー
東京都豊島区 東京都豊島区
500万円〜799万円
正社員
【具体的な業務内容】 オンラインクレーンゲームの開発・運用 具体的には ・保守、運用業務 ・追加機能などの企画、開発業務 <このポジションの魅力> チームメイキングのタイミングから開発に参加ができるため、よりよいサービス作りのための企画〜改善提案がしやすい環境があります。 また、同サービスにとどまらず、社内では複数の新規事業開発が立ち上がっています。 事業を横断した技術やノウハウの共有もできます。 <開発体制、環境> ・原則リモートワーク ・会社内の別事業とのリレーションもあり様々な技術領域にタッチ可能 ・CTO経験者など含むチーム構成 ・サービス開発、企画に特化したチーム編成
ARSTECH GUILD株式会社
ゲームデザイナー(ディレクター) ※フレックスタイム制あり
ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー
東京都港区三田3-5-19 住友不動産…
500万円〜700万円
正社員
【職務概要】 ゲームデザインチームの拡充に伴い、開発のコアを担っていただくメンバーを募集しています。 【職務詳細】 ◆コンシューマゲームおよび、モバイルゲームのディレクション業務全般 ・プロジェクト全体のディレクション ・各ゲームシステムの企画、設計、仕様の作成 ・クライアントと制作内容のすり合わせ ・他部署(アーティスト、エンジニア)との連携によるゲーム開発の進行管理等 ※プランナーの上位職となります。 ・現在大きなタイトルに携わっており、今後チャレンジできる可能性が広がります! ・事業拡大中、成長フェーズの会社にジョインできます! ・同社には「こんなエンターテインメントを提供したい!」という思いを実現するため、各ジャンルのプロフェッショナルが集結しています。 【業務内容変更の範囲】 同社業務全般
プラチナゲームズ株式会社
エンバイロメントTA.
プログラマー
東京都千代田区 応募時に希望勤務地を選…
-
正社員
【具体的な業務内容】 プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。 【リーダーポジション】 プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。 また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする業務を行います。 【シニアポジション】 現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います
プラチナゲームズ株式会社
エンジンプログラマー.
プログラマー
東京都千代田区 応募時に希望勤務地を選…
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正社員
【具体的な業務内容】 自社製ゲームエンジンの制作 社内で共通して使用される開発環境について、専門的な知識を活かしながら、担当となる分野でのシステム構築を行います。 AI、Animation、Physics、VFX、Soundといった分野においてアーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、機能の追加やワークフローの改善やツールの制作を行っていくことが主な業務です。 【シニア】 自社製ゲームエンジンの設計・制作 ワークフローやデータパイプラインの設計・制作 自社製ゲームエンジンについて広く判断を行い、設計や実装を行っていただくことが主な業務です。 ゲームプログラムだけでなく、DCCツールを含めたワークフローやパイプライン、ツール制作、ハードウェアといった幅広い分野での知識が求められれます。
株式会社ゲームフリーク
R&Dエンジンプログラマ【リーダー】
プログラマー
東京都千代田区 2020年7月中旬にオ…
600万円〜1199万円
正社員
【具体的な業務内容】 低レベルライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
【パズドラスタジオ】制作・運営スタッフ(海外担当).
プログラマー
東京都千代田区 従事すべき業務内容の変…
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正社員
【具体的な業務内容】 パズドラスタジオの海外担当として、韓国及び北米向け「パズル&ドラゴンズ」のゲーム内容の調整(カルチャライズ)や、ゲーム内データの作成、実装物の確認等の運営業務を担当していただきます。 さらに韓国及びアメリカ現地のパートナー企業と連携し、プロモーション活動の支援及び翻訳確認等も行っていただきます。 <入社後の業務イメージ> ・イベント実施に向けたゲーム内データの作成 ・外注会社との調整業務 ・協力会社と連携して現地プロモーション活動の支援
株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマ.
プログラマー
東京都千代田区 神田錦町2丁目2番地1…
500万円〜799万円
正社員
【具体的な業務内容】 ・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務 ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる ・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 ・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など ※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます
株式会社ゲームフリーク
R&Dプログラマ:バトルシステム【ジュニアクラス】.
プログラマー
東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 …
400万円〜699万円
正社員
【具体的な業務内容】 バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、エンジン機能および開発ツールの開発
プラチナゲームズ株式会社
パイプラインプログラマー.
プログラマー
東京都千代田区 応募時に希望勤務地を選…
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正社員
【具体的な業務内容】 自社製ゲームエンジンの制作 ワークフローやデータパイプラインの制作 DCCツール上での機能作成 社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、DCCツール上でのワークフローの改善や、作成されたデータをゲーム画面に出力するまでのデータフロー構築を行います。 アーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、表現力の拡張や各種フローの改善を行っていくことが主な業務です。