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検索結果: 2,978(501〜520件を表示)

プラチナゲームズ株式会社

オーディオプログラマー.

プログラマー

東京都千代田区 応募時に希望勤務地を選…

400万円〜799万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ゲーム内のBGM、効果音の制御、音響効果システムの制作 ゲームエンジンとオーディオミドルウェアのインテグレーション 制作支援(オーディオ関係)を行うツールの構築 主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。 ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、さまざまなスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。 【リーダーポジション】 (上記に加えて)自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。

プラチナゲームズ株式会社

テクニカルアーティスト.

プログラマー

東京都千代田区 応募時に希望勤務地を選…

-

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ●自社製ゲームエンジンでのグラフィック機能の作成 ●自社製ゲームエンジンでのグラフィックパイプラインの構築 ●グラフィック分野における先端技術の研究 社内で共通して使用されるグラフィック機能やパイプラインの整備や研究に加え、新しい表現を行なっていくための先端技術の研究を行なっていくことが主な業務です。

株式会社カプコン(東証プライム上場)

モーションエンジニア.

プログラマー

大阪府大阪市中央区 大阪府大阪市中央区

-

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ・ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装  社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと  やり取りをしながら開発を進めます。  - アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、   モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う  - アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けの    ランタイムリグの設計・開発を行う  - アーティスト、プランナーとやり取りをしながら   ノードベースのモーション制御ツールの改修を行う  - サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、   モーション連動システム・ツールの開発を行う ・モーション制作のワークフローを改善するための研究開発  - 社内モーションキャプチャースタジオと協力し、効率的にキャプチャーデータを   ゲームキャラクターへ反映するためのフロー改善を行う  - AI・物理プログラマーと協力して、プロシージャルモーション   およびモーション制御自動化の研究を行う

ポノス株式会社

【東京:リモート】Unityエンジニア(新規ゲーム開発) ※フレックスタイム制あり

プログラマー

〒150-0022 東京都渋谷区恵比寿…

450万円〜650万円

雇用形態

正社員

【職務概要】 Unityを使用したiOS/Android向けネイティブ新規ゲームタイトルのクライアント開発としてゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込み等をご担当いただきます。 【職務詳細】 ・ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用 ・新規イベント/機能の実装/運用 ・既存機能改善 ・開発環境の改善 ・アプリケーションの最適化 ・各種効率化のためのツール作成 ・部門およびメンバーのマネジメント ■全社開発環境※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。 言語:C++, C#, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java, Kotlin フレームワーク: Unity, Laravel, Ruby on Rails, Node.js インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP, MySQL, Redis, Docker 開発ツール:Git, JIRA, Confluence, Chatwork, Jenkins 【業務内容変更の範囲】 同社業務全般

株式会社ゲームフリーク

テクニカルアーティスト:プロシージャル.

プログラマー

東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 …

600万円〜999万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入

株式会社シンクロジック

【神奈川:リモート】ゲームクライアントエンジニア(リード) ※年間休日120日以上

ディレクター・プロデューサー、プログラマー

神奈川県横浜市西区みなとみらい2-2-…

550万円〜750万円

雇用形態

正社員

【職務概要】 PC・スマートフォン向けオンラインゲームにおける設計・開発・マネジメントをご担当いただきます。 【職務詳細】 ゲーム開発チームからの要望ヒアリング ・設計方針の策定 ・実装に向けたタスク分解とメンバー割り振り ・開発、コードレビュー ・プロジェクト進行管理担当との連携による優先順位付け ・開発環境の改善、メンバー育成 ・関連会社と協業するオリジナルコンテンツの開発および運用 ・業務系システムの受託開発(ごく一部) 【様々な条件でスキルを磨く】 ※業務系システムの受託開発:一部現場常駐 【開発環境】 ノートPC:高度な画像編集が可能なグラフィック性能の高いハイスペックモデルです。 【働きやすさ】 ■ここ数年は90%が在宅勤務でした。 今後も、出社とリモートワークのバランスの取れた併用を目指していきます。 【業務内容変更の範囲】 同社業務全般

