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株式会社インディ・アソシエイツ

アシスタントディレクター(遊技機開発) ※第二新卒可

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

東京都品川区大崎2-11-1 大崎ウィ…

350万円〜450万円

雇用形態

正社員

【職務概要】 同社にて遊技機開発アシスタントディレクターとして就業していただきます。 【職務詳細】 大手メーカーとコラボし、数々のヒット作を作り上げてきた同社の パチンコ・パチスロ実機の開発にあたって、 ゲーム企画・ゲーム設計系のアシスタント業務をご担当いただきます。 数多くある演出パターンを、パチンコのゲーム性に応じて組み合わせを考えたり、 それらを仕様書等に落とし込んだり、 最終段階できちんと間違いなく動作しているかのチェックを行います。 ・演出使用書作成や、演出企画のアイデア出し ・ディレクターの元で業務サポート ・制作 ・進捗管理 ・デバッグ まずはディレクターの下にて、開発におけるノウハウを吸収していただきます! 【業務内容変更の範囲】 同社業務全般

株式会社ドリコム

ゲームディレクター(開発) ※土日祝休み

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

東京都 目黒区 JR山手線「大崎」 駅…

450万円〜650万円

雇用形態

正社員

【職務概要】 国内、海外で展開するスマートフォン向けゲームの企画立ち上げ、開発~リリースを担当して頂きます。 【職務詳細】 ・開発中ゲームのディレクション、進行管理、業務品質改善 ・ゲームの品質改善のためのチーム活動促進 ・社内外との連携業務 【魅力】 ・新規大規模開発タイトルに携われる機会が多くあります。 ・若手の方が活躍している現場です。

株式会社SHIFT

【大阪】部門マネージャー(エンターテインメント業界) ※年収600万円以上

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

大阪府大阪市北区堂山町3-3 日本生命…

600万円〜800万円

雇用形態

正社員

【職務概要】 同社のエンターテインメント事業における事業拡大を担っていただける部門マネージャーを募集します。 事業部の一部門において組織設計・人事評価・人材育成などの組織管理を中心にお任せし、将来的には事業戦略の立案・実行までを担い、事業責任者や役員と共に同じ目線でミッションを実行していただけることを期待しています。 ゲーム開発の最前線で活躍されてきた方々にとって、同社は新しいキャリアを提案します。 これまでの経験を活かし、今度はゲーム業界全体の開発に貢献いただくことで、同社の事業拡大・組織拡大につなげていただきながらビジネススキルを高めていくことが可能です。 特に、「マネジメント」「品質向上」にご興味がある方、さらにキャリア形成をしていきたい方には最適な環境です。 【職務詳細】 ・組織管理 ・グループにおける組織設計 ・グループ収支管理(売上、粗利、コスト) ・人員計画、採用、アサイン ・プロジェクト支援 ・グループ内の技術/ノウハウの全体最適化

株式会社マーベラス

ゲームディレクター(コンシューマー) ※フレックスタイム制あり

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

【本社】〒140-0002  東京都品…

450万円〜600万円

雇用形態

正社員

【職務概要】 既存や新規案件のコンシューマーゲームに関連する以下の業務をお任せします。 【職務詳細】 ・開発チーム指揮 ・企画立案 ・企画ディレクション ・仕様草案の作成 ・仕様書チェック、調整 ・世界観設定、シナリオ作成 ・マイルストーン進捗管理 ・プロデューサーまたはクライアントとの交渉 【同社の魅力はここ!!】 ----------------------------------------------------------------- ★総合エンターテイメント企業として多彩な事業展開をしている会社 ★社員ひとりひとりの成長により、会社の成長を実現している会社 ★アイディアを出し合い、面白い作品を実現する会社 ----------------------------------------------------------------- 【業務内容変更の範囲】 同社業務全般

株式会社コーエーテクモホールディングス

【シブサワ・コウブランド】ソーシャルゲームプランナー.

