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検索結果: 1,232件(221〜240件を表示)
株式会社カプコン(東証プライム上場)
モーションキャプチャープログラマー.
プログラマー
大阪府大阪市中央区 大阪府大阪市中央区
-
正社員
【具体的な業務内容】 当社モーションキャプチャースタジオにおいて、撮影データ編集業務、スクリプト作成業務を担当いただきます。 具体的には以下の業務に関わっていただきます。 1. モーションキャプチャーの撮影データ編集業務 2. モーションキャプチャーツールのスクリプトを使用した品質向上 3. ゲームエンジンへのスクリプトを使用した機能実装 ★当社は創業からの歴史の中でアクションゲームを強みとしていたこともあり、モーションに関しても多彩なノウハウを蓄積しています。 当社は国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、専属のモーションアクターが社内に常駐しています。 これにより「動きの追求」が気軽に行える点が強みとなっています。 今後のカプコンが生み出すアクションゲーム開発の一員として、ご活躍いただきます。
株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマ
プログラマー
東京都千代田区神田 東京都千代田区神田
400万円〜699万円
正社員
【具体的な業務内容】 業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、コンテンツ部分の実装業務 ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツなど、ゲームプレイ全般の実装に関して、企画構想から実装までを担当 ※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます
株式会社セガ
クライアントプログラマ.
プログラマー
東京都品川区 東京都品川区
400万円〜999万円
正社員
【具体的な業務内容】 『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』のクライアント部分開発業務を行っていただきます。 下記のいずれかの業務内容になります。 ・ゲーム開発に必要なツール、ライブラリの設計、開発 ・プログラムのリーダー業務(人員の管理)、オンラインゲームのクライアント部分の開発業務
株式会社カプコン(東証プライム上場)
ツールエンジニア(DCCツール).
プログラマー
大阪府大阪市中央区 大阪府大阪市中央区
-
正社員
【具体的な業務内容】 ■ツールプログラマ (Autodesk MayaなどDCCツール上で動作するカスタマイズツール等) ・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるDCCツール上の機能拡張ツール作成業務 ・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるゲームエンジン上機能拡張ツール作成業務 ・既存/新規のWindows上動作ツール作成業務 ・アーティストと共に、より良い効率化された業務を実現する為の各種業務を 行って頂きます。 ■DCCツールやゲームエンジンでの各種トラブルシューティングや技術サポートなどの、 ツールテクニカルサポート業務 ■社内情報の効率的な公開手段として社内独自Webサイト構築サービスの追加/保守機能 作成業務
株式会社ゲームフリーク
R&Dプログラマ:ライブラリ.
プログラマー
東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 …
800万円〜1199万円
正社員
【具体的な業務内容】 低レベルライブラリおよび関連ツールの設計・実装
株式会社グレンジ
カジュアルゲーム開発_Unityエンジニア.
プログラマー
東京都渋谷区宇田川町40番1号Abem…
500万円〜899万円
正社員
【具体的な業務内容】 スマートフォン等次世代端末を利用した幅広いジャンルのゲーム開発事業を展開している当社にて、新規ゲーム開発エンジニアとしてご活躍いただきます。 ■業務内容 ・スマートフォン向け「ミッドカジュアルゲーム」の設計、開発、テスト、運用 ※規模感で言えば、ハイパーカジュアルより大きく、AAAタイトルより小さい。1年以内のリリースを目指す。 ・テストマーケティング用のゲーム開発を経て、リリースから運用まで ・企画の提案、改善など、ゼロやイチからの提案も歓迎!
プラチナゲームズ株式会社
運営クライアントエンジニア.
プログラマー
東京都千代田区神田 東京都千代田区神田
-
正社員
【具体的な業務内容】 ゲームクライアントの実装 クライアントとサーバーとのインテグレーション、メタゲーム、ソーシャル関連の機能、UIの作成など ゲームを面白くするためのクリエイティブなアイディアの提供 ゲームの仕様、改善のための技術者の視点での実現性、改善案の提供 ゲーム開発をサポートをするための様々なツールの作成
株式会社オルトプラス(東証スタンダード上場)
ゲームアプリサーバーエンジニア.