LAGUNA株式会社

【神奈川】Unreal Engineエンジニア ※フレックスタイム制あり

プログラマー

神奈川県川崎市中原区宮内1-8-5 案…

350万円〜550万円

雇用形態

正社員

【職務概要】 ご経験やご希望に応じたプロジェクトに参画頂き、 下記のようなコンシューマー、スマートフォンアプリ(ゲーム)開発を担って頂きます。 【職務詳細】 ・新規ソーシャルゲーム開発 ・ソーシャルゲーム運営 ・コンシューマーゲーム開発 ・開発後の運用 など 基本的にはUnity、Unreal Engineでの開発となります。 【同社の魅力】 ・大きく成長するスマートフォンのゲーム市場の中で、  スマートフォン特有の高機能な開発技術に挑戦できます。 ・大手案件が多いため、誰もが知る有名タイトルに携わることも、  次の時代を牽引するようなゲーム開発に携わるチャンスもございます。   有名タイトルの開発の裏側を知る、大手のノウハウを学ぶ機会も多くございます! 【業務内容変更の範囲】 同社業務全般

LAGUNA株式会社

【神奈川】Unityエンジニア(ゲームエンジニア) ※フレックスタイム制あり

プログラマー

神奈川県川崎市中原区宮内1-8-5 案…

350万円〜550万円

雇用形態

正社員

【職務概要】 ご経験やご希望に応じたプロジェクトに参画頂き、 下記のようなコンシューマー、スマートフォンアプリ(ゲーム)開発を担って頂きます。 【職務詳細】 ・新規ソーシャルゲーム開発 ・ソーシャルゲーム運営 ・コンシューマーゲーム開発 ・開発後の運用 など 基本的にはUnity、Unreal Engineでの開発となります。 【同社の魅力】 ・大きく成長するスマートフォンのゲーム市場の中で、  スマートフォン特有の高機能な開発技術に挑戦できます。 ・大手案件が多いため、誰もが知る有名タイトルに携わることも、  次の時代を牽引するようなゲーム開発に携わるチャンスもございます。   有名タイトルの開発の裏側を知る、大手のノウハウを学ぶ機会も多くございます! 【業務内容変更の範囲】 同社業務全般

プラチナゲームズ株式会社

アプリケーションプログラマー.

プログラマー

大阪府大阪市北区 応募時に希望勤務地を…

-

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの制作 ゲームの進行を制御する各種システムの制作 制作支援を行うツールの構築 主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。 ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、様々なスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。 【リーダーポジション】                     (上記に加えて)自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。

株式会社コーエーテクモホールディングス

【神奈川】ゲームエンジン開発(3Dグラフィックス技術開発) ※フレックスタイム制あり

プログラマー

神奈川県横浜市西区みなとみらい4-3-…

450万円〜650万円

雇用形態

正社員

【職務概要】 ゲームグラフィックスの基礎研究開発及びゲームエンジンの開発についてお任せします! 【職務詳細】 ・フォトリアルからノンフォトリアルまで含んだゲームグラフィックスの基礎研究開発(PBR、HDR、GlobalIllumination、VolumeRendering、Raytracing、アニメ調Shading、VFX、天候・環境シミュレーション、自然現象のモデル化、ほか) ・最新のグラフィックス技術の研究開発、および、ゲームエンジンへの導入 【ポジションの魅力/培われる経験・スキル】 ・ゲームエンジンを開発できる、携われる ・開発の裏側を知れる ・タイトル開発部署と相談しながらゲーム開発に関わることもできる ★同社はゲームタイトルの世界観を豊かにすることを目的に、グローバルレベルの高品質かつユニークな表現技術の開発を重視しております。 フォトリアルからノンフォトリアルまで幅広い表現開発技術は同社ゲームタイトルに採用され、ゲームのグラフィックス・表現力を担う重要な業務になります! 【業務内容変更の範囲】 同社業務全般