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

神奈川県横浜市/コーエーテクモゲームス…

450万円〜799万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 当社ソーシャルゲームタイトル『三國志 覇道』および『信長の野望 覇道』の課金システム、新規イベント・アイテム等の企画 業務詳細 ・実績のKPI・売上を分析し、次回イベントでの修正点等を検討・提案する ・新規イベントおよびアイテムやキャラクター、システムの企画等を提案する

株式会社ナウプロダクション

【大阪】プロジェクトマネージャー(スマートフォンアプリ) ※土日祝休み

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

大阪府大阪市中央区平野町2-1-14 …

400万円〜650万円

雇用形態

正社員

【職務概要】 スマートフォンアプリの開発部門でのプロダクトマネジメント及び組織マネジメント業務を担当していただきます。 【職務詳細】 スマートフォンゲームの開発プロジェクトの管理・運営等プロジェクト全体の管理業務に携わっていただきます。 具体的に以下の業務を担当いただきます。 ・プロダクトの進行管理及び予算管理 ・新規案件の獲得および企画書作成 ・チームマネジメント(採用・評価・モチベーション喚起等) 【部署紹介】 スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。 直近3ヶ月の平均残業時間実績:約16時間

株式会社マーベラス

ゲームプロデューサー(コンシューマー) ※フレックスタイム制あり

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

【本社】〒140-0002  東京都品…

500万円〜650万円

雇用形態

正社員

------------------------------------------------------------ ◆◇…年間休日127日以上!プライベートも充実♪…◇◆ ------------------------------------------------------------ 【職務概要】 既存や新規案件のコンシューマーゲームに関連する以下の業務をお任せします。 【職務詳細】 ・プロデューサーとしてプロジェクト統括業務全般 ・新企画立案 ・プロモーション計画立案 ・担当プロジェクトの情報集約 ・進行管理 ・費用管理 ・版権元交渉など 【同社の魅力はここ!!】 ----------------------------------------------------------------- ★総合エンターテイメント企業として多彩な事業展開をしている会社 ★社員ひとりひとりの成長により、会社の成長を実現している会社 ★アイディアを出し合い、面白い作品を実現する会社 ----------------------------------------------------------------- 【業務内容変更の範囲】 同社業務全般

株式会社Colorful Palette

プロジェクトマネージャー(新規開発) ※転勤なし

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

東京都渋谷区宇田川町40番1号 Abe…

500万円〜750万円

雇用形態

正社員

【職務概要】 同社が開発・運用をするスマートフォンゲームプロジェクトのプロジェクトマネジメントをお任せします。 【職務詳細】 ・プロジェクトの目的理解、作業範囲の明確化 ・体制検討・スケジュール作成・管理 ・進捗管理・予算管理・コントロール ・リスク検討・把握・顧客企業・発注先企業との折衝 ・組織管理・社内調整 <業務の魅力> プロジェクトの品質、納期、コストに責任を持つとともに、メンバーが開発に集中できるように導くポジションです。 上記を達成するためには、必要と判断すればどこに首を突っ込んでもOKで、 ゲーム作りに対して意見できる機会が多いです。 そのため責任は大きいですが、「ゲーム作りをしている」という実感が大きく、とてもやりがいがあります。また、経営層の仕事を近くで見れたり、とにかく課題発見・決断・行動の繰り返しであることから、ゲーム開発におけるスキル向上にも繋がります。ゲーム作りが好きな方、責任感が強い方、課題解決が好きな方、俯瞰してプロジェクトを見て考えられる方は、活躍できるポジションです。 【業務内容変更の範囲】 同社業務全般

株式会社コーエーテクモホールディングス

ゲームプランナー.