プログラマー
東京都豊島区 東京都豊島区
500万円〜999万円
正社員
【具体的な業務内容】 オンラインクレーンゲームの開発・運用 具体的には ・保守、運用業務 ・追加機能などの企画、開発業務 <このポジションの魅力> チームメイキングのタイミングから開発に参加ができるため、よりよいサービス作りのための企画〜改善提案がしやすい環境があります。 また、同サービスにとどまらず、社内では複数の新規事業開発が立ち上がっています。 事業を横断した技術やノウハウの共有もできます。 <開発体制、環境> ・原則リモートワーク ・会社内の別事業とのリレーションもあり様々な技術領域にタッチ可能 ・CTO経験者など含むチーム構成 ・サービス開発、企画に特化したチーム編成
株式会社カプコン
【大阪】ポストプロダクションマネージャー ※土日祝休み
ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー
大阪府大阪市中央区内平野町3-1-3 …
450万円〜650万円
正社員
【職務概要】 ゲーム開発におけるサウンド(音楽・効果音・ボイス)やローカライズなどポストプロダクション領域のマネジメント業務です。 【職務詳細】 ・制作進行管理及び、外部委託に付随する契約、折衝業務 ・開発予算作成及び、管理業務 ・人員計画策定、ワークフロー改善、提案など ☆★☆同社の魅力☆★☆ 「ストリートファイター」「バイオハザード」「モンスターハンター」など、 50作以上のミリオンヒットを生み出してきた同社。 世界で一番ユーザーに喜んでもらえるコンテンツ会社を目指し、 プラットフォームにとらわれない事業展開を行っています。 ■□■□■□■豊富な福利厚生■□■□■□■ ・社員食堂 ・カウンセリングサービス ・マッサージルーム ・育児勤務時間短縮制度 など 【業務内容変更の範囲】 同社業務全般
株式会社カプコン(東証プライム上場)
プラットフォームエンジニア.
プログラマー
大阪府大阪市中央区 大阪府大阪市中央区
-
正社員
【具体的な業務内容】 CAPCOMの内製エンジンであるRE ENGINEの開発業務のうち、基盤となるライブラリの 設計開発、各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとした ゲームエンジン全体を支える部分を担当します ・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、 PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリースするための 基礎検証から機能の統合と応用研究まで行います ・AI、レンダリング、アニメーション、ネットワークなどのコンポーネントの開発を 支える基礎となるライブラリの開発や、エンジン開発全体に関わる開発環境の構築と 改善を行います ・ゲームエンジンやゲームタイトルの最適化を通して、高速な開発イテレーションの 担保と快適なゲームプレイを実現するための社内開発支援業務を行います
プラチナゲームズ株式会社
アニメーションTA(プログラマータイプ).
プログラマー
東京都千代田区 応募時に希望勤務地を選…
-
正社員
【具体的な業務内容】 プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。 【リーダーポジション】 プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。 また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする業務を行います。 【シニアポジション】 現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
ゲームプランナー【遊戯王コンテンツ】(企画・開発担当) ※土日祝休み
ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー
東京都 中央区 東京メトロ有楽町線「銀…
400万円〜650万円
正社員
【職務概要】 遊戯王デジタルゲームコンテンツの企画・開発担当をお任せいたします。 【職務詳細】 ・遊戯王デジタルゲームコンテンツの企画制作 ・仕様作成、スケジュール策定 ▼コンテンツについて▼ □モバイルゲーム部門で売り上げを牽引中 □eスポーツ分野でも大規模大会を実施! □海外にも展開中 ▼求めていること▼ 新しい切り口からの発想で、何らかのイノベーションをもたらしてくれる方を募集しています!事業領域や職種によって目標やミッションは大きく異なりますが、小さな変化や革新を生み出すことがいずれ大きなビジネスに繋がっていきます。そういったことを絶えず積み重ねていける人の応募お待ちしています。 同社には皆さんが挑戦をし続けられるフィールドが用意されています。 是非、手を挙げて新しいコンテンツや新しいビジネスを生み出し、育てていってください!
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
ディレクター(遊戯王コンテンツ) ※土日祝休み
ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー
【関東】東京都 中央区 東京メトロ有楽…
400万円〜650万円
正社員
【職務内容】 遊戯王デジタルゲームコンテンツにおける運営開発ディレクション業務および補佐(アシスタントディレクター)をお任せ致します。 ▼コンテンツについて▼ □モバイルゲーム部門で売り上げを牽引中 □eスポーツ分野でも大規模大会を実施! □海外にも展開中 ▼求めていること▼ 新しい切り口からの発想で、何らかのイノベーションをもたらしてくれる方を募集しています!事業領域や職種によって目標やミッションは大きく異なりますが、小さな変化や革新を生み出すことがいずれ大きなビジネスに繋がっていきます。そういったことを絶えず積み重ねていける人の応募お待ちしています。 同社には皆さんが挑戦をし続けられるフィールドが用意されています。 是非、手を挙げて新しいコンテンツや新しいビジネスを生み出し、育てていってください!
プラチナゲームズ株式会社
オーディオプログラマー.
プログラマー
東京都千代田区 応募時に希望勤務地を選…
400万円〜799万円
正社員
【具体的な業務内容】 ゲーム内のBGM、効果音の制御、音響効果システムの制作 ゲームエンジンとオーディオミドルウェアのインテグレーション 制作支援(オーディオ関係)を行うツールの構築 主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。 ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、さまざまなスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。 【リーダーポジション】 (上記に加えて)自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。
プラチナゲームズ株式会社
テクニカルアーティスト.
プログラマー
東京都千代田区 応募時に希望勤務地を選…
-
正社員
【具体的な業務内容】 ●自社製ゲームエンジンでのグラフィック機能の作成 ●自社製ゲームエンジンでのグラフィックパイプラインの構築 ●グラフィック分野における先端技術の研究 社内で共通して使用されるグラフィック機能やパイプラインの整備や研究に加え、新しい表現を行なっていくための先端技術の研究を行なっていくことが主な業務です。
株式会社カプコン(東証プライム上場)
モーションエンジニア.
