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検索結果: 402件(81〜100件を表示)
プラチナゲームズ株式会社
エンジニアリングマネージャー/Engineering Manager.
プログラマー
東京都千代田区神田駿河台4-2-5トラ…
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正社員
【具体的な業務内容】 ・ゲーム開発、運営のためのプログラマチームのマネージメントを行う ・ゲームのリリース、安定した運営に向かって自発的に活動し、チーム全体の生産性、成果を最大化する ・スタッフのキャリアアップをサポートする ・円滑なコミュニケーションに心がけ、スタッフの話を聞き、情報の共有をすすめる
株式会社ラセングル
【東京:リモート】サーバサイドエンジニア ※フレックスタイム制あり
プログラマー
【関東】東京都 目黒区 田園都市線「池…
450万円〜650万円
正社員
【職務概要】 同社が開発するゲームタイトルにおいて、サーバサイドの開発全般をご担当頂きます。ゲーム内の機能改善および、新機能開発に企画段階から携わり、仕様の決定から設計、開発をお任せします。 【職務詳細】 ・C#を用いて、サーバサイドのAPIを設計 ・負荷分散などを含めた機能改善 ・新機能、新技術の採用検討、導入など 同社は1500万DLをこえるゲームを世界的に展開するなど、着実に実績を積んできた企業です。その中で、これまでのタイトルはもちろん、今後新たな柱となるようなタイトルも展開していく予定で、広く活躍していただける方を募集しています。 【業務内容変更の範囲】 同社業務全般
株式会社Cygames
ツールエンジニア【ゲームエンジン】
プログラマー
〒150-0036 東京都渋谷区南平台…
400万円〜650万円
正社員
【職務概要】 ゲーム開発のためのエディタ・ツールの開発を実施いただきます。 【職務詳細】 ・Qt for Pythonを用いたエディタの開発・保守 ・Pythonによるゲーム開発用のツールの開発・保守 ・C++によるエディタと連携するゲームランタイムのモジュールの開発・保守 ※Cyllista Game Engine のエディタは「クリエイターが最高のパフォーマンスを出せるゲームエンジン」の実現を担うツールです。ユーザーがやりたいことを確実に、効率よく開発できるエディタとツールを提供することで最高のコンテンツが作れるようにします。 --------------------------- ▼億超えのヒットタイトルを生み出してきた企業のメンバーとして働くことで、業界の中での【ヒットを生み続けるノウハウ】を直接学ぶことができる環境です。 ▼ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として、福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。【充実した福利厚生】を受けながら、【チャレンジングな仕事】に取り組むことが可能な環境です。
株式会社スタッフサービス エンジニアリング事業本部
ゲーム・アプリ開発エンジニア◆在宅案件もあり/WEB面接実施中/年間休日125日/残業少なめ◆
プログラマー、評価・テスト、ゲーム系その他
転勤なし!面接地での就業率92%以上!…
300万円〜899万円
正社員
【具体的な業務内容】 就業先は大手メーカーや開発会社。 Web、ゲーム、アプリ開発など、あなたに最適なプロジェクトをご案内します。 経験の浅い方は、テストや修正などの取り組みやすい業務からスタート! \経験の浅い方にも、安定のバックアップ体制充実/ 【プロジェクト例】 ・ネットワークゲームのプログラミング ・新規リリースされるゲームのテスト ・新規アプリの開発 ・既存アプリの改修 など 【携わる製品例】 ◎ゲーム系 家庭用ゲームソフト スマホゲーム ゲーム機本体のWebサービス ◎アプリ・Web系 スマートフォンアプリ AR/VR/MRアプリケーション 業務系Webシステム 複合機・家電・医療機器・ロボットなどの組込み系アプリケーション
株式会社カプコン(東証プライム上場)
VFXエンジニア.
プログラマー
大阪府大阪市中央区 大阪府大阪市中央区
-
正社員
【具体的な業務内容】 ・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装 ・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装
株式会社Cygames
ビルドエンジニア【コンシューマー】
プログラマー
【本社】〒150-0036 東京都渋谷…
400万円〜650万円
正社員
【職務概要】 社内開発タイトルにおける、開発リソース管理、およびCI/CDに関わる職務を担当していただきます。 【職務詳細】 ・タイトル毎のニーズに応じたCI/CD環境の構築と運用 ・バージョン管理システムの構築と運用 ・ブランチ開発環境の構築と運用 ・プログラムの静的解析ツールの構築と運用 ・開発環境で発生するエラー検出と改善 --------------------------- ▼億超えのヒットタイトルを生み出してきた企業のメンバーとして働くことで、業界の中での【ヒットを生み続けるノウハウ】を直接学ぶことができる環境です。 ▼ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として、福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。【充実した福利厚生】を受けながら、【チャレンジングな仕事】に取り組むことが可能な環境です。 【業務内容変更の範囲】 同社業務全般
株式会社ArtPlay
ゲームプログラマー ※転勤なし
プログラマー
東京都千代田区鍛冶町2-3-2 神田セ…
400万円〜650万円
正社員
【職務概要】 ゲームプログラマーとして下記業務をお任せいたします。 【職務詳細】 主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。 ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も重要な業務となります。 ・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装 ・ゲームの進行を制御する各種システムの実装 ・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装 ・ゲームUIの実装、制作支援を行うツールの構築 ※現場では日本語を使いますが、日本語での会話に支障がなければ国籍は問いません。 【この仕事の魅力】 ・世界に通用するタイトル開発に携わることができます。 ・多様な経験を積んだメンバーが集まっており、様々な国・地域出身のメンバーたちが多数活躍しています。 これら価値観の多様性を受け入れる文化があり、それぞれの強みを活かした成果の最大化へ向かっています。 【業務内容変更の範囲】 同社業務全般
株式会社オルトプラス(東証スタンダード上場)
サーバーサイドエンジニア.