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

神奈川県横浜市日吉 KTビル(神奈川県…

450万円〜799万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 家庭用ゲーム、ネットワークゲーム(オンラインゲーム・ソーシャルゲーム)の企画・開発 仕様書作成やデータ作成、進行管理 等 6つのブランドに分かれ、それぞれのブランドの強みを生かしたゲーム開発をしております。 将来的にディレクターやプロデューサーへのキャリアアップを目指せます。

株式会社コーエーテクモホールディングス

【神奈川】ゲームプランナー ※フレックスタイム制あり

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

【本社】〒223-8503 神奈川県横…

450万円〜650万円

雇用形態

正社員

【職務概要】 家庭用ゲームやネットワークゲームの企画・開発に携わっていただきます! 【職務詳細】 具体的な業務は以下の通りです。 ・家庭用ゲーム、ネットワークゲーム(オンラインゲーム・ソーシャルゲーム)の企画・開発 ・仕様書作成やデータ作成、進行管理等 ★6つのブランドに分かれ、それぞれのブランドの強みを生かしたゲーム開発をしております。将来的にディレクターやプロデューサーへのキャリアアップを目指せます。 ■同社の特徴: 同社はプライム上場の総合ゲームメーカーとして、各種ヒットタイトルを有し、国内外で高い評価を得ています。家庭用ゲームを中心に、オンライン・ソーシャルゲーム、海外市場のシェアも堅調に拡大し、更なる事業拡大・成長を見込んでいます。 【業務内容変更の範囲】 同社業務全般

株式会社マーベラス

ゲームプランナー(コンシューマー) ※フレックスタイム制あり

ディレクター・プロデューサー、ゲームプランナー

【本社】〒140-0002  東京都品…

400万円〜550万円

雇用形態

正社員

【職務概要】 既存や新規案件のコンシューマーゲームに関連する以下の業務をお任せします。 【職務詳細】 ・企画立案 ・各種ゲームデザイン作成 ・仕様書作成 ・実装データ作成 ・ゲームバランス調整 ・プランナーチーム指揮(リードの方) ・世界観設定、シナリオ作成 【同社の魅力はここ!!】 ----------------------------------------------------------------- ★総合エンターテイメント企業として多彩な事業展開をしている会社 ★社員ひとりひとりの成長により、会社の成長を実現している会社 ★アイディアを出し合い、面白い作品を実現する会社 ----------------------------------------------------------------- 【業務内容変更の範囲】 同社業務全般

株式会社 タイトー

【新宿/第二新卒歓迎】ゲームプログラマー◆業界問わずプログラム経験者募集◇スクエニG【エージェントサービス求人】

ゲームプランナー、プログラマー

本社 住所:東京都新宿区新宿6-27-…

350万円〜499万円

雇用形態

正社員

【スクエニグループ/Unity×自社IP中心の開発環境/自分の企画が“タイトル”になるチャンスも/週2リモート・残業少なめ】 ■業務内容 タイトーの家庭用および業務用ゲーム開発において、Unityを用いたプログラミングをご担当いただきます。自社IPを活用した“リメイクではない”完全新作のコンシューマータイトルや、既存タイトルの保守・機能追加、さらにゲームセンター向けのフィジカルエンタメなど、多彩なジャンルの企画・開発に携わることができます。開発後は、家庭用ゲーム機やPCなど各種プラットフォーム向けにリリースされます。 ■仕事の魅力 開発現場では、プログラマーを含めた職種横断のチーム体制が基本です。月1回の企画会では職種に関係なくアイデア提案が可能で、実際に自分の発案が新タイトルとして採用されることもあります。プロジェクトは小〜中規模が中心で、スケジュールよりも品質を重視。意見が反映されやすく、自分のこだわりを形にできる文化があります。 ■開発環境 主にUnityを使用し、チームで連携しながら家庭用ゲーム機やPCなどマルチプラットフォームに対応したゲームを開発します。個々の経験や希望に応じて、開発フェーズやタイトルのアサインは柔軟に決定されます。 ■働く環境・チーム体制 現在のチームは約20名。年齢や職種の壁を越えてコミュニケーションが活発な組織です。働き方の面では、週2日の在宅勤務を基本とし、状況に応じてリモート比率を調整可能。平均残業は月20時間前後、繁忙期でも35時間を超えることはほとんどなく、無理のない開発環境が整っています。 ■キャリアパス タイトーでは、プログラマーとして技術を追求し続けるだけでなく、メインプログラマーとしてグローバルタイトルを牽引したり、自ら企画を立ち上げてプロデューサーを目指したりと、多様なキャリアパスが開かれています。チャレンジの意志を歓迎する風土の中で、長期的にスキルと可能性を広げていくことができます。 変更の範囲:会社の定める業務