プログラマー
大阪府大阪市中央区 大阪府大阪市中央区
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正社員
【具体的な業務内容】 ・ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装 社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと やり取りをしながら開発を進めます。 - アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、 モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う - アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けの ランタイムリグの設計・開発を行う - アーティスト、プランナーとやり取りをしながら ノードベースのモーション制御ツールの改修を行う - サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、 モーション連動システム・ツールの開発を行う ・モーション制作のワークフローを改善するための研究開発 - 社内モーションキャプチャースタジオと協力し、効率的にキャプチャーデータを ゲームキャラクターへ反映するためのフロー改善を行う - AI・物理プログラマーと協力して、プロシージャルモーション およびモーション制御自動化の研究を行う
株式会社ゲームフリーク
テクニカルアーティスト:プロシージャル.
プログラマー
東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 …
600万円〜999万円
正社員
【具体的な業務内容】 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入
株式会社インディ・アソシエイツ
【愛知】企画設計 ※フレックスタイム制あり
ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー
愛知県名古屋市中区丸の内2-18-25…
500万円〜700万円
正社員
【職務概要】 大手メーカーとコラボし、数々のヒット作を作り上げてきた同社のパチンコ・パチスロ実機の開発にあたって、パチンコ・パチスロの企画設計をご担当いただきます。 【職務詳細】 主にパチンコのゲーム性(確率や遊戯性)の企画設計をお任せします。 まずはディレクターの下にて、開発におけるノウハウを吸収していってください。 ■プロジェクトリーダー業務 ■プロジェクト全体スケジュール作成 ■詳細スケジュール作成・工数算出 ■システム構築・仕様策定 ■企画業務及び演出企画業務全般 ■割振り仕様構築、置数調整 ■出玉計算・シミュレーション作成 ★同社の魅力★ 「自分」を表現することも同社の仕事のひとつ。 たとえば開発を依頼されたメーカーと直接やりとりすることで、自分のつくりたいものや考える方向性をしっかりと伝え、具現化に向けて力を注ぐことができます。クライアントとの関係、そして社内環境も「つくる」ことへの体制は柔軟で協力的。それが企業としての強みになっています。妥協せず自分を表現しながらつくり続けるスタッフと一緒に、クリエイターとしての充足感を味わうことが可能です。 【業務内容変更の範囲】 同社業務全般
空株式会社
企画業務◆各ディレクション/仕様作成/マスター作成/イベント立案/絵コンテ・スクリプト作成など◆
ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー
★正社員への契約更新後は週2日のリモー…
300万円〜699万円
正社員
【具体的な業務内容】 【お任せする業務】 ■ディレクション業務 ・年間計画の立案、リリース後の調整 ・仕様書の作成 ・クリエイターの選定 ・進行管理、クオリティチェック ■レベルデザイン業務 ・キャラクターのスキル作成〜パラメーター調整 ・イベントや施策における報酬設計 ・マスターデータの作成、登録 ■シナリオ業務 ・絵コンテ作成 ・シナリオ(プロット・ストーリー・各種設定など)作成 ・スクリプト作成 ・外部スタッフ管理 ■運用業務 ・クライアント、および外部スタッフの進行対応 ・配信前のデバッグ業務 ・広報(SNSの公式アカウント管理、お知らせの報告) 各ディレクション業務や仕様作成、レベルデザイン、運営と幅広い業務となり、 経験や希望に応じたポジションからお任せします。 【制作タイトル例】 <企画開発〜運用> ・デタリキZ(配信元/DMMGAMES) ・ハニー×ブレイド(配信元/RGB) ・絢爛乙女ガールズストライカー(配信元/DMM.comラボ社) ・たこやき番長レインボー軒(配信元/SDR社) ・天衣創聖ストライクガールズ(配信元/DMM.comラボ社) ・AnotherFantasyStory(配信元/アエリア社) ・鍛冶屋とドラゴン(配信元/アエリア社) ・クックと魔法のレシピ(配信元/ゲームオン社) など 【達成感を感じる瞬間】 企画・開発に最初から関わることができるので、自分の思い描く作品をつくれることです。ユーザーの気持ちを考えながら、どうやったら面白くなるか、楽しんでもらえるか、レベルの設定はどうするか、など…試行錯誤を重ねながら作品と向き合えるのも嬉しいです。そんな作品が世の中にリリースされ高評価をゲットしたら、きっとこの仕事がもっと好きになると思います。
プラチナゲームズ株式会社
エンジンプロジェクトマネージャー.
ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー
大阪府大阪市北区大淀中梅田スカイビルタ…
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正社員
【具体的な業務内容】 ゲームエンジン開発業務において、エンジニアのスケジュール管理や実装方針の策定、外部発注の管理、プロジェクトとのスケジュールの擦り合わせなどを行います。 ・ゲームエンジン開発における ・エンジニアのスケジュール管理 ・外部発注の管理 ・スケジュールの擦り合わせ ・プロジェクトで発生する特に進行に関する問題のフォローアップ