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株式会社セガ

リードクライアントプログラマ(Unreal Engine使用経験必須/第4事業部)

プログラマー

東京都品川区

800万円〜1300万円

雇用形態

正社員

スマートフォン向けゲームのプログラム開発・運用 家庭用ゲーム機、PCプラットフォーム向けゲームのプログラム開発・運用 【具体的には】 ・ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発 ・ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発 ・アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発 ・Unityの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発 ・プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発 ・新規PJにおけるゲームの基本設計およびセクションメンバーの進捗管理

アングー株式会社

シニアゲーム開発エンジニア(ゲーム開発経験必須/カプコン出身者中心の精鋭集団)

プログラマー

東京都品川区

800万円〜1000万円

雇用形態

正社員

■新作ゲームのクライアントサイド開発をご担当頂きます。 ※すでに大手パブリッシャー様との協業を中心に、期待の新作を数作並行して手掛けているこのタイミングでの募集となります。 【魅力】 ・意欲のある方には、企画、PMなどプログラミング業務を超えてお任せすることも可能です。 ・新たなゲーム開発に携わることができます。 ・能力次第では年収アップ(1000万円以上)を図ることが可能です。 【特徴】 ・大手ゲーム会社出身のクリエイターが集結しています。優れた実績を持っているクリエイターたちと一緒に、国内外に発信するコンテンツ作りに注力できる魅力があります。 ・Slack/Docbaseなどの最新ツールを次々に導入しており、効率的な開発を行うことが可能です。 ・クライアントに対して、ゲームの企画や提案から行うため、裁量をもって0ベースからゲームの開発ができる環境です。そのため、クオリティや面白さにこだわったゲーム制作をしたい方が多く集まっています。

KLab株式会社

クライアントエンジニア(ミドルクラス/ソーシャルゲーム)

プログラマー

東京都港区

600万円〜800万円

雇用形態

正社員

スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにおけるクライアントサイドの開発をお任せいたします。 業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨しながら、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開といった未知の環境で開発に携わる人材を求めております。 KLabでは、役割にとらわれず、積極的に行動できる人材を評価する風土があり、クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、エンジニアがゲームの企画に参加することを推奨しています。 主な業務内容として、ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の実装や、画面デザインに合わせたUIの実装、他職種との連携、開発・運用に必要なツールの開発、パフォーマンスチューニングなどが含まれます。

Tango Gameworks株式会社

テクニカルアーティスト

プログラマー

東京都本社勤務

800万円〜1000万円

雇用形態

正社員

ハイエンドコンシューマーゲームの開発経験を持つVFXテクニカルアーティストを募集しています。  Unreal Engineで制作中の新規タイトルで、VFXテクニカルアーティストとして業務にあたっていただきます。セルルックをベースとする、スタイライズドなエフェクトを制作する上で必要なツールの設計及び実装をご担当いただきます。  また、豊かなエフェクト表現を実現するシェーダーの作成や効率的なワークフローの構築、新しい技術の検証、使い方の提案を行いVFXの品質向上を追及していただく業務になります。  主にVFXチーム、グラフィックスプログラマー、キャラクターアートチーム、背景チームと協力して業務を進めていきます。 【具体的には】 ・ UnrealEngineで制作中の新規タイトルで、VFXテクニカルアーティストとして業務 ・ セルルックをベースとする、スタイライズドなエフェクトを制作する上で必要なツールの設計及び実装 ・ 豊かなエフェクト表現を実現するシェーダーの作成や効率的なワークフローの構築、 新しい技術の検証、使い方の提案を行いVFXの品質向上を追及 ・ VFXチーム、グラフィックスプログラマー、キャラクターアートチーム、 背景チームと協力して業務を遂行

株式会社セガ

リードグラフィックスプログラマ(ソニックシリーズ担当)

プログラマー

東京都品川区

800万円〜900万円

雇用形態

正社員

タイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。また、内製エンジンの描画モジュールの開発にも携わります。 ・タイトルの要件に合わせたレンダリングパイプランの構築、シェーダーの作成。アーティストのサポート。 ・内製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化。次世代の描画技術の研究、実装。