株式会社エイチームホールディングス

【エイチームエンターテインメント】ゲームプランナー

ゲームプランナー

愛知県 名古屋市中村区名駅三丁目28番…

650万円〜1000万円

雇用形態

正社員

「【エイチームエンターテインメント】ゲームプランナー」のポジションの求人です 【仕事内容】 スマートフォン向けゲームの企画~制作ディレクションをお任せします。 市場の調査・分析はもちろん、日頃からWebやメディアなどで情報収集・マーケティングを行い、時代やユーザーの嗜好を考慮したゲームを企画します。企画後にはゲームを試作し、加えて、チーム編成やリリースまでのスケジューリングを行います。 プログラマー、デザイナーなど各スタッフと密にコミュニケーションを図り、企画意図をチーム全員で共有します。その上で、意見交換をしながらクオリティの高い作品づくりを行っていきます。将来的には、チームを束ねる立場を目指していただくことを期待します。 新規・既存タイトルどちらのプロジェクトに従事いただくかは、経験に応じて判断します。 ・ゲーム内イベントの立案、仕様設計 ・マネタイズ立案、仕様設計 ・機能開発、施策運用の進行管理 ・ゲームデータ作成 ・ゲーム内文章の作成、SNS等の運用 ・スキル考案、パラメータ等のレベルデザイン ・シナリオ、ボイス、サウンド等の進行管理 ・イラスト、デザイン等の進行管理 ・上記以外にも運用全般 【求める人物像】 ・ゲームが好きな方 ・継続して積極的にアイデアを発信できる方 ・世界的ヒット作を手がけたい方 ・技術力が高い環境でアイデアを形にしたい方 ・日頃からマーケットの動向を注視している方 ・柔軟性と協調性を持ち、必要な変化を受け入れられる方

株式会社bearbook

フルリモート研修3ヵ月/未経験大歓迎【ゲームプログラマー】

コーディング、プログラマー、Web・オープン系プログラマ

【研修期間中】 ◆本社またはフルリモー…

350万円〜600万円

雇用形態

正社員

ゲーム好き必見!ゲームプログラマーとして様々なゲーム開発にチャレンジ!★3ヵ月のフルリモートor自社内研修あり!完全未経験から成長できます! ゲーム開発というワクワクできる仕事で活躍できます。入社したらすぐに作ってみたい!と思うかもしれませんが、その気持ちを抑えてまずは研修からスタート!3ヵ月の育成研修で「ゲームの仕組み」や「プログラミングスキル」などを学んでいきましょう。研修期間中はフルリモートOK!じっくりと成長できる環境です。 ◆◇研修のポイント◇◆ ◎研修期間はじっくりと3ヵ月 ◎研修中はフルリモートOK ◎専任講師が丁寧にレクチャー ◎文系・理系不問で学べる内容 ◎同期と一緒に成長できる楽しさあり ★「ゲーム開発ってどういう流れ?」という全体像をはじめ、「キャラクターの動かし方」「ゲームの仕組み」といった技術的なことも丁寧に研修していきます! RPGやパズルなど様々なゲーム開発にチャレンジ! 「ゲーム」と一言で表現しても様々なジャンルがありますが、当社は幅広い企業と多数のプロジェクトを手掛けているため、いろいろなゲーム開発にチャレンジできます。話題のRPGから夢中になれるパズルゲームまで、ユーザーの楽しんでもらえるゲームを開発していきましょう!

