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【自社運営のゲームに携われます】サーバーサイドエンジニア(リーダー候補) 基本情報【キャリア採用】

プログラマー、サーバー運用・保守

【雇入れ直後】 東京都目黒区内のスタジ…

550万円〜750万円

雇用形態

正社員

・ゲームの各種機能に合わせたサーバサイドの機能開発 ・ゲームの新規機能に合わせたシステム設計 ・ユーザーの利用状況の分析と改善案の創出 ・ゲーム運営チームが利用する各種管理、データ作成、KPI確認を可能とする管理画面作成 ・開発に必要なアーキテクチャ設計および実装 ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・技術選定 少数精鋭のチーム構成で個人に任せられる裁量は非常に大きく、良くも悪くも一人ひとりのゲームに対する影響力は非常に大きい環境です。 これには相応の責任も伴いますが、成果を上げた際の喜びや、達成感も大きなものとなります。 ◆開発環境◆ ・ プログラミング言語: Ruby ・ Webアプリケーションフレームワーク: Rails    正式名称に ・ データベース: Amazon Aurora(MySQL) ・ ミドルウェア: Nginx, Memcached, Redis, Fluentd ・ インフラストラクチャー: AWS ・その他利用ソフトウェア:Docker ※担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルとなります。

ポノス株式会社

サーバーサイドエンジニア

プログラマー

京都府京都市下京区

350万円〜900万円

雇用形態

正社員

ゲーム製作におけるサーバプログラムの開発をご担当いただきます。 ソーシャルゲーム開発におかけるサーバサイド全般の作業とエンジニア視点の仕様決定を含めて担当していただきます。 ・Webアプリケーション(WebAPI、運用補助ツール等)の設計、開発、テスト、保守運用 ・データベースおよびKVSの設計・構築 ・AWSまたはGCPを用いたインフラの設計、構築、保守運用 ・社内開発環境の設計、構築、運用保守 ・各チームへの技術支援

プレイネクストラボ株式会社

【スマホアプリ開発エンジニア】PM候補としてお迎え!

プログラマー、ゲーム系その他

東京都品川区

300万円〜600万円

雇用形態

正社員

多くのユーザーが利用するアプリ・Webシステムでの開発業務等、幅広い開発案件をご用意しております。 あなたの「やりたいこと」「経験とスキル」を相談した上で、お仕事をお任せしていきます。 【業務内容】 スマホアプリの新規または運用開発

株式会社セガ

【株式会社セガ】【急募】【新規大型オンラインタイトル】レベルデザイナー(マップデザイン)

プログラマー

東京都品川区

400万円〜1300万円

雇用形態

正社員

新規大型オンラインタイトル(大規模プロジェクト・オープンワールド・マスマルチのドライブゲーム)の立ち上げのため、 全体のゲーム設計やシナリオに沿ったマップを制作いただける方を募集します。 企画・立案から、データ構造含む仕様作成と、各種コンテンツの企画・データ設計などを担当します。 <具体的な業務内容>  ・マップに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整  ・キャラクターやギミックの配置、および挙動制御のためのデータ作成・調整  ・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成   最新のUnrealEngineを用いて、北米市場を中心にグローバルでのヒットを目指すプロジェクトに参加していただきます。 まずは、マップデザインの業務よりスタートしていただきますが、ゆくゆくは全体のゲーム設計に携わっていただく可能性もございます。 ジョブローテ−ションを導入していますので、様々なパートでの経験を積んでいただけます。

株式会社ディンプス

【東京】ゲーム開発エンジニア(スマートフォン)

プログラマー、ゲーム系その他

東京都港区

350万円〜700万円

雇用形態

正社員

スマートフォン向けゲーム制作(Android, iOS)

株式会社セガ

【株式会社セガ】【第3事業部】「PSO2」クライアントプログラマ_求人No.13

プログラマー

東京都品川区

400万円〜1000万円

雇用形態

正社員

『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』のクライアント部分開発業務を行っていただきます。 下記のいずれかの業務内容になります。 ・ゲーム開発に必要なツール、ライブラリの設計、開発 ・プログラムのリーダー業務(人員の管理)、オンラインゲームのクライアント部分の開発業務