プログラマー
東京都豊島区 東京都豊島区
500万円〜799万円
正社員
【具体的な業務内容】 オンラインクレーンゲームの開発・運用 具体的には ・保守、運用業務 ・追加機能などの企画、開発業務 <このポジションの魅力> チームメイキングのタイミングから開発に参加ができるため、よりよいサービス作りのための企画〜改善提案がしやすい環境があります。 また、同サービスにとどまらず、社内では複数の新規事業開発が立ち上がっています。 事業を横断した技術やノウハウの共有もできます。 <開発体制、環境> ・原則リモートワーク ・会社内の別事業とのリレーションもあり様々な技術領域にタッチ可能 ・CTO経験者など含むチーム構成 ・サービス開発、企画に特化したチーム編成
株式会社ラセングル
グラフィックディレクター(新規プロジェクト)※年収600万円以上
プログラマー、グラフィックデザイナー・イラストレーター
東京都目黒区青葉台3-6-28 住友不…
600万円〜800万円
正社員
【職務概要】 同社のグラフィックディレクターとして、業務を行っていただきます。 【職務詳細】 グラフィックディレクターのポジションは、プロジェクトの グラフィックパート全般の裁量と責任をもってディレクションをする、 非常にやりがいのあるポジションです。 アーティストとしての知識・技術・経験やリーダー/マネージャーとしての 管理スキルを活かしていただけます。 新規プロジェクトでの募集になりますので、新しい組織の中で コアメンバーとしてもご活躍いただき、これまでのご経験やスキルに 合わせて、業務の幅や各業務への関わり方を広げていただく事も可能です。 ・グラフィク全般のディレクション業務 ・グラフィクのリソース調達/設計/管理、予算管理、チーム管理業務 ・クオリティ/コスト/スケジュールのコントロール業務 ・企画、エンジニア、協力会社との連携/折衝/窓口等の管理業務 ・メンバーの指導/評価/育成 【業務内容変更の範囲】 同社業務全般
株式会社ポケットペア
ゲームエンジニア ※フレックスタイム制あり
プログラマー
【関東】東京都品川区(西五反田8-4-…
500万円〜750万円
正社員
【職務概要】 インディーゲームの開発/運営を手掛けている同社にて、Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当していただきます。 【職務詳細】 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成 ■開発環境■ ・Unity/UE5 ・Substance Designer/Substance Painter ・Houdini ・Zbrush ・Blender/Maya ※上記は同社でよく使用されているツールです。 【主な作品】 ・Overdungeon ・Craftopia ・PalWorld ・ART IMPOSTOR ・Never Grave 【業務内容変更の範囲】 同社業務全般
株式会社アドグローブ
【大阪:リモート】クライアントエンジニア(リーダー候補) ※年間休日120日以上
プログラマー
大阪府大阪市北区堂島2-4-27 JR…
500万円〜750万円
正社員
【職務概要】 Unreal EngineやUnity等を使用したコンシューマ、PC、スマートフォン向けゲーム開発をお任せします。 自社開発を中心に様々な案件を手掛けており、今後の中核メンバーとしてご活躍いただける方の応募をお待ちしております! 【具体的な職務内容】 ・Unreal Engine等を用いたコンシューマ向けゲーム開発 ・Unity等を用いたスマートフォン向けゲーム開発 ・メンバーのスケジュール・クオリティ管理(コードレビュー等) ・関係各所との調整業務 【主な開発実績】 ・ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist 開発環境:Unreal Engine 5 ・ENDER LILIES: Quietus of the Knights 開発環境:Unreal Engine 4 ・リデンプションリーパーズ 開発環境:Unreal Engine 4 自社開発ではUnreal Engine 4やUnreal Engine 5での開発を行っています。 【業務内容変更の範囲】 同社業務全般
プラチナゲームズ株式会社
エンバイロメントTA.