株式会社マイネット

リードクライアントエンジニア(新規ゲーム開発プロジェクトマネジメント)

プログラマー

東京都港区

800万円〜1100万円

雇用形態

正社員

全社横断組織である技術課題プロジェクトチームのコアメンバーとして、 複数のゲーム開発/運営チームが抱える技術課題解決をリードし、全社技術の発展をけん引いただけるクライアントエンジニアを募集します。 【具体的に】 ・毎年更新されるPF対応の全社方針策定と各タイトルの技術サポート、PF内で発生するトラブルの解消 ・新規開発における技術選定/検証、開発方針の策定 ・アンチチートツールの検証比較やCI/CD環境の改善などアプリ基盤の最適化 ・課金障害やクラッシュなど各タイトルで発生する障害の仮説構築・検証・解決 ・ネットワークプログラミングや3Dレンダリングの最適化など難易度の高い技術の検証や実践 ・リーダーとしてエンジニアメンバーの進行管理、プロジェクトマネジメントへの関与 ・エンジニア職の評価指標の改善提案、育成環境の改善 ・他職種の技術課題の解決支援、3DTAなど職種間を跨ぐスキルの研究開発 ・協力会社への技術的なヒアリングや折衝、共同開発

ポノス株式会社

クライアントエンジニア(スマホゲーム/新規ゲーム企画・演出)

プログラマー

東京都渋谷区

600万円〜900万円

雇用形態

正社員

Unityを使用したiOS/Android向けネイティブゲームのクライアント開発としてゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込み等をご担当いただきます。 【具体的な業務内容】 ・ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用 ・新規イベント/機能の実装/運用 ・既存機能改善 ・開発環境の改善 ・アプリケーションの最適化 ・各種効率化のためのツール作成 ・部門およびメンバーのマネジメント

Tango Gameworks株式会社

シニアグラフィックスプログラマー

プログラマー

東京都港区芝浦

700万円〜1100万円

雇用形態

正社員

グラフィックスの知識を活かしてゲームの映像表現に携わるグラフィックスプログラマーを募集しています。 アーティストと連携を取りながら、開発プロジェクトで求められる映像表現を実現するための検証と実装を担当していただきます。 アーティストの開発業務に必要となるDCCツールの拡張など、映像表現に関わるワークフローの構築と向上にも取り組んでいただきます。 【具体的には】 ・アーティストと連携を取りながら、開発プロジェクトが目指す映像表現を実現するために検証と実装。 ・ゲームを複数プラットフォームで動作させるための対応作業。 ・グラフィックスに関わるCPU、GPUの最適化作業。 ・DCCツールプラグインやスクリプトの開発と保守。 ・グラフィックスの最新技術やトレンド技術に関連する研究開発。

株式会社LIONA

テクニカルアーティスト (リモート/フレックス)

プログラマー

東京都目黒区上目黒

800万円〜1000万円

雇用形態

正社員

グラフィック制作のワークフロー構築、プラグインやツールの開発、 シェーダの作成、ミドルウェアの選定など、グラフィック制作に必要な業務を担っています。 【具体的には】 ・ グラフィック制作に必要なワークフローの構築 ・ プラグイン開発 ・ ツール開発 ・ シェーダ作成 ・ ミドルウェア選定

株式会社ポケットペア

モバイルゲームエンジニア(フルフレックス/Unity経験者歓迎)

プログラマー

東京都品川区

800万円〜1000万円

雇用形態

正社員

Unityを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 【具体的には】 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成 【このポジションの魅力】 ポケットペアは、他のどのゲーム会社ともアプローチが違います。背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。 純粋にユーザーが求めているものを最速で作るのが目標です。 心から本当に面白いゲームを作りたいと考えている方を募集しています。

株式会社ゲームフリーク

リードゲームプログラマ(フルリモート可)