株式会社オルトプラス

ゲームアプリサーバーエンジニア

プログラマー、ゲーム系その他

東京都豊島区

500万円〜1000万円

雇用形態

正社員

オンラインクレーンゲームの開発・運用 具体的には ・保守、運用業務 ・追加機能などの企画、開発業務 <このポジションの魅力> チームメイキングのタイミングから開発に参加ができるため、よりよいサービス作りのための企画~改善提案がしやすい環境があります。 また、同サービスにとどまらず、社内では複数の新規事業開発が立ち上がっています。 事業を横断した技術やノウハウの共有もできます。 <開発体制、環境> ・原則リモートワーク ・会社内の別事業とのリレーションもあり様々な技術領域にタッチ可能 ・CTO経験者など含むチーム構成 ・サービス開発、企画に特化したチーム編成

非公開

テクニカルアーティスト:(新規プロジェクト)

プログラマー、ゲーム系その他

東京都目黒区

500万円〜1000万円

雇用形態

正社員

テクニカルアーティストとして知識・技術・経験を活かし、高品質化や効率化、環境整備等の幅広い業務に挑戦いただける非常にやりがいのあるポジションです。 新規プロジェクトでの募集になりますので、新しい組織の中でコアメンバーとしてもご活躍いただける機会がございます。 ・ハイエンドモバイル端末向けのLookDev業務 ・LookDevに関わるシェーダー作成やライティングの研究等の業務 ・開発環境やワークフローの構築/改善/最適化。 ・仕様検証、DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズツールの作成から、  デザイナーとエンジニア間のサポート業務。

株式会社セガ

【株式会社セガ】【第2事業部】システムプログラマ_求人No.721

プログラマー

東京都品川区

400万円〜900万円

雇用形態

正社員

・内製エンジンのシステムモジュールの設計、実装、最適化 ・アセットパイプラインの構築 ・オーサリングツールの開発

グリーエンターテインメント株式会社

3D-4【中途】テクニカルアーティスト

プログラマー

東京都港区

550万円〜

雇用形態

正社員

3Dゲームにアートアセットパイプラインの開発、ツール開発等を通じたゲーム開発支援業務をお任せいたします。 ・デザイン制作環境の整備(ワークフローの構築/改善)、及びDCCツールプラグイン/スタンドアロンツール作成 ・Shader やキャラクター、フェイスリグ、物理シミュレーション等の技術要件の高いタスク ・デザインデータの仕様策定・処理負荷検証・実制作 ・エンジニア/デザイナー間のコミュニケーションの仲介業務 ◆従事すべき業務の変更の範囲(正社員採用の場合) (雇入れ直後)業務内容の通り (変更の範囲※)会社の指定する業務 ※「変更の範囲」とは、将来の配置転換などによって変わり得る業務の範囲を指す。 ◆従事すべき業務の変更の範囲(契約社員採用の場合) (雇入れ直後)業務内容の通り (変更の範囲※)雇入れ直後の従事する業務と同じ ※「変更の範囲」とは、将来の配置転換などによって変わり得る業務の範囲を指す。

株式会社Cygames

ツールエンジニア/コンシューマー/東京

プログラマー

東京都渋谷区

400万円〜1000万円

雇用形態

正社員

社内開発タイトルにおける、効率的に開発を進めるために必要となるツールに関わる職務を担当していただきます。 ・全職種が扱う環境ツール(ランチャーなど)の開発 ・ゲームパラメータ/テキストなどのデータ入力ツールの開発と運用 ・タイトル毎のニーズに応じたゲームエンジンのエディター拡張 ・データコンバーター/チェッカーなど小規模なツールの開発 ・ミドルウェア/OSSなどの導入サポート

株式会社サムライ・ソフト

スマホ向けソシャゲ開発サーバーサイドエンジニア

プログラマー、ゲーム系その他

東京都豊島区池袋

350万円〜600万円

雇用形態

正社員

スマートフォン向けソーシャルゲームの企画・開発・運用業務。 【具体的には】 <メイン> ■ソーシャルゲーム開発エンジニア ・スマートフォン向けソーシャルゲームのアプリケーション開発 <サブ> ■ディレクティング ・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案 ・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝 ■企画 ・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案 ・運用中のスマートフォン向けソーシャルゲームの企画・運用業務。  ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案。

株式会社セガ

【株式会社セガ】<第2事業部>TAエンジニア_No.119

プログラマー

東京都品川区

400万円〜900万円

雇用形態

正社員

新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。 ・タイトルの要件に合わせた技術検証 ・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化 ・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト) ・HoudiniのツールやHDA作成 ・シェーダーのプロトタイプ作成 ・効率的なアセット制作手法の研究開発(プロシージャルアセット等)

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【プログラム開発部】モーション・バトルプログラマー

プログラマー

東京都渋谷区恵比寿

550万円〜1300万円

雇用形態

正社員

・ゲーム制作 ・ワークフローやデータパイプラインの構築 ・DCCツール上、もしくはゲームエンジン上での機能作成 ・効率よく開発、管理するためのツールの構築 ・トラブル対応サポート