キャンバスエッジ株式会社

インフラエンジニア*還元率95%*フルリモ案件*年休131日*年収270万円UP*自社プロダクトあり*副業OK

プログラマ系その他、システムエンジニア系その他、コンサルタント・プリセールスその他

★リモートワーク9割!フルリモートあり…

500万円〜1000万円

雇用形態

正社員

◇案件単価はすべて公開・還元率77%~95% ◇転職者の平均年収アップ額103万円(最大270万円) ◇案件・キャリア選択はあなたにお任せ 当社では案件選択制を導入しており、 会社都合で案件やポジションを 押し付けるようなことはなく、 自由にキャリアを設計することができます。 ───────── ≪アサインの流れ≫ ───────── (1)複数案件の面談を実施(10~20件ほど紹介) (2)相談の上、オファー案件の中から決定 (3)案件参画後も定期的にフォローします! ◎どんな働き方をしたいか? ◎どんなスキルを身に付けたいか? ◎今後どれくらいの年収を目指したいか? ◎年収が上がったらどんな事をしたいか? …など、雑談ベースであなたの理想とする キャリア像や年収、働き方などを伺った上で 希望に沿う案件をご紹介します。 案件情報は月間3万件以上保有しており、 トレンド案件も多数用意しています! また、資格取得や勉強のための 書籍購入なども随時サポートするので、 営業や代表に気軽にご相談してください。 \居住地に関係なく東京水準の案件で働ける!/ 地方にいながら「東京水準の待遇・条件」で 最先端プロジェクトに参画できます。 ※変更の範囲:上記を除く当社関連業務 【案件例】 ■SaaS予約管理システムのインフラ基盤構築・運用(AWS) ┗案件単価65万円~(想定年収:511万円~) ■クラウド管理サービス設計構築(AWS、Azure) ┗案件単価70万円~(想定年収:551万円~) ■医療企業様向けデータ基盤構築(AWS、GCP、Azure) ┗案件単価75万円~(想定年収:591万円~) ■大手ネットバンキング向けシステムインフラ基盤構築(AWS) ┗案件単価78万円~(想定年収:614万円~) 【開発環境・業務範囲】 【AWS + IoTアーキテクト】 ■概要 AWS IoTサービス群を適切に駆使し、ビジネス目標を実現するプロジェクトのアーキテクト ■担当工程 企画/要件定義/設計/PoC/運用設計 ■環境 AWS IoT, Terraform, Linux, Docker, Kubernetes, Bash, Python, Java, C++ 【自社サービスのクラウドマイグレーション案件】 ■概要 オンプレサーバーからAWSへの移行/新規サーバ構築 ■担当工程 要件定義/基本設計/詳細設計/構築 ■OS Linux ■その他 AWS(EC2/Fargate/CloudWatch) \そのほかにも案件多数!/ 【サーバ】Windows系、Unix、Linux、 【ネットワーク】Cisco、YAMAHA、BIG-IP、Juniper、Fortigate 【クラウド】AWS、Azure、Salesforce、GCP \slackで気軽にコミュニケーションがとれる♪/ ■つぶやき SNSへ投稿する感覚で気軽に会話ができるチャンネル。なかなか予約が取れない人気ホテルの予約を取る裏ワザとして、「Selenium(Python)で自動化が共有されるなど雑談ベースの会話も多く行われています♪ ■スペース_ナレッジシェア 業務に役立ちそうな情報を共有するチャンネル。jQueryのバージョンアップに伴う非推奨API削除情報、Chrome DevtoolsでのJSデバッグ手法など業務中の疑問点を質問することも! 【注目】可能性が広がる幅広いキャリアパスをご用意! ●月間3万件以上の案件情報を保有しており、インフラエンジニアとしての専門性を高めながら、多様なキャリアの選択肢を手に入れられるのが当社の魅力です! ●自社サービス「Digital Sign」に携われる機会もあり。要件定義、設計、開発、運用・保守、テスト設計・実施など一連の経験を積め、SESで活躍しているメンバーの参画実績も多数あります。 ●プロジェクトリーダーやマネージャーへのステップアップ、クラウドスペシャリストへの道など、あなたの希望に合わせた複数のキャリアパスをご用意! ●さらに、グループ全体で6事業6サービスを展開しているため、自社サービス開発への参画や新規事業立ち上げなど、SES以外の経験を積むチャンスも豊富にあります。 【注目】エンジニアのスキルアップを全面サポート! インフラエンジニアとして市場価値を 高めるために必要なのは最新技術への対応力と 専門性の深さです。当社ではそのどちらも 実現できる環境を用意しています。 ……… ◆資格取得支援制度 クラウド・インフラ関連の資格取得を 積極的に推進。取得費用の全額補助はもちろん、 資格取得により基本給アップにも直結します。 ……… ◆技術研鑽の機会 最新のクラウド技術に触れられる案件を 優先的に紹介します。その他にも社内勉強会や 技術共有の場を提供。書籍購入費用の補助制度 などもあります。 ……… ◆実践的なスキルアップ 設計構築フェーズを繰り返し経験できるため、 運用・保守だけでは得られない幅広い技術力を 身につけられます。案件が一段落したら、 また新たな設計構築案件にチャレンジできます! 試用期間中の雇用形態に差異はありません

