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株式会社オルトプラス(東証スタンダード上場)

ゲームアプリサーバーエンジニア.

プログラマー

東京都豊島区 東京都豊島区

500万円〜999万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 オンラインクレーンゲームの開発・運用 具体的には ・保守、運用業務 ・追加機能などの企画、開発業務 <このポジションの魅力> チームメイキングのタイミングから開発に参加ができるため、よりよいサービス作りのための企画〜改善提案がしやすい環境があります。 また、同サービスにとどまらず、社内では複数の新規事業開発が立ち上がっています。 事業を横断した技術やノウハウの共有もできます。 <開発体制、環境> ・原則リモートワーク ・会社内の別事業とのリレーションもあり様々な技術領域にタッチ可能 ・CTO経験者など含むチーム構成 ・サービス開発、企画に特化したチーム編成

株式会社カプコン(東証プライム上場)

プラットフォームエンジニア.

プログラマー

大阪府大阪市中央区 大阪府大阪市中央区

-

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 CAPCOMの内製エンジンであるRE ENGINEの開発業務のうち、基盤となるライブラリの 設計開発、各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとした ゲームエンジン全体を支える部分を担当します ・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、  PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリースするための  基礎検証から機能の統合と応用研究まで行います ・AI、レンダリング、アニメーション、ネットワークなどのコンポーネントの開発を  支える基礎となるライブラリの開発や、エンジン開発全体に関わる開発環境の構築と  改善を行います ・ゲームエンジンやゲームタイトルの最適化を通して、高速な開発イテレーションの  担保と快適なゲームプレイを実現するための社内開発支援業務を行います

プラチナゲームズ株式会社

アニメーションTA(プログラマータイプ).

プログラマー

東京都千代田区 応募時に希望勤務地を選…

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雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。 【リーダーポジション】 プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。 また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする業務を行います。 【シニアポジション】 現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。

プラチナゲームズ株式会社

オーディオプログラマー.

プログラマー

東京都千代田区 応募時に希望勤務地を選…

400万円〜799万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ゲーム内のBGM、効果音の制御、音響効果システムの制作 ゲームエンジンとオーディオミドルウェアのインテグレーション 制作支援(オーディオ関係)を行うツールの構築 主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。 ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、さまざまなスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。 【リーダーポジション】 (上記に加えて)自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。

プラチナゲームズ株式会社

テクニカルアーティスト.

プログラマー

東京都千代田区 応募時に希望勤務地を選…

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雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ●自社製ゲームエンジンでのグラフィック機能の作成 ●自社製ゲームエンジンでのグラフィックパイプラインの構築 ●グラフィック分野における先端技術の研究 社内で共通して使用されるグラフィック機能やパイプラインの整備や研究に加え、新しい表現を行なっていくための先端技術の研究を行なっていくことが主な業務です。

株式会社カプコン(東証プライム上場)

モーションエンジニア.

プログラマー

大阪府大阪市中央区 大阪府大阪市中央区

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雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ・ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装  社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと  やり取りをしながら開発を進めます。  - アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、   モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う  - アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けの    ランタイムリグの設計・開発を行う  - アーティスト、プランナーとやり取りをしながら   ノードベースのモーション制御ツールの改修を行う  - サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、   モーション連動システム・ツールの開発を行う ・モーション制作のワークフローを改善するための研究開発  - 社内モーションキャプチャースタジオと協力し、効率的にキャプチャーデータを   ゲームキャラクターへ反映するためのフロー改善を行う  - AI・物理プログラマーと協力して、プロシージャルモーション   およびモーション制御自動化の研究を行う

株式会社ゲームフリーク

テクニカルアーティスト:プロシージャル.

プログラマー

東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 …

600万円〜999万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入

プラチナゲームズ株式会社

アプリケーションプログラマー.

プログラマー

大阪府大阪市北区 応募時に希望勤務地を…

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雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの制作 ゲームの進行を制御する各種システムの制作 制作支援を行うツールの構築 主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。 ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、様々なスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。 【リーダーポジション】                     (上記に加えて)自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。

株式会社カプコン(東証プライム上場)

【ゲーム開発】プログラマー◆大阪・東京◆

プログラマー

東京都新宿区 東京都新宿区

350万円〜749万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ゲーム制作に関わるプログラミング ・ゲームアプリケーションのプログラミング ・ネットワークゲームのプログラミング ・ゲームエンジン開発のプログラミング ・モバイルゲームのプログラミング

株式会社セガ

グラフィックスプログラマ.