プログラマー

東京都千代田区

800万円〜1000万円

雇用形態

正社員

コンシューマゲームの開発において、 ゲームプレイ全般の実装業務と担当チームのマネジメントを担当します。 ゲーム内のバトルシステムやプレイヤー挙動、 レベルデザインに関する遊びやコンテンツ、UIなどの設計・実装を行います。 企画立案時からプリプロを行い、遊びのコアの実現から携わります。 プランナーからの要件整理や仕様調整、研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案も行います。 ご自身の経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます。 【具体的には】 ・ ゲームプレイ全般の実装業務 ・ 担当チームのマネジメント(進行管理、折衝・調整、評価・育成など) ・ ゲームプレイ全般の設計・実装(バトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザイン、UIなど) ・ 企画立案時のプリプロの実施 ・ プランナーからの要件整理や仕様調整 ・ 研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案

株式会社Colorful Palette

【新規開発】クライアントエンジニア(Unity/C#)

プログラマー

東京都渋谷区

800万円〜1000万円

雇用形態

正社員

当社が開発する新作タイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。 株式会社Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。 【具体的に】 ・ゲームコアシステム設計・実装 ・イベントロジック設計・実装 ・UIシステム設計・実装 ・ゲームシステムにおけるリソース管理 (開発環境) ・Unity ・C# <業務の魅力> 新規開発のため、企画チームなど他のセクションとも連携して、ゲーム開発にこだわることができます。 また、チーム内でフォローし合いながら、ゲームの品質を高めることにコミットできる環境です。

株式会社ポケットペア

ゲームエンジニア(UE5・キャラクタークリエイト機能開発)

プログラマー

東京都品川区

800万円〜1200万円

雇用形態

正社員

自社ゲーム開発において、Unreal Engineを用いた高度なキャラクタークリエイト機能の設計・実装を担当していただきます 【具体的には】 ・キャラクターカスタマイズシステムの設計・実装  →データ管理方式、処理手順の設計  →カスタマイズ内容の保存、読み込み機能の開発  →直感的なカスタマイズUIの構築(リアルタイムプレビュー対応)など ・3Dキャラクターの変形・カスタマイズ機能の開発  →Morph Targetなどを使用した顔・体型の調整機能  →ボーンスケーリングやControl Rigなどを活用した体型変化の実装  →MetaHumanフレームワークとの統合など ・キャラクター表示の最適化  →高品質なシェーディング表現(肌や髪の質感調整など)  →LOD管理などによるパフォーマンス最適化(メモリ効率やドローコール削減) ・ゲーム本編とのキャラクタークリエイト機能の連携  →カスタマイズデータの管理・運用  →キャラクターの外見変更をリアルタイム反映  →必要に応じた社内ツールやパイプラインの整備など

株式会社Colorful Palette

【週1リモート】クライアントエンジニア(新規開発/ユーザーファーストのゲーム作り)

プログラマー

東京都渋谷区

800万円〜1000万円

雇用形態

正社員

当社が開発する新作タイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。 株式会社Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。 【具体的に】 ・ゲームコアシステム設計・実装 ・イベントロジック設計・実装 ・UIシステム設計・実装 ・ゲームシステムにおけるリソース管理 (開発環境) ・Unity ・C# <業務の魅力> 新規開発のため、企画チームなど他のセクションとも連携して、ゲーム開発にこだわることができます。 また、チーム内でフォローし合いながら、ゲームの品質を高めることにコミットできる環境です。

アングー株式会社

シニクライアントサイドエンジニア(UE開発経験必須/アクションゲーム担当)

プログラマー

東京都品川区

800万円〜1500万円

雇用形態

正社員

新規ゲーム開発プロジェクトにおけるプログラムをご担当頂きます。同社はベンチャー企業ながら、技術レベルは大手のそれと変わらず、開発環境も整っています。コアなファンに愛される制作を行っています。 【社内の雰囲気】 ・良いモノを作るために妥協しない拘りがあります。楽しみながらも一方でアツく議論を交すことも多い、刺激的な環境です。 ・同社のメンバーはカプコン、DeNAなど大手ゲーム会社出身者が名を連ね、 数々のヒットゲーム開発を通じたノウハウと技術力を持つチームです。将来的にリードポジションを担って行きたい方々も歓迎する環境です。