株式会社Cygames

【大阪】アニメーションエンジニア※福利厚生充実/残業18時間程度/ゲーム好き大歓迎【エージェントサービス求人】

プログラマー、映像制作、技術

大阪富国生命ビル 住所:大阪府大阪市北…

400万円〜1000万円

雇用形態

正社員

〜サイバーエージェントグループ/残業18h程度/福利厚生◎/エンタメコンテンツが好きな方大歓迎〜 ■業務内容: 社内開発タイトルにおける、アニメーション技術にかかわる職務をアーティストと協力して担当していただきます。 ■具体的には: ・アニメーションツール開発 ・アニメーションリグの設計と実装 ・DCCツールからエクスポート、インゲームへの実装ワークフローの開発と自動化 ・アニメーション技術の機械学習活用 ・プロシージャルアニメーション開発 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■当社の特徴: (1)「グランブルーファンタジー」「Shadowverse」などオリジナルコンテンツにこだわりソシャゲ業界をけん引してきた当社。今後も数多くのオリジナルコンテンツをリリース予定です。 (2)中途入社社員が大部分を占めており、Cygamesのコンテンツに携わるスタッフは総勢3,000名ほどで構成されています。規模は順調に拡大していますが、非常に風通しがよく様々な価値観の人材が集まっている会社です。 (3)ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として福利厚生はサイバーエージェントと当様のものを利用しています。充実した福利厚生を受けながら、チャレンジングな仕事に取り組むことが可能な環境です。 変更の範囲:本文参照

株式会社クリーチャーズ

【ポケモンコンテンツの制作会社】ビルドエンジニア◆ソースコードやデータの生成等◆【エージェントサービス求人】

ディレクター・プロデューサー、プログラマー

本社 住所:東京都千代田区九段南1-6…

650万円〜1000万円

雇用形態

正社員

■業務概要: ゲーム開発におけるソースコードやデータの生成、ビルドプロセスをお任せします。開発チームに対して安定的に実行ファイルを提供するために、自動ビルドの仕組みの構築やCI/CD環境の整備、テストやデータ解析環境の運用を担当します。また、社内で開発している各タイトルのリソース管理や開発環境全般のサポート業務も担います。 ■業務詳細: ◇社内開発タイトルにおけるCI/CD環境の構築、運用、保守(タイトルごとの個別ニーズにも対応) ◇バージョン管理システムおよびブランチ開発環境の構築、運用、保守 ◇プログラムの静的解析ツールの導入、構築、運用 ◇開発環境におけるエラーや障害の検出と原因特定、改善対応 ◇処理の自動化や業務フロー簡略化のためのツール導入、開発支援 ◇既存ツールやサービスの選定、導入、運用保守 ◇ゲーム開発者からの開発環境やツールに関する問い合わせ対応・サポート窓口業務 ■使用ツール: ・ゲームエンジン:Unity、UnrealEngine ・プロジェクト管理ツール:JIRA、Flow PT 等 ・バージョン管理ツール:Perforce、GitHub 等 ・CI/CDツール:Jenkins、Azure Pipelines 等 ・エラー監視ツール:Sentry 等 ・静的解析ツール:Snyk 等 ■主な開発言語: Python、C/C++、C# 等 ■チーム体制: ビルドエンジニア業務を担当しているプログラマは現在2名になります。(2025年2月時点) ■業務の魅力: ビルドエンジニアとして、多様な技術に触れることで、実践的かつ価値の高いスキルを身につけられることに加え、クラウド環境上でのCIツール導入・運用やアプリケーションのビルド環境構築を通して、チーム全体の業務効率化に直接的に貢献できる、影響度の高いポジションになります。 広範囲かつ難易度の高い課題にエンジニアリングを通じて向き合うことで、本質的な課題解決能力を身につけ、継続的な自己成長や新しいキャリアの可能性を広げることが可能です。 変更の範囲:会社の指示する業務全般