プログラマー

東京都品川区 東京都品川区

500万円〜899万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 コンシューマタイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。 また、Unreal Engineの描画モジュールの開発にも携わります。 ・ハイエンドな表現を実現するためのレンダリングパイプランの構築、シェーダの作成 ・ハードウェア性能を最大限に引き出すためのパフォーマンス最適化

プラチナゲームズ株式会社

テクニカルアーティスト.

プログラマー

東京都千代田区 東京都千代田区

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雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ゲームプロジェクトの開発業務において、自身が担当する分野でのアセット制作フローや制作ルールを整備する業務を行います。 ・ゲーム開発における担当分野でのアセット制作フローや制作ルールの整備 ・ゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法の構築

株式会社ゲームフリーク

R&Dプログラマ:アニメーション.

プログラマー

東京都千代田区 2020年7月中旬にオ…

600万円〜1199万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ・アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ・次世代アニメーション表現の研究開発

株式会社ゲームフリーク

テクニカルアーティスト:プロシージャル【ジュニアクラス】.

プログラマー

東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 …

400万円〜799万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築

株式会社ZOSTEC

【ゲームテスター】#自分らしい未来をGET#年休125日&フルリモ可

プログラマー、一般事務、Web・オープン系プログラマ

【転勤なし!本社オフィスは渋谷♪】 東…

300万円〜500万円

雇用形態

正社員

【安心の研修で、実務の前にサポート⇒パソコンの使い方から教えます♪】ゲーム等の動作テストや簡単な問い合わせ対応、データ入力などからお任せ ★お任せするのは…? ◎ゲーム等が正常に動作しているかを見る、テストの業務 ◎スマホやパソコンがインターネットや 他の機器と通信を行えているか等を見るネットワークの業務 ◎お客様のITに関する質問に答え、対応する業務 などをお任せします! ★基本的には先輩たちと業務を行うので安心です!

株式会社セガ

【龍が如くスタジオ】テクニカルアーティスト.

プログラマー

東京都品川区 東京都品川区

400万円〜799万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 キャラクターもしくはモーションに特化したテクニカルアーティスト業務全般

株式会社カプコン(東証プライム上場)

テクニカルアーティスト.

プログラマー

大阪府大阪市中央区 大阪府大阪市中央区

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雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発  (立案、可能であれば仕様を含めた実装担当) ・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の  立案・管理システム開発・ツール制作等を行う

プラチナゲームズ株式会社

ビルド・テストエンジニア.

プログラマー

東京都千代田区 応募時に希望勤務地を選…

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雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 自社製ゲームエンジンの制作 CI環境、自動化環境の構築 データ分析やデータ共有環境の構築 ゲーム開発での様々な作業を省力化し、よりクリエイティブな業務へ集中できる環境を構築していくことが主な業務となります。 効率的な開発を行うために、ゲーム制作の中で得られる様々なデータを分析し、フィードバックできる環境を構築していくことも重要な業務です。

株式会社ソフトギア

ゲーム開発エンジニア(Unreal Engine、C++).

プログラマー

東京都新宿区新宿1-28-11小杉ビル…

450万円〜1199万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 サーバーのAPIを呼び出すクライアントの通信部分の実装 1クライアントSDK開発 2サンプルプログラム実装 ?研究開発:新技術導入及び開発効率向上のためのフレームワーク開発等 ※Unreal Engineのバージョンは5.0以降 ◆プラットフォーム:PS5、PS4、Microsoft Windows ◆開発言語:C++、ブループリント ◆開発環境:Unreal Engine ・大規模なプロジェクトのため、開発は社内外の発注元メーカーと連携してスクラム型で行います。 ・メンバーは国内外のエンジニアで構成されており、コミュニケーションを大切にしながらタスクを進めています。 ・リモートワークはハイブリッド型です。 2023年以降、フルリモートは導入しておりません。 ・開発は100%自社内です。 客先に常駐することはありません。

株式会社ゲームフリーク

R&Dプログラマ:機械学習エンジニア.

プログラマー

東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 …

600万円〜999万円

雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 機械学習を中心とした最新のAI技術を活用し、自社のゲーム開発における課題の抽出と解決を行う

株式会社カプコン(東証プライム上場)

物理シミュレーションエンジニア.

プログラマー

大阪府大阪市中央区 大阪府大阪市中央区

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雇用形態

正社員

【具体的な業務内容】 ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装 ※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など

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