株式会社カプコン(東証プライム上場)

【ゲーム開発】プログラマー◆大阪・東京◆

プログラマー

東京都新宿区 東京都新宿区

350万円〜749万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ゲーム制作に関わるプログラミング ・ゲームアプリケーションのプログラミング ・ネットワークゲームのプログラミング ・ゲームエンジン開発のプログラミング ・モバイルゲームのプログラミング

株式会社コーエーテクモホールディングス

【神奈川】ゲームエンジン開発(シミュレーション技術開発) ※フレックスタイム制あり

プログラマー

神奈川県横浜市西区みなとみらい4-3-…

450万円〜650万円

雇用形態

正社員

【職務概要】 ゲームグラフィックスの基礎研究開発及びゲームエンジンの開発についてお任せします。 【職務詳細】 ・各種リアルタイム物理シミュレーション技術の研究開発 (流体、弾性体、毛髪等の体毛、布、剛体、破壊、物体の衝突判定、人体・動物・表情のアニメーション生成、ほか) ・三次元物体(ジオメトリ)の生成・再構築技術の開発 (物体の分割、破壊片生成、塑性変形、折損表現、樹木、草など自然物又は建造物の自動生成、ポリゴンリダクション、リトポロジー技術、ほか) 【ポジションの魅力/培われる経験・スキル】 ・ゲームエンジンを開発できる、携われる ・開発の裏側を知れる ・タイトル開発部署と相談しながらゲーム開発に関わることもできる 【業務内容変更の範囲】 同社業務全般

株式会社セガ

グラフィックスプログラマ.

プログラマー

東京都品川区 東京都品川区

500万円〜899万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 コンシューマタイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。 また、Unreal Engineの描画モジュールの開発にも携わります。 ・ハイエンドな表現を実現するためのレンダリングパイプランの構築、シェーダの作成 ・ハードウェア性能を最大限に引き出すためのパフォーマンス最適化