株式会社シンニッタン

【ものづくりスタッフ】◆定時16:45退社&土日休み◆茨城募集

機械・機構・実装設計・開発、生産・製造スタッフ、製造技術・プロセス開発

《転勤なし/U・Iターン歓迎!》 【高…

350万円〜400万円

雇用形態

正社員

【世界に誇る大手車メーカーなど優良取引先がメイン!】「生産技術」「設計」「製造プロセス管理」のいずれかに配属◎安定基盤 ◎来年度から年休120日 ご希望や得意分野などを伺いながら、メインの担当をご相談&決めていきましょう! ◇生産技術 └新しい工法の開発や設備導入、現場施設の改善業務など ◇製造プロセス管理 └円滑なものづくりのために、  製造スタッフを管理する監督的なポジション ◇設計 └お客様から届く図面をもとに検討~CADで金型設計 \▽《社員第一!健康・安全を守る取り組み》▽/ ◎多数のスポットクーラーを各部署に設置 ◎スポーツ飲料を毎日2本無料支給 ◎塩飴やミネラル補給も配布 ◎休憩はこまめ&体調不良時は即休養・帰宅OK 一人ひとりの健康ファースト!仕事への集中力や品質の高さ、そして社員とご家族の安心につながっています。

株式会社エクストリーム

ゲーム開発・運用/プログラマー(クライアント)

プログラマー

東京都豊島区

800万円〜1000万円

雇用形態

正社員

スマホ向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、 PCゲームなど幅広いゲームコンテンツのプログラミング業務をお任せします。 インゲーム実装、アウトゲーム実装、API実装、開発環境の整備、 ゲームエンジン開発、プラグイン開発などをご担当いただきます。 プロダクションカンパニーの一員として、クライアントのプロジェクトに参画していただきます。 デジタルクリエイター・エンジニアプロダクションとして、 お客様の課題解決を通じて技術者の社会的ポジションの確立を目指しています。 デジタル人材事業、受託開発事業、コンテンツプロパティ事業を通じて、 技術社員の働く機会やキャリア形成を支援いたします。 【具体には】 ・ スマホ向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど、   幅広いゲームコンテンツのプログラミング業務 ・ インゲーム実装(AI設計/実装/キャラクター制御/演出実装など) ・ アウトゲーム実装(UI実装/画面遷移/合成/進化画面実装など) ・ API実装 ・ 開発環境の整備 ・ ゲームエンジン開発 ・ プラグイン開発など ・ 外部もしくは他部署との折衝

株式会社ゲームフリーク

R&Dプログラマ(自社アニメーション開発担当)

プログラマー

東京都千代田区神田錦町

800万円〜1200万円

雇用形態

正社員

・アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ・次世代アニメーション表現の研究開発

株式会社Cygames

【大阪/ハイクラス】グラフィックスエンジニア

プログラマー

大阪府大阪市北区小松原町

800万円〜1000万円

雇用形態

正社員

※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。 タイトル固有の映像表現の設計と実装 シェーダー開発 マテリアル制作ルール/フロー構築と開発 グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張 VFXシステムの開発 描画処理における処理負荷の計測、および最適化 最新技術の調査と検証、および実装

株式会社JORO

【リモート相談可】リードゲームプログラマー(CTO候補/マネジメント経験必須/有名IP案件あり)

プログラマー

東京都墨田区

800万円〜1400万円

雇用形態

正社員

2018年設立のスタートアップ企業であり、2021年10月にリリースした『コードギアス Genesic Re;CODE』は完全内製で開発・運営をしている、今勢いがある同社にてエンジニアチームのマネジメントを担う方を募集します。また、CTO候補としての採用となります。 【具体的には】 ・エンジニアチームのマネジメント ・ソ—シャルゲームの企画、開発 ・システムの要件定義や設計、ワークフローの構築 【募集背景】 事業拡大に伴う増員募集です。

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