株式会社 システム情報センター

IT分野で成長できる【テストエンジニア】★年間休日120日以上

プログラマー、Web・オープン系プログラマ

【横浜本社、または東京都内のプロジェク…

350万円〜600万円

雇用形態

正社員

<研修&OJT充実>Webサイトやスマホアプリ・ゲームなどの動作をチェックするテスト業務をお任せします! ★残業月平均20時間以内 リリース前のWebサイトや アプリ・ゲームを操作して、 「正常に動くか」「バグがないか」 動作確認を行っていただきます。 \作業の流れ/ 手順にそって操作    ▼ バグなどがないか確認。 正しい結果になればOK◎    ▼ 問題が発生した場合は 不具合の内容をシートに記入! 報告書を作成します。 あなたにピッタリの働き方があるかも♪ フルリモート フレックス勤務 9~10日の連休 家賃補助 など プロジェクトによっては 理想の働き方を選べるものも! 土日祝日休みで、年間休日も120日以上と 無理なく働ける環境がそろっています。 まずは、どんな働き方をしたいのか あなたの希望を教えてください◎

ポールトゥウィン株式会社

【新大久保】ゲーム・エンタメ事業部のQAエンジニア◆キャリアアップ可能◎/年休122日【エージェントサービス求人】

プログラマー、評価・テスト

モバイルセンター 住所:東京都新宿区百…

400万円〜649万円

雇用形態

正社員

〜東証プライム上場企業子会社で安定性◎/福利厚生◎〜 ■ポジション概要: 当社のエンターテインメント領域でサービスを担っている第一事業部では、主に大手ゲーム会社や海外タイトルを主とするお客様に対し、スマートフォン・家庭用ゲーム機のゲーム開発工程におけるテストからリリース後のサポートまで、総合的な品質保証サービスを手がけています。 本ポジションは、ゲームの品質保証サービスを主に担う事業部において、今後QA業界のトレンドとなるであろうAI・自動化の領域で、テスト自動化ツール導入に向けて、エンジニアのスペシャリストとしてプロジェクトを牽引いただきます。 社内のデバッグリーダーやサービスマネージャー、アカウントマネージャーと連携し、クライアントごとに最適なツールの提案に取り組んでいただきます。 ■業務内容: AI・自動化専任のエンジニアとして、主に以下の業務をご担当いただきます。 ◇社内関係部署と連携し、テスト自動化に必要となる環境構築 ◇テスト自動化シナリオの新規作成、既存シナリオのレビューおよび保守 ◇テスト自動化のためのコード作成 ◇テスト実行結果のレポート作成 ◇自動化ツール運用に必要な人材の育成・教育・カリキュラムの策定 など ■当ポジションの魅力: ◇AI・自動化という大きな市場の波に乗り、今後のゲーム業界全体に大きく影響をもたらすテスト自動化のツール導入/運用に中心メンバーとして携われます。 ◇将来的にはゲームQAに関わる新規ツールの開発や導入/運用を推進していただく立場としてご活躍いただき、エンジニアとしての新しいキャリアを築けます。 ■歓迎条件: 別途記載の必須条件と併せ、以下経験等のお持ちの方は歓迎です。 ◇ゲーム開発における開発経験/知識:ゲーム開発プロセスの理解/ゲームエンジン(Unity、Unreal Engineなど)を使用した開発経験や知識/C++やC#の実務経験 ◇JSTQB、ISTQBの資格保有 ◇Autify、mabl等のノーコードテストツールの使用経験 ◇アジャイル開発やDevOpsの運用経験 ◇Pythonを用いた自動化スクリプトの作成経験 ◇機械学習を用いた自動化プログラムの作成経験 ◇テスト自動化の戦略立案や実装に関する知識 ◇AI/機械学習エンジニア経験 変更の範囲:会社の定める業務