株式会社コーエーテクモホールディングス

【神奈川】テクニカルアーティスト ※フレックスタイム制あり

ディレクター・プロデューサー、プログラマー

【関東】神奈川県 横浜市港北区 東急東…

450万円〜650万円

雇用形態

正社員

【職務概要】 家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般をお任せします。 【職務詳細】 経験や適性に応じて下記業務をお任せします。 ・CG制作ワークフローおよびパイプラインの構築・整備 ・マテリアル、ライティング環境の整備 ・3Dモデルセットアップ、リギング、フルボディIK等のモーションコントロール ■同社の特徴: 同社はプライム市場上場の総合ゲームメーカーとして、各種ヒットタイトルを有し、国内外で高い評価を得ています。家庭用ゲームを中心に、オンライン・ソーシャルゲーム、海外市場のシェアも堅調に拡大し、更なる事業拡大・成長を見込んでいます。 ■就業環境: 新卒の離職率は5%程度となっており、非常に高い定着率が魅力です。社員一人ひとりが満足して働ける環境を重んじており、業務分担、評価制度などをしっかりと整えています。また、定期的に給与改定や引き上げを実施するなど、企業の利益を確実に還元しています。 【業務内容変更の範囲】 同社業務全般

プラチナゲームズ株式会社

テクニカルアーティスト.

プログラマー

東京都千代田区 東京都千代田区

-

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ゲームプロジェクトの開発業務において、自身が担当する分野でのアセット制作フローや制作ルールを整備する業務を行います。 ・ゲーム開発における担当分野でのアセット制作フローや制作ルールの整備 ・ゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法の構築

株式会社ゲームフリーク

R&Dプログラマ:アニメーション.

プログラマー

東京都千代田区 2020年7月中旬にオ…

600万円〜1199万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ・アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ・次世代アニメーション表現の研究開発

株式会社コーエーテクモホールディングス

【神奈川】ゲームエンジン開発(エンジンコア開発) ※フレックスタイム制あり

プログラマー

神奈川県横浜市西区みなとみらい4-3-…

450万円〜650万円

雇用形態

正社員

【職務概要】 ゲームグラフィックスの基礎研究開発及びゲームエンジンの開発についてお任せします! 【職務詳細】 ・マルチプラットフォーム対応のエンジン開発 ・コンソール、PC、スマートフォン等の各プラットフォームに最適化されたライブラリ/エンジンの設計、開発 ・動作負荷解析、高速化、メモリ効率化などのパフォーマンスチューニング 【ポジションの魅力/培われる経験・スキル】 ・ゲームエンジンを開発できる、携われる ・開発の裏側を知れる ・タイトル開発部署と相談しながらゲーム開発に関わることもできる ★同社はゲームタイトルの世界観を豊かにすることを目的に、グローバルレベルの高品質かつユニークな表現技術の開発を重視しております。 フォトリアルからノンフォトリアルまで幅広い表現開発技術は同社ゲームタイトルに採用され、ゲームのグラフィックス・表現力を担う重要な業務になります! 【業務内容変更の範囲】 同社業務全般

株式会社ゲームフリーク

テクニカルアーティスト:プロシージャル【ジュニアクラス】.

プログラマー

東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 …

400万円〜799万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築

CLINKS株式会社

\フルリモートOK/未経験歓迎!【プログラマー】★全員面接OK

プログラマー、Web・オープン系プログラマ

★関東・関西募集! ★リモート&フルリ…

250万円〜350万円

雇用形態

正社員

【5000名以上を育成した研修×同世代の同期たくさん⇒安心!】あなたの適性や希望に合わせたITの仕事をお任せします!★副業OK★年間休日120日以上 ▼STEP1:1カ月の研修 独自の育成カリキュラムを受講。 受講中にCCNA、AWS、Python、Javaの認定資格も取得可! ★取得率は92.5%です! ▼STEP2:開発現場デビュー チームで先輩のサポートも受けられます! ▼STEP3:実務を通して成長 配属後も定期的に勉強会でスキルUPできます! 《働き方》⇒リモートを積極的に導入中! ★テレワークを積極導入する当社 その実績から昨年は「第21回テレワーク推進賞の優秀賞(テレワーク実践部門)」と「第一回TOKYOテレワークアワード 推進賞」をW受賞! ◎柔軟な働き方で残業は月平均10~20時間! ◎チャットツールで相談もOK! ◎オンラインコミュニケーション手当も支給されます!

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