非公開

ゲーム開発エンジニア (クライアント)

プログラマー、ゲーム系その他

東京都港区六本木 変更の範囲 当社のオ…

450万円〜800万円

雇用形態

正社員

Wright Flyer Studiosのクライアントエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発でご活躍頂きます。 ・iOS / Android向けネイティブゲームにおける、クライアントアプリケーションの開発 / 運用 ・開発効率を上げるためのツールの開発 / 環境構築 変更の範囲※ 会社の指定する業務 ※「変更の範囲」とは、将来の配置転換などによって変わり得る業務の範囲を指す。 変更の範囲:会社の指定する業務 ※「変更の範囲」とは、将来の配置転換などによって変わり得る業務の範囲を指す。

株式会社ディンプス

【東京】ゲーム開発エンジニア(アーケード)

プログラマー、ゲーム系その他

東京都港区

350万円〜700万円

雇用形態

正社員

(1)アーケードゲーム機向けゲーム制作 (2)ゲームエンジンを用いたゲーム制作 (3)自社エンジンを用いたゲーム制作 (4)開発環境整備

株式会社サボハニ

開発部門長職(マネージャー)候補 ※年間休日120日以上

ディレクター・プロデューサー、プログラマー

東京都中央区京橋3-1-1 東京スクエ…

400万円〜600万円

雇用形態

正社員

【職務概要】 まずは、開発作業の慣れてもらい、その後、同社の開発部門長として以下業務をお任せします。 【職務詳細】 ■遊技機開発における総合マネジメント業務 ■進捗管理 ■部下支援、育成、評価 ■業務改善や業務プロセスの設計 ■中、長期事業戦略の立案や業務体系の構想、  組織開発と能力開発 ■外部企業との渉外、契約 ☆★魅力★☆ 有名ヒットタイトルを持つパチスロメーカーからの仕事を 年間に複数受注できる環境にあり、パチンコ案件も今後は受注予定です。 さらなる業界でのトップクオリティーを追求するとともに 他業種のゲームやアニメなどにもパチンコ・パチスロの ハイクオリティーCG制作で培った技術を使用し、 幅広いCGプロダクションへの発展を計画中です。 【業務内容変更の範囲】 同社業務全般

株式会社ドリコム

技術責任者【ゲーム領域】

プログラマー

東京都品川区大崎

900万円〜1300万円

雇用形態

正社員

・技術選定、優先度検討、あらゆる問題の技術的な解決、プロセスの最適化 ・ブランディングを目的とした外部発信 ・開発チームメンバーの技術面の支援 ・エンジニアのスキル育成、勉強会の実施 ・開発における意思決定、自身も手を動かしての開発 ・プロダクトの要件定義、設計、開発、進行管理

株式会社ナウプロダクション

大阪:スマートフォン向け/クライアントエンジニア

プログラマー、ゲーム系その他

大阪府大阪市中央区

300万円〜500万円

雇用形態

正社員

新規開発案件でのUnityを使ったクライアントアプリケーション開発を行っていただきます。 ◆担当業務例 ・システムサイドから見た企画の実現可能性の検証や改善提案 ・新規機能の開発(設計から実装、テストまで) ・コード品質管理対応(コードレビュー、リファクタリングなど) ・プロダクトの保守/管理業務(CS対応、不具合調査/修正対応など) ・ツール作成などによる改善業務

株式会社コロプラ

テクニカルアーティスト(リグシステム開発)

プログラマー

東京都港区

450万円〜800万円

雇用形態

正社員

ゲームのビジュアル表現をより魅力的なものにするために適切な技術および行動支援を行うことで、組織のアート制作能力を最大限に引き出すための仕組みづくりを担うポジションです。 各職域での定常業務にも重点を置きながら、それらの中では扱われにくい技術や発想も存分に活用して、課題の発見や解決を目指すことができる方を募集します。 ■業務内容詳細 主に以下の業務に取り組んでいただきます。 ・内製モジュールリギングシステム及びリグモジュールの開発と社内展開 ・キャラクターセットアップ関連を中心としたアート制作支援 併せて以下のような業務について、適性等に応じて取り組んでいただきます。 ・アート制作のクオリティや制作効率を向上させる取り組み ・アート制作にまつわるデータ仕様の検討や実制作 ・アート制作環境の継続的な改善、新しい仕組みの導入 ・DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズ ・ゲーム内の2D/3D表現のために必要なプログラム実装

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