プログラマー
東京都千代田区 応募時に希望勤務地を選…
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正社員
【具体的な業務内容】 プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。 【リーダーポジション】 プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。 また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする業務を行います。 【シニアポジション】 現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います
プラチナゲームズ株式会社
エンジンプログラマー.
プログラマー
東京都千代田区 応募時に希望勤務地を選…
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正社員
【具体的な業務内容】 自社製ゲームエンジンの制作 社内で共通して使用される開発環境について、専門的な知識を活かしながら、担当となる分野でのシステム構築を行います。 AI、Animation、Physics、VFX、Soundといった分野においてアーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、機能の追加やワークフローの改善やツールの制作を行っていくことが主な業務です。 【シニア】 自社製ゲームエンジンの設計・制作 ワークフローやデータパイプラインの設計・制作 自社製ゲームエンジンについて広く判断を行い、設計や実装を行っていただくことが主な業務です。 ゲームプログラムだけでなく、DCCツールを含めたワークフローやパイプライン、ツール制作、ハードウェアといった幅広い分野での知識が求められれます。
株式会社ゲームフリーク
R&Dエンジンプログラマ【リーダー】
プログラマー
東京都千代田区 2020年7月中旬にオ…
600万円〜1199万円
正社員
【具体的な業務内容】 低レベルライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
【パズドラスタジオ】制作・運営スタッフ(海外担当).
プログラマー
東京都千代田区 従事すべき業務内容の変…
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正社員
【具体的な業務内容】 パズドラスタジオの海外担当として、韓国及び北米向け「パズル&ドラゴンズ」のゲーム内容の調整(カルチャライズ)や、ゲーム内データの作成、実装物の確認等の運営業務を担当していただきます。 さらに韓国及びアメリカ現地のパートナー企業と連携し、プロモーション活動の支援及び翻訳確認等も行っていただきます。 <入社後の業務イメージ> ・イベント実施に向けたゲーム内データの作成 ・外注会社との調整業務 ・協力会社と連携して現地プロモーション活動の支援
株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマ.
プログラマー
東京都千代田区 神田錦町2丁目2番地1…
500万円〜799万円
正社員
【具体的な業務内容】 ・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務 ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる ・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 ・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など ※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます
株式会社ゲームフリーク
R&Dプログラマ:バトルシステム【ジュニアクラス】.
プログラマー
東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 …
400万円〜699万円
正社員
【具体的な業務内容】 バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、エンジン機能および開発ツールの開発
株式会社フラックス
テクニカルアーティスト
制作・編集・印刷系その他、プログラマー
東京都港区芝3-12-17 オーシャン…
400万円〜600万円
正社員
【職務概要】 新規立ち上げ部門のUnity、Unreal Engine4を使った3DCG制作を担当していただきます。 【職務詳細】 ・Unity及びUnreal Engine4での3DCG制作 ・デザイナーの技術面でのサポート ・ワークフローの整備 ・最新技術情報の収集 ・現場作業への落とし込み 他 【おすすめポイント】 ゲーム部門の新規立ち上げメンバーとして案件に携わることができます。 培った技術をベースにゲーム業界でさらなるハイクオリティな映像を一緒に提供していきましょう!
株式会社Cygames
システムエンジニア【ゲームエンジン】
プログラマー
東京都 渋谷区 各線「渋谷」駅より徒歩…
400万円〜650万円
正社員
【職務概要】 同社のゲームエンジンのシステムエンジニアとしてご活躍いただきます 【職務詳細】 ・メモリ管理、スレッド管理などの低レイヤー部分のマルチプラットフォーム対応/保守 ・ランタイム・ツール間でのデータ同期システムの開発/保守 ・アセットパイプライン構築システムの開発・保守 ・テスト駆動開発の開発手法の推進 --------------------------- ▼億超えのヒットタイトルを生み出してきた企業のメンバーとして働くことで、業界の中での【ヒットを生み続けるノウハウ】を直接学ぶことができる環境です。 ▼【世界180以上の国と地域】でコンテンツを提供しています。日本国内だけではなく、世界中の方たちに楽しんでもらえるゲーム作りを経験できます。 ▼ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として、福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。【充実した福利厚生】を受けながら、【チャレンジングな仕事】に取り組むことが可能な環境です。
プラチナゲームズ株式会社
パイプラインプログラマー.
プログラマー
東京都千代田区 応募時に希望勤務地を選…
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正社員
【具体的な業務内容】 自社製ゲームエンジンの制作 ワークフローやデータパイプラインの制作 DCCツール上での機能作成 社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、DCCツール上でのワークフローの改善や、作成されたデータをゲーム画面に出力するまでのデータフロー構築を行います。 アーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、表現力の拡張や各種フローの改善を行っていくことが主な業務です。