KLab株式会社

グラフィックスエンジニア/シニア〜大型タイトル多数/プライム上場/週4在宅可〜【エージェントサービス求人】

ゲームプランナー、プログラマー

1> 本社 住所:東京都港区六本木6-…

700万円〜1000万円

雇用形態

正社員

【モバイルオンラインゲームを配信するグローバルパブリッシャー/大型タイトル多数】 ■業務概要: ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。 世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。 ■主な業務内容: ・ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装 ・アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装 ・カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング ・モデル関連や演出周りのツール作成 ■開発環境: ・ゲームエンジン:Unity ・言語:C# ■福利厚生: ユニークなはたらく環境を一部ご紹介します。 ◇どぶろく制度 標準労働時間の10%以内であれば、上司の承認なしで本当にやりたかった研究など、好きなことに時間を費やすことができる制度です。 上長からの指示ではなく、自発的な創発を促すことや、新しいものを生み出す苗床の醸成を目的としています。 ■ミッション: 〜世界と自分をワクワクさせろ〜 KLabは上記のミッションを掲げ、日々挑戦し邁進しています。このミッションには2つの想い・メッセージが込められています。 1)「世界」をワクワクさせる会社でありたい 事業を通して、世の中、そして、世界中の人々をワクワクさせることが、私たちのミッションです。 2)自分たちもワクワクしていたい 作り手である私たちがワクワクしながら取り組んでこそ、そこから生まれるコンテンツやサービスが、人々をワクワクさせられると考えています。 ■当社について: グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲームを配信(155の国と地域)しています。 変更の範囲:会社の定める業務

株式会社クリーチャーズ

【ポケモンコンテンツの制作会社】リードビルドエンジニア◆チーム全体の業務効率化◎【エージェントサービス求人】

ディレクター・プロデューサー、プログラマー

本社 住所:東京都千代田区九段南1-6…

800万円〜1000万円

雇用形態

正社員

■業務概要: ゲーム開発におけるソースコードやデータの生成、ビルドプロセスをお任せします。開発チームに対して安定的に実行ファイルを提供するために、自動ビルドの仕組みの構築やCI/CD環境の整備、テストやデータ解析環境の運用を担当します。また、社内で開発している各タイトルのリソース管理や開発環境全般のサポート業務も担います。 将来的に次のリーダーとしてチームを牽引していただくことを期待しています。 ■業務詳細: ◇社内開発タイトルにおけるCI/CD環境の構築、運用、保守(タイトルごとの個別ニーズにも対応) ◇バージョン管理システムおよびブランチ開発環境の構築、運用、保守 ◇プログラムの静的解析ツールの導入、構築、運用 ◇開発環境におけるエラーや障害の検出と原因特定、改善対応 ◇処理の自動化や業務フロー簡略化のためのツール導入、開発支援 ◇既存ツールやサービスの選定、導入、運用保守 ◇ゲーム開発者からの開発環境やツールに関する問い合わせ対応・サポート窓口業務 ◇エンジニアチームの組織作りおよびマネジメント(メンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術指導など) ■使用ツール: ・ゲームエンジン:Unity、UnrealEngine ・プロジェクト管理ツール:JIRA、Flow PT 等 ・バージョン管理ツール:Perforce、GitHub 等 ・CI/CDツール:Jenkins、Azure Pipelines 等 ・エラー監視ツール:Sentry 等 ・静的解析ツール:Snyk 等 ■主な開発言語: Python、C/C++、C# 等 ■業務の魅力: ビルドエンジニアとして、多様な技術に触れることで、実践的かつ価値の高いスキルを身につけられることに加え、クラウド環境上でのCIツール導入・運用やアプリケーションのビルド環境構築を通して、チーム全体の業務効率化に直接的に貢献できる、影響度の高いポジションになります。 今後のリリース増に向け一から体制を整えるため、採用を強化しています。ポケモンをよりユーザーに楽しんでいただくための、組織づくりや技術環境・ビルド環境の構築から面白さを感じていただける方と一緒にぜひ仕事をしたいと考えています。 ■チーム体制: ビルドエンジニア業務:2名(2025年2月時点) 変更の範囲:会社の指示する業務全般

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